Шейдеры — поиск модов
Найдено: 442 мода
Ocular
Погрузитесь в атмосферу выживания благодаря реалистичным визуальным эффектам окружающей среды. Капли дождя на экране, морозное дыхание в холодных биомах, песчаные бури и ослепляющие солнечные блики оживляют картинку. Взрывы вызывают контузию и искажения, а при получении урона возникают кровавые брызги. Легкие шейдерные фильтры делают геймплей глубоким, сохраняя стабильную производительность игры.
3 недели назад
Better Combat Punchy Fix
Исправляет визуальный баг с дублированием оружия от первого лица при использовании шейдеров. Устраняет конфликт отрисовки анимаций атаки, возникающий при совместной работе Better Combat и Punchy. Корректно скрывает лишние модели во время взмаха, сохраняя плавность движений и работоспособность визуальных эффектов без влияния на серверную часть, урон, хитбоксы и игровые механики.
1 месяц назад
Vibrancy
Реалистичное цветное освещение и тени с трассировкой лучей преображают визуальный ряд игры, сохраняя привычную атмосферу. Глубокая настройка параметров дает полный контроль над яркостью и цветовой палитрой окружения. Динамические эффекты света оживляют биомы, делая ночные вылазки и исследование пещер визуально насыщенными, что значительно повышает качество графики без использования тяжелых шейдеров.
2 месяца назад
Chunk Animator Embeddium Compat
Плавное появление чанков при использовании оптимизаторов графики. Исправление конфликтов рендеринга при одновременной работе анимации мира и ускоренной прорисовки. Настройка направления, длительности и кривых движения фрагментов ландшафта. Стабильное визуальное отображение при установленных шейдерах. Инструмент обеспечивает корректную отрисовку без сбоев при запуске игры и значительно улучшает эстетику.
1 неделю назад
Brapi
Отрисовка интерфейсов без сложного кода и тяжелых библиотек. Инструментарий для создания скругленных прямоугольников, градиентов, кругов и плавного текста. Автоматическая сортировка слоев и пакетная обработка поверхностей оптимизируют графику. Простое API обеспечивает поддержку текстур и сложных форм для разработчиков, стремящихся к качественному визуалу в Minecraft без лишних шейдеров.
2 недели назад
Particle Dithering
Визуальное искажение частиц при близком контакте с игроком устраняет эффект резкого исчезновения. Дизайн спецэффектов становится плавным и эстетичным, сохраняя корректную отрисовку границ. Графика сохраняет четкость благодаря качественному дизерингу в любой связке с шейдерами. Гибкая настройка параметров поможет адаптировать прозрачность элементов под индивидуальные требования визуального оформления игры.
4 дня назад
Shadered Dimensions
Погружение в уникальные измерения внутри скайбоксов превращает игру в атмосферное приключение под эстетичную фоновую музыку. Внутри полых комнат из динамических шейдерных фрагментов легко оказаться при помощи команд консоли. Выход из локации осуществляется через маяк при удерживании клавиши красться. Визуальные эффекты переосмысляют привычное пространство, наполняя мир глубиной и новым звуковым сопровождением.
1 неделю назад
lzxnoneterraria
Легендарное снаряжение из Terraria расширяет арсенал сражений, привнося уникальные клинки и дальнобойное вооружение. Визуальные эффекты оружия светятся в темноте при использовании шейдеров. Для глубокой проработки боя предусмотрена поддержка Better Combat с индивидуальными анимациями атак, а динамическое освещение от LambDynamicLights подчеркнет свечение частиц во время каждого взмаха, создавая атмосферную картинку.
2 дня назад
Motion Blur Plus
Визуальное размытие движения при повороте камеры с тремя гибкими алгоритмами обработки кадров. Плавность картинки достигается за счет скоростных векторов или накопления пикселей с гибкой настройкой интенсивности и качества. Технология автоматически адаптируется под частоту обновления монитора и производительность системы, сохраняя стабильный FPS при динамичной игре без конфликтов с графическими шейдерами.
5 месяцев назад
EntityModelShadersFix
Исправление отображения моделей и текстур сущностей при совместном использовании шейдеров. Решение проблемы отсутствующих элементов моделей из ресурспаков, возникающей при активном Oculus. Корректная отрисовка случайных деталей персонажей и мобов, которые не прогружались ранее из-за конфликтов графических компонентов с библиотеками Entity Model Features и Entity Texture Features.
5 дней назад
Botania Shader Fix
Исправление визуального бага радуги в небе над миром Garden of Glass при использовании шейдеров. Удаление некорректно отображаемых элементов скайбокса решает проблему мерцания и визуальных артефактов, возникающих при работе графических пакетов Complementary Reimagined. Оптимальное решение для чистого неба без графических ошибок в процессе игры с установленной Botania на версии Forge 1.20.1.
2 месяца назад
EMUtils
Автоматическое переподключение после разрыва связи, зум для стрельбы и детальная информация о мире в HUD. Копирование сообщений чата, встроенные путевые точки смерти и управление шейдерами. Улучшенная видимость без тумана, легкий доступ к менеджерам ресурсов и отображение треков Spotify прямо в игровом меню. Полноценный инструментарий для комфортного выживания в сети с фокусом на оптимизацию ресурсов.
2 недели назад
Universal Depth of Field
Глубина резкости прямо в игровом процессе без тяжелых шейдеров. Плавное размытие фона при сохранении четкости объектов создает кинематографичный эффект камеры. Оптимизированная система рендеринга обеспечивает высокую производительность и стабильную работу с любыми графическими настройками. Мягкие переходы фокуса подчеркивают детали окружения, делая визуальное восприятие мира более естественным и глубоким.
1 неделю назад
Early Bedtime
Настройка времени сна решит проблему ранней темноты при использовании шейдеров. Стандартные игровые ограничения не дают лечь в кровать, пока солнце не скроется за горизонтом. Корректировка отсчета тиков сместит начало ночного отдыха на подходящий момент, обеспечивая комфортный переход к сумеркам и ускоряя пропуск темного времени суток в одиночном режиме либо на сервере.
1 год назад
Accelerated Rendering: Turned
Оптимизация рендеринга сущностей через перенос вычислений с процессора на видеокарту с помощью шейдеров. Качественная обработка сложных моделей и большого количества объектов без снижения производительности. Улучшенные миксины обеспечивают стабильную работу с порталами. Поддержка аппаратного ускорения требует OpenGL 4.6, что разгружает систему и повышает частоту кадров при отрисовке окружения.
2 месяца назад
OptiNotFine
Исправление ошибок и недочетов графического оптимизатора, мешающих стабильной работе игры. Устранение назойливого переполнения логов консоли бессмысленными системными сообщениями. Восстановление корректного отображения потребления оперативной памяти в отладочном меню на современных версиях Java. Возврат важных удаленных методов, обеспечивающих совместимость графических дополнений и шейдеров.
6 месяцев назад