Stronghold — поиск модов

Найдено: 344 мода

One eye stronghold finder Поиск крепости в мире игры всего с одним Глазом Края. Бросьте предмет, чтобы вычислить точные координаты ближайшего строения через чат. Расчеты основываются на траектории полета и пересечении чанков с точностью до 95 процентов. Утилита выводит данные автоматически, упрощая навигацию для спидраннеров и игроков, желающих быстро найти портал в Энд без лишних ресурсов и затрат времени. 1 год назад
More Relics Добавляет 19 новых высококачественных реликвий, некоторые из которых имеют уникальные эволюционные формы. Найти их можно в разных биомах и структурах: от сундуков в джунглях и океанах до бастионов Незера и древних городов. Реликвии помогут в приключениях, улучшив способности персонажа. 3 недели назад
Luki's Strongholds Переработаны крепости, теперь они предлагают более насыщенный игровой процесс. Добавлены новые механизмы, такие как испытательные спаунеры и хранилища. В хранилищах можно найти предметы, связанные с Эндер-миром, и экипировку. Открыть их можно с помощью двух новых ключей: ключа крепости и ключа дракона. 5 месяцев назад
Stronghold Finder Мод помогает быстро найти ближайшую крепость с помощью двух бросков ока Края. Бросьте первое око, затем переместитесь на значительное расстояние и бросьте второе. В чате появятся координаты крепости. Точность расчёта зависит от расстояния между бросками: чем оно больше, тем точнее результат. 1 год назад
Forged Path Обновлен путь развития снаряжения. Теперь можно улучшать инструменты от дерева до алмаза и броню от кожи до алмаза, используя шесть новых шаблонов в кузнечном столе. Зачарования при улучшении сохраняются. Шаблоны можно дублировать, используя материалы предыдущего уровня. Шаблоны встречаются как сокровища в сундуках мира. Добавлена возможность объединять несовместимые зачарования. 1 месяц назад
EyeVector Вычисляет точные координаты крепости, анализируя траекторию брошенных Ока Края. Использует математическую триангуляцию для определения местоположения. Можно выбрать режим измерения из 2 или 3 точек, а также настроить точность (низкая, средняя, высокая). Устанавливается минимальное расстояние между замерами. Результаты отображаются в чате. 3 недели назад
Strongheld Ограничивает количество крепостей в мире до трёх. Это делает поиск портала в Энд сложнее и ценнее, перерабатывая генерацию мира, чтобы избежать избытка этих структур. Идеально для тех, кто ищет более уникальный и сложный опыт прохождения игры. 6 месяцев назад
AutoHost Mini Начинаешь новый мир в крепости, а не на поверхности. Мод находит ближайшую крепость и размещает тебя внутри, обычно в темницах или библиотеках, делая подземелье первым домом. Точки появления и возрождения игроков устанавливаются внутри крепости. Другие игроки также появляются там. Если внутреннее место не найдено, мод разместит тебя над крепостью. Это позволяет сразу получить доступ к порталу в Энд и создать подземную базу. 6 месяцев назад
Degraded End Portals Порталы в Край генерируются разрушенными и непригодными для использования. Это значит, что для активации портала может потребоваться его ремонт. Существует небольшая вероятность (около 1.4%), что портал сгенерируется полностью целым. При этом, в 83.2% миров вы найдёте хотя бы один такой целый портал. 1 год назад
Ben 10: Unearthed Найдите упавший космический корабль, чтобы получить Омнитрикс. Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы выбрать пришельца для превращения. Изначально доступен только один пришелец. Для новых форм собирайте образцы ДНК, находящиеся в природных строениях. Образцы ДНК: Охлажденная магма, Живой самоцвет, Шерсть зверя, Отвратительная слизь, Сгусток нанитов, Старый козырек, Глубоководная антенна, Извивающееся щупальце, Маленький мозг, Неуклюжий череп. Превращение длится 5 минут. Чтобы вернуться в человеческий облик досрочно, опустите взгляд вниз и нажмите Shift. 1 год назад
Chocolate Quest Repoured Мод добавляет систему подземелий, новые виды врагов и боссов. Исследуйте гигантские замки, полные сокровищ и ресурсов, ныне захваченные криперами. Открывайте шахты, возведённые гномами, но ныне кишащие гремлинами. Захватывайте вулканические крепости. Исследуйте огромные подземные комплексы, построенные древними цивилизациями в холодных снежных равнинах и жарких пустынях. 2 месяца назад
Crepescular Крепости теперь всегда появляются под бледными садами, связывая эти структуры. Ночью сундуки с сокровищами в крепостях содержат значительно ценную добычу, а исследование крепости в темноте откроет новое достижение. 1 год назад
MoreStrongholds Генерирует гораздо больше крепостей, распространяя их по всему миру. После стандартных 128 крепостей, эти будут появляться случайным образом в среднем каждые 4000 блоков. Работает на сервере и в существующих мирах, крепости появятся в не загруженных ранее чанках. 4 дня назад
No Stronghold Мод полностью отключает генерацию крепостей в игровом мире. Больше не будет подземных сооружений, ведущих в Край, что изменит путь прохождения игры и поиск портала. Игрокам придётся искать альтернативные способы попасть в другое измерение. 2 года назад
Apollo's Enchantment Rebalance Мод перерабатывает систему зачарований. Значительно упрощаются затраты на ремонт в наковальнях: переименование и ремонт предметов бесплатны, а зачарование теперь стоит 3 уровня за каждый добавленный уровень зачарования. Убрана невидимая стоимость ремонта предметов. Точильный камень даёт больше опыта за распыление зачарований, особенно сокровищ. Книги зачарований показывают, для какого снаряжения они предназначены, и стакаются до 16 штук. 5 месяцев назад
Rebalanced Enchanting Изменены механики починки и наковальни, чтобы «Починка» стала ценным улучшением для поздней игры, а не обязательным. Эту чару можно найти только в сундуках сокровищ, она больше не встречается у жителей и при рыбалке. Расценки библиотекарей за чарованные книги пересчитаны, стоимость теперь зависит от уровня чар. Переименование предметов стоит всегда 1 уровень, а починка на наковальне зависит от количества материала в рецепте и уровня чар, независимо от истории использования. 1 год назад