Паркур — поиск модов
Найдено: 121 мод
Simple Dash & Double Jump
Резкие рывки по клавише R и двойной прыжок в воздухе кардинально меняют перемещение по миру. Активное исследование труднодоступных локаций, стремительное уклонение от атак монстров и преодоление огромных расстояний станут естественной частью игрового процесса. Плавная анимация сохраняет оригинальную атмосферу игры, превращая привычное передвижение в динамичный и эффективный паркур без лишних сложностей.
2 месяца назад
YUNG's Better Desert Temples
Улучшенные храмы в пустыне содержат новые головоломки, ловушки и паркур-испытания. За их прохождение выдается лучшая добыча, чем в обычных храмах. На игроков внутри храма действует усталость добычи, которая снимается после победы над фараоном в конце.
1 год назад
Ember's Castles And Keeps
Исследуйте эпические замки и высокие башни, скрывающие опасные ловушки, ценную добычу и сложных противников. Внутри укреплений таятся орды нежити, разбойники и маги, готовые к бою. Преодолевайте паркур-испытания, пробивайтесь через засады в пустынях или посетите защищенные крепости жителей. Множество уникальных данжей ждут отважных путешественников, превращая привычное выживание в захватывающий поход.
1 месяц назад
Parkour Timer
Засекайте время паркур-забегов. Клавиша Insert переключает режим редактирования. Правая кнопка мыши позволяет размещать стартовую (зелёную) и финишную (красную) зоны. Таймер отсчитывает время от пересечения зелёной до достижения красной зоны. Конечный результат отображается в чате и на экране в формате секунды:миллисекунды.
1 год назад
Mobility Improvements
Динамические механики передвижения ускоряют игровой процесс. Двойной прыжок прямо в воздухе расширяет возможности исследования, а резкий рывок вперед помогает быстро преодолевать препятствия. Каждое действие расходует шкалу сытости, поэтому следите за голодом. Удобная панель перезарядки отображает готовность рывка, делая паркур и сражения более предсказуемыми, сбалансированными и интенсивными в любых условиях.
8 месяцев назад
StopUsingTrapdoor!
Запрещает взаимодействие игроков с люками, калитками, дверями и цветочными горшками в режиме приключения. Это полезно для паркур-серверов и карт приключений, блокируя возможность использования данных предметов. Работает через команду game rule, позволяя включать или отключать запрет для каждого типа блока по отдельности.
5 месяцев назад
Ruined Lighthouse
Добавляет разрушенный маяк на пляжах. Внутри полуразрушенной постройки спрятаны сокровища, но чтобы найти их и добраться до вершины, придётся пройти сложное паркур-испытание. Передвигайтесь по обломкам, преодолевайте препятствия и взбирайтесь на самый верх, чтобы получить достойную награду.
4 месяца назад
Movement Plus
Прыжки в воздухе и механика кайот-тайм расширяют возможности перемещения персонажа. Настройка высоты прыжка и шага упрощает преодоление препятствий и перемещение по ступеням. Игрок получает шанс совершить прыжок даже после схода с края блока, что делает паркур в мире игры точным и удобным. Гибкие параметры позволяют адаптировать динамику движения под любые предпочтения игрока для более комфортного игрового опыта.
3 года назад
Moovy
Ботинки с чарами на скорость души превращают передвижение в динамичный шутер. Скользите по поверхности, совершайте рывки перед приземлением для гашения урона, прыгайте с разгона и бегайте по стенам. Физика управления заимствует механики из движка Source, сохраняя набранный импульс и ускоряя геймплей. Используйте паркур, преодолевайте препятствия прыжками через выступы и контролируйте инерцию персонажа.
3 года назад
Prac Fix
Исправляет неточное положение игрока при использовании команды /prac на паркур-серверах. Это происходит, когда после остановки ваше местоположение не обновляется в течение 20 игровых тиков или пока вы не сдвинетесь более чем на 0.03 блока. Мод принудительно отправляет обновление позиции, если вы недавно двигались, но сейчас остановились, благодаря чему место телепортации всегда будет точным.
2 месяца назад
Modern Climb
Плавное перемещение по лестницам и лианам из современных версий теперь доступно в старом клиенте. Удерживайте пробел для автоматического подъема или шифт для мгновенной фиксации. Улучшенная механика скольжения сделает паркур и PvP комфортнее. Легкий клиентский инструмент для повышения удобства управления, который сохраняет привычную физику игры при стандартном подъеме.
3 недели назад
MPKMod 2
Улучшенное отображение паркур-данных прямо на игровом экране. Гибкая настройка оверлеев с выводом координат, параметров движения и точности прыжков. Интуитивный редактор графического интерфейса для размещения информеров. Оптимизированный функционал для тренировок на серверах, помогающий отслеживать положение игрока, углы обзора и тайминги в реальном времени без нагрузки на клиентскую часть игры.
5 месяцев назад
Smoove
Плавное перемещение в стиле движка Source делает паркур отзывчивым и динамичным. Внедрение механики буферного прыжка и coyote time помогает легче преодолевать препятствия, исправляя неуклюжее управление персонажем. Идеальное решение для фанатов скоростного прохождения и обычных исследователей, стремящихся к естественной физике движений при прыжках, беге и маневрировании в любых биомах мира.
2 месяца назад
MoveHelper
Автоматический бег ускоряет перемещение по миру без удержания клавиш. Быстрый подъем на полные блоки исключает лишние прыжки, экономит время и силы. Отсутствие задержки перед прыжком после приземления делает движение плавным и предсказуемым. Улучшенная механика управления персонажем повышает комфорт исследования карт в одиночном режиме и упрощает паркур на сложных участках ландшафта.
4 месяца назад
AutoSprinter
Автоматический бег ускоряет передвижение без необходимости постоянно удерживать клавишу или нажимать её дважды. Интенсивные сражения, скоростной паркур и исследование мира становятся комфортнее за счет оптимизации управления. Команда /autosprint мгновенно переключает состояние функции прямо в игре без перезагрузок. Легкое решение не влияет на частоту кадров и стабильность игрового процесса.
2 месяца назад
ParCoolSkill
Расширяет паркур-движения боевыми навыками. Атака во время длинного прыжка наносит двойной урон и дает временную неуязвимость. Удар сзади после уворота также наносит двойной урон. Скользящий удар после длинного прыжка наносит урон, отбрасывает цель и дает неуязвимость. Урон зависит от нижней брони. Скользящий удар после уворота наносит урон, замедляет цель и дает неуязвимость, урон также зависит от нижней брони.
1 неделю назад