Survival fabric — поиск модов
Найдено: 2942 мода
Blizzard
Мир замерзает в снежной буре. Необходимо держаться рядом с источниками тепла, такими как факелы или лава, чтобы избежать обморожения. Снег накапливается бесконечно, а деревья гибнут. Все существа в обычном мире и Крае превращаются в усиленных зимогоров. Сумеете ли вы выжить в суровой зиме и одолеть стужу?
1 год назад
World Corruptor
Мод постепенно изменяет ваш мир, случайным образом подменяя блоки и устраивая хаотичные события. Эти изменения делают прохождение игры более сложным и непредсказуемым. Вы сможете проверить свои навыки выживания в постоянно меняющемся мире. Доступна команда для запуска управляемой Коррумпированной бури с изменяемой силой.
1 год назад
Endercon
Изменяет генерацию Энда, делая острова разнообразнее, удобнее для перемещения и проработки. Добавляет два новых биома: Высокогорья и Низины Энда. Переработано три существующих биома. Появляются обширные острова с пещерами, многослойные архипелаги из островов, а также изолированные парящие острова на большой высоте и глубокие участки с эндермитами.
2 месяца назад
N0 Emeralds
Мод убирает из игры все изумруды, делая невозможным их добычу, поиск и использование в торговле. Изумрудная руда, её дроп и все изумрудные сделки исчезают. Жители не будут обмениваться изумрудами, и их торговая система станет бесполезной. Сундуки, раскопки и рейды не дадут изумрудов. Это вынуждает выживать без торговли, полагаясь на крафт, лут и фарм, меняя геймплей с жителями и делая мир более суровым.
6 месяцев назад
Death Rewind
Восстановление состояния мира прямо с экрана смерти. Чекпоинты создаются автоматически, предоставляя возможность отмотать время на несколько минут назад после гибели персонажа. Идеальное решение для хардкорных выживаний и опасных приключений, где важно сохранить ресурсы, но избежать чрезмерного упрощения игрового процесса через стандартные настройки инвентаря или иные методы сохранения прогресса.
2 месяца назад
Simple Leads
Добавляет упрощённый рецепт для создания поводков. Теперь для получения двух поводков используется пять единиц нити на верстаке. Это позволяет игрокам быстрее и легче получать поводки, не занимаясь охотой на слизней. Идеально для тех, кто часто разводит животных или хочет ускорить игровой процесс в выживании.
1 месяц назад
HeartLife (Season 4 of zLife)
Начинается на 4 жизнях. Каждая смерть случайно меняет максимальное здоровье от 7 до 13 сердец. Убив игрока на последней красной жизни, похищаете его сердца. Количество полученных сердец зависит от числа жизней убитого. Сможете ли вы выжить?
9 месяцев назад
Advanced Fletching Table
Стол лучника наконец обретает истинное предназначение. Создавайте стрелы и спектральные заряды, эффективно перерабатывая ресурсы. Используйте красители для изменения цвета шлейфа, очищайте наконечники от эффектов зелий ведрами молока и воды. Поддержка древесных вариантов стрел и полная автоматизация процесса через раздатчики расширяют возможности боевой экипировки, делая процесс крафта максимально интуитивным.
1 месяц назад
Spawners+
Позволяет создавать спавнеры существ в режиме выживания. Зачарование "Похищение душ" на оружии даёт шанс выпадения душ мобов при их убийстве. Из разрушенных спавнеров выпадают фрагменты спавнеров, количество которых увеличивается с удачей. Из 8 фрагментов создаётся неактивный спавнер, который активируется душой моба. Удерживание глушителя спавнеров, сделанного из 8 фрагментов и тотема, предотвращает их активацию. Доступны души зомби, скелетов, пауков, пещерных пауков, ифритов, магма-кубов, зимогоров, скелетов-иссушителей, зомби-жителей, утопленников, слаймов и криперов.
2 месяца назад
Target Hunt
Случайный игрок становится целью, остальные — охотниками. Охотники пытаются убить цель, и тот, кто это сделает, сам становится целью. Цель обладает лучшим снаряжением, а охотники быстрее и имеют быстрые инструменты. Охотники используют компас-трекер, а цель светится. За выживание целью начисляются очки, за убийство охотника — также. Охотники получают очки за убийство цели.
5 месяцев назад
EyeSpy
Враждебные мобы, атакующие вас, подсвечиваются ярким контуром. Цвет контура указывает на тип угрозы: зелёный для криперов, золотой для зомби, тёмно-синий для ведьм, красный для всех, кто нацелен именно на вас. Видно сквозь блоки и другие препятствия, помогая ориентироваться в темноте и бою. На сервере действует только для игроков, у которых это активно.
5 месяцев назад
UnionLib
Этот мод — вспомогательная библиотека, не добавляющая игрового контента. Он упрощает создание модов, поддерживающих несколько загрузчиков, и предлагает интуитивно понятную систему конфигурации. В первую очередь предназначен для разработчиков, желающих интегрировать свои проекты или упростить разработку, используя готовые решения для создания.
5 месяцев назад
Bear Minimum
Добавляет два новых вида медведей: чёрных и бурых. Чёрные медведи, как правило, миролюбивы, но защищают себя и детёнышей. Их можно прикормить сладостями. Отпугиваются громкими звуками. Могут есть урожай, насекомых и кроликов. Бурые медведи более агрессивны, атакуют при приближении, но избегают игроков, если те не несут еду. Также могут портить урожай и охотиться на насекомых, лосося и свиней. Перерабатывает полярных медведей, чтобы они лучше соответствовали своей репутации. Медведи появятся в лесных и горных биомах.
1 месяц назад
Vanilla One Block
Начните выживание на одиноком блоке травы в мире-пустоте, генерируемом как снежная тайга. Мир имитирует Скайблок, где генерируются важные структуры без блоков, но с сущностями. Древние города содержат скалк-крикуны для призыва надзирателей, океанские монументы позволяют строить фермы стражей. Аванпосты разбойников, лесные особняки генерируют жителей. Крепости края имеют порталы с лавой. Ведьмовские хижины и нижние крепости тоже присутствуют.
2 месяца назад
Beef Jerky
Превращает бесполезную плоть зомби в еду и ценный ресурс. Из плоти зомби получается вяленое мясо, а из него — сушеное. Два кусочка сушеного мяса дают кожу, что полезно в начале игры. Из вяленого мяса можно приготовить бургер с морковью и хлебом или собрать блок. Все рецепты используют стандартные механики. Вяленое мясо можно есть, даже будучи сытым.
8 месяцев назад
Chimera Origin
Пользователь получает новую предысторию с 2 дополнительными слотами для активных и 2 для пассивных модификаций, а также слот для ядра. Изначально персонаж имеет меньше здоровья и может есть только мясо. Модификации позволяют получить такие способности, как огнестойкость, регенерация, водное дыхание, невидимость, ускорение, ночное зрение, урон от атак звуковой волной, плевки, а также усиленное копание, толчки и притягивание.
1 год назад