Spawn — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Phantom Spawning
Фантомы надоедают по ночам? Управляйте их появлением с помощью персональной команды. Укажите статус спавна индивидуально для каждого игрока, отключив или активировав ночных летунов по своему желанию. Администраторам также доступен инструмент для глобального контроля над спавном летучих мышей. Все параметры сохраняются в конфигурационном файле для комфортного игрового процесса без лишних хлопот.
1 месяц назад
Mob Controller Zombie Nautilus Spawning
Регулируйте частоту появления зомби-наутилусов в игровом мире через удобные консольные функции. Выбирайте интенсивность спавна в пределах 25, 50 или 75 процентов от стандартных значений либо полностью отключите враждебных существ. Инструмент обеспечивает гибкую настройку популяции мобов без необходимости распаковки файлов, сохраняя комфортный баланс игрового процесса для любой пользовательской сборки.
3 месяца назад
Constant Spawning Slimes
Слизни появляются на болотах круглосуточно с классической вероятностью. Игнорируются ограничения времени суток и фазы луны, при этом соблюдаются базовые правила спавн-пруфинга на полублоках и стекле. Управление настройками реализовано через простые команды в игровом чате без использования читов. Стабильная работа в составе любого набора дополнений обеспечена нативной интеграцией в игровой движок.
2 месяца назад
KantoSpawners
Создавайте контролируемые зоны спавна покемонов для карт и приключенческих серверов. Настраивайте уровень юнитов, вероятность появления блестящих особей, агрессивность и радиус активности. Гибкий творческий инструмент для дизайна подземелий, маршрутов и арен, обеспечивающий четкую привязку существ к локациям, управление лимитами присутствия и автоматический запуск битв при приближении игроков.
3 дня назад
Unusual Spawning
Естественное появление доисторических существ и древних растений в игровых биомах. Интеграция обитателей Unusual Prehistory 2 в экосистему мира через полноценную систему спавна. Фауна от океанских хищников до сухопутных динозавров и редкая флора гармонично вписываются в ландшафт, поддерживая совместимость с популярными генераторами биомов для создания атмосферного и динамичного выживания в условиях палеолита.
3 месяца назад
Customize Phantom Spawning & Attacking
Настройка спавна и агрессии фантомов через конфигурационный файл. Управление таргетом атак и периодичностью появления для конкретных игроков. Используйте значения everyone или no one, исключая из списка определенных пользователей сервера. Применяйте команду reloadphantomconfig для мгновенного обновления параметров без перезагрузки сервера. Простая фильтрация позволяет гибко контролировать ночных мобов.
7 месяцев назад
Minecraft But a Mob Spawns Every 10 Seconds
Каждые десять секунд прямо на игрока телепортируется случайный моб. В списке противников встречаются опасные боссы и иллюзионисты. Уникальная механика работает сразу после появления в мире и поддерживает многопользовательский режим, где каждый участник сталкивается с персональным испытанием. Шансы на призыв врагов абсолютно равны, что делает выживание максимально хаотичным и динамичным в любой игровой ситуации.
4 недели назад
Spawning control
Регулируйте уровень освещения, при котором появляются враждебные существа. По умолчанию спавн монстров происходит в полной темноте при нулевом значении света. Установите порог выше, чтобы противники возникали даже при ярком окружении. Управление параметрами освещенности существенно усложнит выживание или обезопасит базу, полностью запрещая появление опасных мобов на освещенных территориях игрового мира.
1 год назад
Naturally Spawning Sniffers
Нюхачи появляются в пышных пещерах естественным образом без использования системы археологии или поиска руин в океане. Поиск древнего моба стал проще и быстрее. Важно учитывать особенность спавна: иногда существа блокируются внутри каменных стен, поэтому будьте готовы прокопать проход для их освобождения. Наслаждайтесь исследованием подземных биомов и поиском редких обитателей без лишних сложностей.
1 месяц назад
Natural Prehistory Spawns
Динозавры из Similar Prehistory заселяют биомы Minecraft естественным образом. Харонозавры, коауилазавры, дакотарапторы, латенивенатриксы, оксалайи и синозавры появляются в лесах, пустынях, саваннах и у водоемов. Игровой мир наполняется древними существами без установки сторонних генераторов. Флора и фауна биомов становятся аутентичной средой обитания для вымерших гигантов, оживляя исследование привычных ландшафтов.
7 месяцев назад
Trial Spawns Dont Disable Themselves
Кастомные спавнеры испытаний перестанут отключаться после использования. Исправлена логика сброса записей, из-за которой структуры из Trickier Trials становились одноразовыми. Механика обеспечивает многократную активацию объектов в мире. Если спавнер уже перестал работать, восстановите его функционал яйцом призыва для предотвращения повторной поломки в будущем при активном воздействии скриптов.
8 месяцев назад
Custom Mob Spawns
Регулируйте параметры появления враждебных и дружелюбных существ по собственному усмотрению. Настраивайте частоту генерации мобов, их количество и условия спавна для биомов или конкретных территорий. Тонкая интеграция механик призыва обеспечит контроль над экологией мира, помогая сбалансировать сложность игры или разнообразить условия выживания при помощи гибкой системы конфигурации параметров.
2 года назад
Light Level 7 Spawning
Враждебные существа появляются при уровне освещенности 7 и ниже. Возвращение классической механики спавна из ранних версий игры делает процесс выживания привычнее. Темные участки территории снова становятся опасными, вынуждая внимательнее подходить к освещению базы и прилегающих пространств. Настройте привычные правила появления монстров для комфортной игры без лишних сложностей с механикой света.
2 года назад
Advancement-Based Spawning
Настройка условий появления существ на основе прогресса игрока. Использование датапаков упрощает управление спавном мобов исходя из полученных достижений. Реализация гибких геймплейных механик для серверов и сборок. Прямая привязка вероятности появления враждебных или нейтральных сущностей к выполненным игровым задачам для создания уникальных сценариев прохождения мира.
6 месяцев назад
Colorful Spawning Sheep
Все 16 цветов шерсти у овец встречаются в мире с равной вероятностью без редких исключений. Полностью убраны ограничения шансов спавна для каждого окраса. Вариант мода с удвоенным выпадением ресурсов повышает количество шерсти при стрижке с 2–5 до 4–10 единиц. Полезное изменение механики существ для упрощения сбора материалов, делающее поиск нужного оттенка в природе предсказуемым и крайне быстрым процессом.
2 года назад
Underground Spawning
Появление игрока происходит глубоко под землей на координатах ниже 64 уровня. Специальный режим для прохождения пещер перемещает персонажа под 128 уровень. Точки спавна уникальны для каждого участника. Будьте осторожны: отсутствие безопасного пространства для телепортации может привести к ошибкам генерации начальной локации. Идеально для экстремального выживания и атмосферных подземных приключений в мире кубов.
2 года назад