Здоровия броня — поиск модов
Найдено: 467 модов
Origins: Amalgam
Мгновенное возрождение после смерти сохраняет опыт, но уменьшает исцеление на 80% и отключает регенерацию от голода. Переключайтесь между формами: Циник наносит больше урона, будучи здоровым, а Нигилист — раненым. Используйте кнопку "Primary" для телепортации к точке возрождения. Привязывайте предметы к себе, расходуя сердца, чтобы они сохранялись после смерти. Броня увеличивает максимальное здоровье, но перестаёт снижать урон. Еда менее эффективна, но волшебные яблоки восстанавливают потерянное здоровье.
6 месяцев назад
Equipify
Доступны новые наборы брони и инструментов, расширяющие возможности персонажа. Комплект "Адский" даёт частичную огнестойкость, а инструменты поджигают врагов, вызывая взрывы после их гибели. "Токсичный" комплект брони обеспечивает иммунитет к негативным эффектам, а инструменты заражают врагов токсичными спорами, вызывая отравление и тошноту. "Призрачный" комплект усиливает игрока при убийствах, а инструменты высасывают здоровье из противников. "Тяжёлый" комплект брони увеличивает защиту и сопротивление отбрасыванию, но замедляет, а инструменты наносят повышенный урон, но снижают скорость передвижения. "Шипоцветный" комплект брони наносит яд атакующим, а инструменты быстро наносят врагам отравление.
4 месяца назад
just hotbar and xp visible datapack
Здоровье, броня и голод отображаются в виде полосок босса. Обычные индикаторы здоровья, брони и голода становятся невидимыми. Чтобы активировать отображение, нужно задать игроку тег от 0 до 9. Возможность работы в мультиплеере для 10 игроков.
3 месяца назад
HUD bars
Заменяет стандартные иконки здоровья, голода, брони и опыта на числовые индикаторы в виде полос. Здоровье отображается как текущее/максимальное, с изменением цвета при поглощении, отравлении, иссушении или замерзании. Голод показывает текущий уровень и насыщение, меняя цвет в зависимости от заполненности и эффектов. Броня отображается числом, с градиентной окраской по уровню защиты.
5 месяцев назад
Hyrinity
Мод добавляет новый контент: уникальные измерения с биомами, мини-боссов и полноценных боссов. Появляются особые механики: новая система урона и здоровья, классы оружия и брони (ближний бой, маг, стрелок). Добавляются новые предметы, броня, инструменты, оружие, блоки. Здоровье игрока 50 единиц, его можно увеличивать. Появляется мана для магических предметов, восстанавливаемая особым камнем. Вводится система защиты и уровней игрока, влияющих на игровой процесс.
1 год назад
stripes-HUD
Заменяет стандартный интерфейс игры настраиваемым вариантом. Здоровье, голод, броня, опыт и воздух отображаются в виде минималистичных полос. Красная полоса показывает здоровье, которое может мигать и менять цвет. Белая полоса - броню. Зелёная - голод. Синяя или морская полоса отображает опыт или воздух. Уровень опыта виден при открытом инвентаре, наковальне или столе зачарований.
1 год назад
Health Bars
Отображает плавные, цветные индикаторы здоровья для всех мобов. На экране видны имя моба, его здоровье и броня, а также всплывающие числа урона/лечения. Индикаторы здоровья также появляются над существами в игровом мире. Поддерживается настройка внешнего вида, масштаба и цветов для различных типов мобов. Работает со всеми существами, включая ванильных и измененных модами.
1 месяц назад
Equipment Expansion: Silly Style
Теперь Эндер Дракон и Иссушитель дают полезные трофеи: мешок с сокровищами. Убитый дракон даёт части новой брони, предметы для её улучшения и редкий компонент для меча. Иссушитель оставляет осколки звезды Нижнего мира. В Энде появляются новые враги — рыцари, из которых выпадает броня. Из трофеев дракона можно получить модификаторы для брони: когти для урона, сердце для здоровья, крылья для скорости. Из мешка Иссушителя изредка выпадает меч с улучшением и материалы для создания брони.
8 месяцев назад
Origins: Weapon Master
При выборе этого происхождения, использование активной способности расходует голод, а при его отсутствии - здоровье. Вы способны выковывать предметы, применяя второй активный навык с шаблоном в левой руке, что даёт до пяти зачарований на основе предмета. Жители и железные големы благосклонны к вам. Броня всегда даёт 5 единиц защиты, независимо от материала. Различные инструменты дают разные усиления в зависимости от уровня зачарования: меч даёт скорость после удара, топор/булава - дополнительную броню, кирка/мотыга/лопата - скорость добычи, дальнобойное оружие - урон и прыжок, щит - дополнительный урон. Основная активная способность даёт регенерацию, а при отсутствии голода - скорость.
1 год назад
Azara
Появились 3 новых цветка, листья и 2 вида лепестков. Цветы пригодятся не только для красителей. Добавлено 2 вида пыли, из которой делают уникальное оружие, броню и блок для ускорения роста растений. Есть новые эффекты: "Морская болезнь" ухудшает зрение и отнимает здоровье до 5 сердец; "Цветение" постепенно лечит, даёт ускорение и насыщение; "Ярость" увеличивает силу, но замедляет. У нового оружия накапливается энергия от урона, позволяя использовать особые способности. Например, Меч Цветения даёт эффект "Цветения" на 5 секунд, а Меч Ярости — "Ярость II" на столько же. Броня из адского незерита даёт эффект "Ярости". Блок "Пламенеющий сеятель" ускоряет рост урожая, а "Пламенеющий распределитель" даёт всем эффект "Цветения". Блок "Пружина" подбрасывает в воздух. Ещё появились цветные морские фонари и постоянно горящий редстоуновый фонарь.
11 месяцев назад
Classic Bar Unofficial
Превращает значки здоровья, голода, брони и других характеристик в непрерывные полосы прогресса. Полоса здоровья динамически подстраивается под максимальное количество здоровья. Доступны полосы для воздуха, выносливости брони, здоровья ездовых животных и поглощения урона. Также добавляет полосы для жажды из Thirst Was Taken, крови из Vampirism и голода из Forbidden Curse. Интерфейс становится более информативным и менее загроможденным.
3 недели назад
The Armour Update
Появятся 18 новых комплектов брони, от начального до бесконечного этапа игры. Добавлены броня из меди, лазурита, аметиста, изумрудов и дерева. Также появится новый редкий ресурс, синтаксиум, для создания сверхмощных элементов экипировки. Он сделает позднее прохождение более сложным и увлекательным, а новые тотемы из синтаксиума дадут огромное количество здоровья.
11 месяцев назад
Master Mod
Добавляет новое измерение, инструменты, броню, оружие и уникального моба-корову. Сверхмощные инструменты включают меч с уроном 102, топор, кирку и лопату с эффективностью 100, а также мотыгу. Броня обеспечивает защиту до 1000 единиц с сопротивлением отбрасыванию и прочностью 10. Появится новый блок — инготизатор, превращающий особые самоцветы в слитки. Новая корова имеет 100 единиц здоровья и выбрасывает яйцо призыва.
2 года назад
Ultra Hard Mode
Усложняет игру, превращая её в настоящее испытание. Монстры наносят больше урона, имеют повышенную защиту и быстрее преследуют цель. Криперы с 40% шансом появляются заряженными. Монстры не горят в лаве дольше двух секунд. Боссы восстанавливают здоровье после убийства игрока. Золотые яблоки и тотемы ослаблены. Игроки медленнее, получают урон от голода и слепоту при низком здоровье. При возрождении лишь 9 здоровья. Вход в Незер поджигает на 5 секунд. Установка сложности ниже хард недоступна. Элитры постоянно ломаются и наносят урон. Золотые морковки расходуются по 2 штуки. Увеличен урон от падения. Броня и оружие чаще ломаются. Насыщение от еды снижено. Инструменты ломаются быстрее. Починка даёт только опыт. У Визера усилена регенерация.
6 месяцев назад
Life Crystals
Начальное развитие изменено: вместо деревянных теперь используются кремнёвые инструменты, а медные заменяют каменные. У них свои рецепты и материалы для ремонта. Добавлена полная медная броня: она имеет свои текстуры, рецепты и материалы для починки. Игроки начинают всего с трёх сердец здоровья. Чтобы увеличить максимальное здоровье, используйте Кристаллы Жизни, которые добываются из руды. Каждая смерть уменьшает максимальное здоровье на одно сердце. Также можно скрафтить кремень из гравия или грубой земли, а Тюк — из кожи и нити.
1 год назад
Raccoons & Rabies
Появляются еноты, обитающие в лесу. Их можно приручить и разводить с помощью любой еды. При атаке они накладывают бешенство, которое наносит урон со временем, блокирует регенерацию здоровья, ранит в воде и отменяет эффекты зелий. Ручных енотов можно подобрать и разместить, присев. Добавлена бандитская броня, дающая иммунитет к бешенству. Она создается из меха енотов, который выпадает из них, или путем улучшения алмазной брони с помощью специального предмета из сокровищниц.
5 месяцев назад