Шалкер — поиск модов

Найдено: 495 модов

Shulker Box Quick Open Открывает шалкеровые ящики сразу из руки. Просто держите ящик и кликните правой кнопкой, не глядя на блок — и он тут же откроется, как обычно. Работает, как и в оригинальной игре, сохраняя все механики. Звуки открытия и закрытия тоже остаются. Защищает от потери содержимого при попытке положить ящик внутрь себя. 4 месяца назад
ShulkerBoxRecursion Позволяет помещать шалкеровые ящики один в другой, убирая стандартное ограничение. Можно настроить максимальную глубину вложения, чтобы предотвратить создание бесконечных хранилищ. Работает на сервере и в одиночной игре. 2 года назад
Instantly Interact Internally Позволит взаимодействовать с предметами и блоками прямо из инвентаря. Используйте горячую клавишу, чтобы мгновенно применять предметы. Открывайте шалкеровые ящики, верстаки, печки или бочки, не размещая их в мире. Проигрывайте нотные блоки, ешьте еду и пейте зелья, не перетаскивая их на панель быстрого доступа. Бросайте снежки или перлы эндермена из любого окна интерфейса. 5 месяцев назад
Soulbound Enchant Зачарование позволяет сохранять предметы после смерти. Все зачарованные инструменты, оружие, броня и другие важные предметы, включая модифицированные, остаются в инвентаре. Предметы с прочностью при этом теряют часть прочности. Это работает для лодок, вагонеток, шалкеровых ящиков и кроватей. 10 месяцев назад
Crates Позволяет создавать переносимые хранилища с ограниченным количеством слотов. Эти ящики можно брать с собой, аналогично шалкеровым ящикам, но с меньшей вместимостью. Создаются из дерева и железа на верстаке. При желании можно дать имя ящику. 5 месяцев назад
Balanced recipes and copper Позволяет крафтить труднодоступные предметы: зачарованное золотое яблоко, седла, бирки, рыболовные удочки из меди, колокола, спороцветы, рамки-невидимки и шаблоны улучшения. Даёт возможность переделывать тухлятину в кожу, а также разбирать слитки незерита и золота. Добавляет крафт палок и сундуков из брёвен, а ещё улучшает создание хлеба, печенья, бумаги и шалкеровых ящиков. Делает использование меди и аметиста более ценным. 6 месяцев назад
Partial-Keep-Inventory После смерти сохраняет ценные вещи: инструменты, броню, шалкеровые ящики и элитры. Остальные предметы выпадают. Сохранённые вещи возвращаются на исходные места в инвентаре. Броня автоматически надевается обратно, при этом теряя часть прочности. При каждой смерти игрок также теряет регулируемое количество уровней опыта, при этом опыт не выпадает. Можно настроить, какие типы предметов сохранять дополнительно. 1 месяц назад
ItemSwapper Мгновенное переключение предметов в руках через круговой интерфейс по нажатию горячей клавиши. Быстрый доступ к инструментам, еде, зельям и палитрам блоков из инвентаря или шалкеров. Поддержка прокрутки колесом мыши и выбор связанных аналогов. Эргономичное управление ресурсами оптимизирует процесс строительства и крафта, избавляя от лишних манипуляций с горячими панелями в напряженной игре. 2 месяца назад
AllStackable Позволяет настраивать, какие предметы могут стакаться и в каком количестве. Можно задать стак для зелий, тотемов, шалкеровых ящиков и любых других предметов. Доступны команды для изменения размера стака для конкретного предмета или для групп предметов. 1 год назад
Convenient Containers (ConCon) Носимые контейнеры и верстаки открываются правой кнопкой мыши. Поддерживает шалкеровые ящики, сундуки Эндера и все рабочие станции с интерфейсом, кроме столов зачарований. Открывайте их меню, держа предмет в главной руке и глядя в воздух. 3 месяца назад
Labelling Containers Позволяет помечать сундуки, шалкеровые ящики, бочки и другие контейнеры. Используйте принтер этикеток, чтобы установить текст и значок на контейнер. Принтер этикеток открывает меню для выбора значка и текста. Для применения этикетки на контейнер с зажатым Shift и бумагой в инвентаре. Можно копировать уже существующие этикетки, переключившись в режим копирования. 7 месяцев назад
Block Entity Render Fix Исправление ошибок рендеринга на крупных серверах, из-за которых сундуки, шалкеровые ящики, таблички и другие объекты становятся невидимыми. Устранение мерцания и визуальных сбоев объектов без изменения игрового процесса. Легкое клиентское решение для стабильного отображения мира. Обеспечивается высокая производительность и отсутствие конфликтов с механикой игры при использовании любых графических настроек. 1 месяц назад
Endermorphosis (Endermites to Shulkers!) Кормишь эндермитов специальной пастой, чтобы они превращались в шалкеров. Эта паста делается из адского нароста, густого зелья, магма крема и цветка хоруса в пустом котле. После того как эндермит съест пасту, проведи его на пурпурный блок, пурпурную колонну или двойную пурпурную плиту, и он преобразится. 2 месяца назад
No Chest Мод убирает из игры все сундуки: обычные, ловушки и вагонетки с ними. Сундуки больше не генерируются в структурах, их нельзя создать или разместить. Жители также не используют сундуки. Это делает хранение предметов значительно сложнее, заставляя полагаться на бочки или шалкеры. Выживание усложняется, а исследование мира становится рискованнее. 6 месяцев назад
Minitweaks Расширяет Carpet новыми настройками. Позволяет всем мобам, убитым заряженным крипером, ронять голову. Управляет временем исчезновения предметов игрока после смерти. Отключает огонь от фаерболов. Даёт раздатчикам подбирать мобов в вёдра, лечить зомби-жителей, дублировать аллаев, красить овец, переименовывать мобов и чинить железных големов. Позволяет красить стриженных овец и шалкеров. Эхо-осколок сможет активировать призыватели. Ускоряет окисление рядом с водой. Молния превратит спрутов в светящихся. Настраивает количество опыта, выпадающего из игрока. Влияет на подбор предметов мобами. Именованные мобы роняют бирку. Вода остаётся внутри блоков при перемещении. 1 день назад
Quick UndyingRefill Автоматическая замена использованного тотема бессмертия при получении смертельного урона. Система работает эффективно: сначала извлекает предмет из инвентаря, затем из ближайшего шалкера. Незаменимый помощник для выживания в хардкорном режиме, исключающий суету в критические моменты боя. Быстрая реакция на опасность гарантирует сохранение жизни персонажа в любых условиях без необходимости ручного управления. 2 месяца назад