Боты атакуют — поиск модов

Найдено: 558 модов

AttackBoots Превращайте падение с высоты в смертоносный удар. Ботинки наносят урон врагам по площади при приземлении, активируя мощную атаку с отбрасыванием. Динамические лезвия увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния. Идеальное решение для внезапных нападений, контроля толпы и эффективного ведения боя в воздухе. Защищайте ноги, нанося огромный урон противникам каждым приземлением после прыжка. 7 месяцев назад
No attack time delay Удаление задержки между ударами возвращает привычную боевую систему из старых версий игры. Быстрые клики по врагам снова наносят моментальный урон без лишних пауз для восстановления. Мгновенная атака значительно упрощает сражения с мобами в многопользовательских мирах. Стабильная работа на свежих обновлениях обеспечивает комфортную динамику боя без временной неуязвимости после каждого столкновения с целью. 1 год назад
Wheatley Laboratories Разговорчивые сферы из Portal помогут в странствиях. Уитли обеспечивает ночное зрение и забавные фразы в инвентаре, либо устраивает мощные взрывы по команде. Космический модуль постоянно мечтает о звездах. Мега Уитли выступает в роли опасного босса, который атакует игрока снарядами. Крафтите роботов из простых материалов и звезды Нижнего мира, чтобы испытать уникальные игровые механики. 1 год назад
feather touch Превращайте перья в оружие для бесконтактных сражений. Удар по любому существу отбрасывает цель на значительное расстояние без нанесения урона. Прыжок во время атаки создает критический эффект со звуковым сопровождением и усиленным толчком. Удобный инструмент для пранков, сортировки мобов или защиты территории. Механика работает на всех существах, обеспечивая полный контроль над положением противника в воздухе. 5 месяцев назад
Mace Bros. Attack FABRIC Серия ударов булавой в прыжке с зачарованием Вихрь создает эффект комбо из серии игр Mario Luigi. При успешных атаках по мобам всплывают визуальные обозначения качества прыжка от OK до EXCELLENT. Механика синхронизирует визуальные частицы с ритмом боя, делая сражения динамичными и отзывчивыми. Полностью клиентская работа без влияния на серверную часть, оживляющая стандартные схватки в ближнем бою. 1 год назад
Very Loyal Tridents Трезубцы при броске возвращаются строго в тот слот, из которого были экипированы. Улучшенная механика обращения с метательным оружием делает использование предмета во второй руке удобным и эффективным. Оптимизированный функционал обеспечивает стабильную работу в инвентаре, устраняя хаотичную сортировку после каждой атаки при использовании зачарований или базовых бросков в игровом мире. 1 месяц назад
AmbiClick Инвертирование управления мышью для атаки, добычи ресурсов и строительства. Настройка кликов под левшу обеспечивает единый стиль взаимодействия для мечей, инструментов и блоков. Умное распознавание контейнеров и интерактивных объектов сохраняет привычные функции при работе с механизмами, сундуками или жителями. Подходит для создания пользовательских схем управления персонажем. 6 месяцев назад
More RPG Classes - Skill Tree Глубокая система прокачки с уникальными навыками для классов RPG серии. Древо талантов расширяет боевые возможности персонажа через пассивные способности и усилители заклинаний. Специализируйтесь в магии льда, воды или яростных атаках, настраивая прогрессию под индивидуальный стиль игры. Гибкие параметры дают разработчикам сборок полный контроль над расположением узлов и балансом развития характеристик. 5 месяцев назад
Helpful Armorers Деревенские бронники чинят поврежденных железных големов слитками железа. Интеллект существ учитывает уровень угрозы: работа прекращается ночью или при атаке враждебных мобов. Осторожные ремесленники прерывают лечение, если получают урон сами. Легкое взаимодействие поддерживает баланс игрового мира, сохраняя привычное поведение жителей без нагрузки на производительность. 1 месяц назад
Independent Gizmo Отключение привязки отладочного гизмо к экрану отладки открывает новые возможности управления. Включение функционала перенесено на отдельную клавишу, по умолчанию назначенную на тильду. При активации режима на экране дополнительно отображается индикатор атаки, повышающий точность взаимодействий. Инструмент разработан для Fabric и распространяется по лицензии MIT, разрешающей дальнейшее портирование проекта. 10 месяцев назад
No Hungry Шкала сытости и насыщения всегда остаются заполненными до максимума. Бег, прыжки, плавание, атаки и копание перестают расходовать еду. Накопление истощения полностью блокируется, исключая трату голода от любых действий, включая способности вроде Spear Lunge. Автоматическая работа на стороне сервера гарантирует комфортную выживаемость без необходимости установки клиентами или использования команд. 3 недели назад
Group Enhanced Монстры учатся работать сообща и действовать слаженно. Зомби призывают помощь при атаке и наваливаются толпой. Криперы ускоряют детонацию, вплоть до мгновенного взрыва. Скелеты удерживают идеальную дистанцию для стрельбы, умело отступая или преследуя цель. Пауки накладывают замедление и ускоряются в темноте. Эндермены телепортируются прямо за спину игроку. Все параметры поведения настраиваются для создания уникальных боевых испытаний. 2 месяца назад
Abilities Развивайте навыки за очки опыта, заработанные в сражениях, добыче ресурсов и выполнении достижений. Прокачивайте защиту, атаку и ловкость, открывая уникальные способности вроде двойного прыжка, метания файерболов или личного карманного измерения. Награды за действия упрощают геймплей, однако смерть штрафует накопленный прогресс. Используйте клавишу R для управления прогрессией и настройки специальных умений. 2 года назад
Mystical Adaptations Броня и инструменты уровня Insanium выводят эффективность фарма и сражений на новый уровень. Мощные аугменты наделяют носителя сверхспособностями, включая усиленное здоровье и атаку по площади. Специализированные механизмы ускоряют переработку семян, а уникальные улучшения для вампиризма обеспечивают выживаемость. Полный набор снаряжения шестого тира для достижения максимальной продуктивности в системе выращивания ресурсов. 2 года назад
SpearLootFix Исправление механики убийства копьем на Fabric. Ванильная версия игры ошибочно классифицирует такие атаки как естественную смерть, из-за чего мобы не оставляют добычу. Исправлена система распределения опыта и лута, позволяющая получать изумруды с разбойников в рейдах и другие ресурсы при использовании копья как основного оружия против любых существ. Полная корректная обработка убийств в Minecraft. 1 месяц назад
GlowfulWorld Уникальное цветное свечение для сущностей значительно разнообразит визуальный ряд игры. Спектральный эффект для врагов и нейтральных мобов настраивается через конфигурационные файлы с поддержкой HEX-цветов. Система включает зелье свечения на основе светящихся ягод, которое работает аналогично стандартным напиткам. Шалкеры при атаке теперь подсвечивают цель, а команда для обновления параметров доступна прямо в мире. 4 года назад