Факел в руке — поиск модов

Найдено: 93 мода

Client Tweaks Улучшает игровой процесс, добавляя ряд полезных функций. Например, можно настроить установку факелов из второй руки: предотвратить их размещение, если в основной руке блок, еда или пусто, разрешить установку только с инструментами, полностью отключить или оставить последний факел для динамического освещения. 1 месяц назад
Lightweight Lights Предметы, удерживаемые в руке или в левой руке, такие как факелы, фонари и их разновидности, теперь освещают область вокруг персонажа. Больше не нужно ставить источники света – просто держите их с собой, чтобы разогнать тьму. Это добавляет динамическое освещение без лишних сложностей. 11 месяцев назад
MCS Allays Союзники теперь расставляют факелы в тёмных местах, если держат один предмет и в инвентаре игрока есть факелы. Также они телепортируются к игроку, если тот находится на расстоянии более 24 блоков, держа в левой руке осколок аметиста. 1 месяц назад
Realistic Torches Факелы теперь гаснут через заданное время (по умолчанию 60 минут), усложняя раннюю игру и стимулируя создание постоянных источников света. После создания факелы нужно зажигать огнивом или спичками. Дождь гасит факелы. Факелы в структурах заменены на незажжённые. Из светокамня можно делать факелы, которые не гаснут. 1 год назад
Dynamic light Предметы, излучающие свет, освещают окружение, находясь в руках, на земле или в полёте. Горящие мобы и стрелы с огненным эффектом также испускают свет. Исследование пещер становится проще, так как факелы в руках освещают путь, облегчая перемещение без постоянной расстановки. Любой источник света реалистично взаимодействует с окружающим миром. 1 месяц назад
Dynamic Lights [BTW Addon] Держа факел в руке, персонаж освещает путь реальным источником света в режиме реального времени. Механика предотвращает появление тьмы вокруг героя и активирует объекты, критичные к уровню освещенности. Эффект перестает работать, если голова персонажа находится внутри сторонних блоков, например, при прохождении сквозь двери или густые заросли лиан, сохраняя при этом реализм механик выживания. 4 месяца назад
PearlPush Автоматизируйте метание эндер-жемчугов для упрощения перемещения на большие дистанции. Разместите рельсы активации, проведите линию редстоуна к себе и держите жемчуг в левой руке, а факел из красного камня в правой. Введите команду с нужным числом для активации процесса выброса. Оптимальное решение для эффективной автоматической телепортации персонажа без лишних ручных действий при выполнении сложных задач. 4 месяца назад
Luminance Enchantment Зачарование сияние превращает инструменты в переносные источники света. Предмет излучает яркость на уровне факела, пока находится в активной руке персонажа. Исследование пещер и ночных пространств становится комфортнее без постоянной установки осветительных элементов. Визуальные эффекты реального времени преображают привычный геймплей и облегчают навигацию в полной темноте во время выживания. 2 месяца назад
Engulfing Dynamic Lights Удерживая светящийся предмет в руке, вы спасаетесь от темноты. Предметы с меткой **edl:safe** дают эффект Завесы, кроме как в воде. С меткой **edl:water_safe** эффект Завесы действует даже в воде. По умолчанию такими являются факелы, ведра с лавой, фонари, блоки светокамня, морские фонари, эндер-стержни, маяки. Добавляйте свои предметы через датапаки. 2 года назад
Tameable Sou Mod Приручите Со Хийори с помощью свекольного супа во время дождя в лесных или тайговых биомах. Факел заставит персонажа следовать за вами и накладывать ночное зрение, если надет шахтерский шлем. Исследуйте глубокие подземелья, находите тематические структуры в вишневых рощах с головоломками, сражайтесь с Мидо-Блумом и украшайте базу уникальными картинами, отсылающими к эстетике YTTD в привычном кубическом мире. 1 месяц назад
Offhand Lights Динамическое освещение при использовании второй руки в старых версиях игры. Держите факел для подсветки темных пещер, одновременно управляясь киркой или другим инструментом. Корректная работа механики света обеспечивается при совместном использовании с популярными графическими дополнениями и расширениями боевых слотов. Решение проблем отображения лучей от предметов при удержании снаряжения в левой руке. 1 год назад
Auto Torch(er) Автоматическая установка факелов при снижении уровня освещенности до нуля гарантирует безопасность в темных пещерах. Исследование подземелий и добыча ресурсов становятся проще без необходимости постоянно держать источник света в руках. Достаточно иметь запас факелов в инвентаре, чтобы освещать пространство вокруг, избегая появления опасных враждебных существ во время приключений. 1 месяц назад
Search My Items Поиск предметов в сундуках, бочках и других контейнерах со случайной добычей становится полноценным игровым процессом. Механика требует времени на обыск структур. Скорость исследования напрямую зависит от наличия факелов в руках или эффекта ночного зрения. Настройка сложности адаптирует механику под любой стиль выживания, делая сбор лута в данжах реалистичным и последовательным действием. 5 месяцев назад
Last Torch Предотвращение случайной установки последнего факела или фонаря из левой руки защитит от внезапного погружения в темноту при исследовании глубоких пещер. Утилита резервирует свет, оставляя предмет в инвентаре для критических ситуаций, чтобы игрок гарантированно имел источник освещения под рукой. Механика распространяется на обычные и душевные варианты осветительных приборов в выживании. 1 месяц назад
Reintegrated: Chipped Поторопись, пока я не передумал. Отличный шанс! Интегрирует блоки из Chipped в стандартные биомы и структуры мира. В подземельях появляются висячие паутины. Деревни обзаводятся разнообразными вариантами факелов. В лесах Багрового и Искажённого миров теперь встречаются многочисленные вариации корней. Всё это естественным образом вписывается в игровой мир. 1 год назад
Dangerous Darkness Ночи стали опаснее: тьма наносит урон, если вы не держите в руках факел, не находитесь рядом с блоком освещения или источником света, вроде лавы. Теперь даже темнота в пещерах или под землей требует постоянного внимания к освещению, делая выживание сложнее. 11 месяцев назад