Vulkan mod — поиск модов

Найдено: 100 модов

ultra guns mod Шесть уникальных 3D-моделей огнестрельного оружия для тактических перестрелок. Реалистичные механики с отдачей, прицеливанием, перезарядкой, анимациями осмотра и сменными режимами стрельбы. Каждое изделие требует индивидуальных навыков обращения, использует выделенные магазины и боеприпасы. Система повреждений с учетом дистанции и хитбоксов полностью меняет привычный игровой процесс в сетевых сражениях. 3 недели назад
Panorama Mod Recreated Создание уникальных панорам главного меню прямо внутри игры. Захват изображений, присвоение названий и предпросмотр сохраненных снимков. Превращение сделанных кадров в полноценные ресурспаки с автоматической установкой иконок. Удобное переключение между пользовательскими темами оформления стартового экрана без выхода из клиента. Инструмент для персонализации внешнего вида меню с помощью собственных атмосферных скриншотов. 1 месяц назад
VulkanMod Повышение производительности и графические улучшения за счет внедрения движка рендеринга Vulkan. Технология сокращает нагрузку на систему, оптимизируя отрисовку мира и обеспечивая стабильный FPS. Реализация современных графических API открывает доступ к расширенным визуальным эффектам, недоступным при стандартном OpenGL. Идеальное решение для комфортной игры на сложных сборках и слабых видеокартах. 1 месяц назад
VulkanBobby Корректное отображение кэшированных чанков при совместном использовании VulkanMod и Bobby. Устранение графических конфликтов для расширенной дальности прорисовки игрового мира. Бесшовная интеграция для стабильного рендеринга удаленных объектов без потери производительности графического движка. Оптимизированный подход к отрисовке ландшафта, обеспечивающий стабильную работу тяжелых сборок с увеличенным радиусом обзора. 4 месяца назад
Retromod Запуск устаревших дополнений на актуальных игровых сборках без ручной правки кода. Трансляция механик и API прямо при старте клиента обеспечивает мгновенный перенос контента прошлых лет в свежие версии. Процесс автоматизирует переименование методов, адаптацию систем и обновление зависимостей. Безопасная работа сохраняет оригинальные файлы, обеспечивая стабильное взаимодействие библиотек и привычных игровых инструментов. 1 неделю назад
Sodium Максимальное ускорение рендеринга графики и устранение микрофризов в игре. Технология значительно повышает частоту кадров, обеспечивая плавность игрового процесса даже при высокой дальности прорисовки. Ранняя поддержка Vulkan гарантирует быструю загрузку чанков и стабильную работу на различных аппаратных конфигурациях без изменения внешнего вида привычного мира. 2 дня назад
Sulkan Реализация поддержки шейдеров для графического API Vulkan в игровом движке. Улучшение визуальных эффектов и оптимизация отрисовки графики на современных аппаратных архитектурах. Интеграция передовых технологий рендеринга взамен устаревших решений без потери производительности. Качественная работа с освещением и постобработкой в стандартном графическом конвейере для достижения высокой частоты кадров. 4 дня назад
Compose API Библиотека загружает необходимые зависимости для работы технологии JetBrains Compose в Minecraft. Инструмент обеспечивает кроссплатформенную поддержку Vulkan, работая на MacOS, Windows и Linux. Решение оптимизирует процесс разработки, исключая повторную загрузку компонентов, и служит архитектурной базой для создания сложных игровых интерфейсов, редакторов контента и систем управления ресурсами. 2 месяца назад
Radiance (Windows) Переход с OpenGL на Vulkan радикально ускоряет рендеринг графики для Windows. Технология обеспечивает аппаратную трассировку лучей и глубокую интеграцию масштабирования DLSS, FSR или XeSS. Получайте высокую производительность и современное качество визуализации мира без ограничений классического движка. Идеальное решение для владельцев видеокарт с поддержкой современных графических стандартов. 3 месяца назад
Radiance (Linux) Полная замена стандартного рендеринга OpenGL на Vulkan C++ для повышения производительности графики в Linux. Реализована поддержка аппаратной трассировки лучей и современных технологий масштабирования изображения, таких как DLSS, FSR и XeSS. Устранение ограничений классического движка обеспечивает высокий уровень детализации, стабильную частоту кадров и современное визуальное качество. 3 месяца назад
Modern UI Визуальное преображение игрового интерфейса с использованием современных графических API. Реализован высокопроизводительный движок рендеринга текста с поддержкой шрифтов TrueType, OpenType, эмодзи Unicode и качественного сглаживания. Внедрена плавная анимация окон, расширенные настройки масштабирования, размытие фона, управление звуком и дополнительные функции оптимизации быстродействия графической оболочки. 1 месяц назад
GPU Land Генерация мира через вычислительные шейдеры Vulkan переносит создание ландшафта на видеокарту. Технология обрабатывает позиции блоков в реальном времени, используя GLSL-скрипты внутри датапаков. Процесс ускоряет отрисовку и предоставляет глубокую кастомизацию структуры объектов. Инновационный подход к оптимизации ландшафта обеспечивает необычный опыт для любителей технических аспектов игрового мира. 2 дня назад
Ferium Визуальное преображение графики с использованием продвинутых шейдеров уровня Vibrant Visuals. Реализованы объемные облака, динамические тени и детальные каустические эффекты воды. Улучшена производительность на Linux благодаря нативной интеграции Wayland, устраняющей задержки ввода и проблемы с масштабированием. Проект находится в разработке и требует обязательной поддержки API Vulkan для корректной работы. 1 месяц назад
Graphite Замена устаревшего графического движка OpenGL на современный Vulkan 1.3 радикально повышает производительность в Java Edition. Полный перенос системы рендеринга снижает нагрузку на центральный процессор и выравнивает частоту кадров. Расчеты геометрии выполняются эффективнее, раскрывая потенциал новых видеокарт и закладывая основу для внедрения продвинутых технологий визуализации игрового мира. 2 месяца назад
VulkShade Визуализация и шейдеры на базе Vulkan обеспечивают высокую производительность графики при прежних ресурсах системы. Технологии апскейлинга FSR, DLSS и XeSS кардинально улучшают качество картинки. Плавная работа с современными методами рендеринга помогает добиться стабильного FPS даже в сложных сценах, минимизируя нагрузку на железо и раскрывая истинный потенциал игрового движка. 3 месяца назад
C2ME OpenCL Acceleration Module Ускоряйте генерацию мира через OpenCL, используя вычислительные мощности видеокарты для обработки шумов и биомов. Технология повышает производительность при CPU-зависимых нагрузках более чем на 80%. Важно учитывать возможные ошибки драйверов и нюансы распределения границ биомов. Для стабильной работы крайне рекомендуется использование Java 25 и дополнительных инструментов оптимизации освещения. 3 дня назад