Fab — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Auto Eat
Автоматическое пополнение шкалы сытости едой из инвентаря при снижении показателей ниже заданного порога. Интеллектуальный поиск ресурсов в рюкзаке, приоритет по насыщенности или восстановлению здоровья, игнорирование отравленных продуктов и гнилой плоти. Гибкая настройка потребления в движении, через горячие клавиши или при открытых меню гарантирует выживание в сложных боях без лишних действий.
5 дней назад
Budding Amethyst Crafting Recipe
Позволяет создавать блок родящего аметиста, а также все его стадии роста: маленький, средний, большой аметист и аметистовую жеоду. Теперь вы сможете разводить эти кристаллы и добывать аметист в больших количествах, не завися от случайного нахождения жеоды.
4 месяца назад
Alli's Acid Rain
Превратите привычный мир в ядовитую пустошь с едкими осадками и кислотными водоемами. Зеленая вода наносит урон, а каждый ливень сжигает персонажа. Спасением станут прочные шлемы и нагрудники с уникальными чарами. Вместо привычной фауны ловите кошмарных рыб, адаптировавшихся к агрессивной среде. Окружение с серым небом и выжженной растительностью создает мрачную атмосферу выживания в условиях глобальной катастрофы.
4 года назад
cps limiter
Фиксация скорости атак на лимите 20 CPS упрощает PvP и снижает риск срабатывания античитов. Мониторинг нажатий выводится прямо над панелью опыта, а данные других участников проекта отображаются возле их визуальных никнеймов. Использование Mixin обеспечивает стабильный FPS, а быстрое переключение интерфейса горячей клавишей помогает сохранять экран чистым во время интенсивных сражений.
5 месяцев назад
Immortality
Теперь персонаж всегда выживает. Мод даёт полное бессмертие, игнорируя любой входящий урон. Существа по-прежнему будут атаковать, но не смогут навредить. Активируется нажатием одной клавиши. Работает в одиночной игре, на серверах, где вы владелец, и в локальных мирах как хост.
1 год назад
VoxLib
Упрощайте процесс разработки воксельных моделей с помощью функций для гибкого управления геометрией и вращения форм. Оптимизируйте рутинную работу в коде: вместо создания новых фигур для каждого направления используйте компактный функционал библиотеки. Инструмент сокращает время на проработку сложных объектов, обеспечивая быструю адаптацию игровых элементов под разные углы обзора.
5 месяцев назад
Achievement Fix
Исправление неработающих достижений в ранних версиях игры с помощью корректировки игровых механик. Устраняются ошибки с получением прогресса в сложных условиях: от дуэли снайперов в классических версиях до поиска края и серьезных испытаний в более современных релизах. Стабильное отслеживание игровых этапов без критических сбоев в работе профильных систем достижений и встроенных заданий для скоростного прохождения.
1 год назад
Rusty Moss
С помощью мха можно добывать железные самородки, которые плавятся в обычные. Ржавый мох встречается в пышных пещерах, его достаточно выкопать рукой. Если текущая вода задевает этот мох, существует небольшой шанс появления ржавого самородка. Идеальная альтернатива ванильной ферме железа, простая в освоении и использовании.
1 год назад
Second Wind!
При получении смертельного урона игрок не погибает, а переходит в предсмертное состояние. В нём можно ползать, ожидая помощи или пытаясь убить врага для возрождения. Союзники могут поднять упавшего товарища до истечения времени. Частые падения сокращают время до окончательной гибели. Имеется кинематографический HUD с графическими эффектами.
1 месяц назад
Fog Overrides
Настраивайте туман, цвет тумана и неба для каждого биома и измерения. Управляйте цветом воды, диапазоном и цветом подводного и подлавового тумана, меняя их для эффектов зелий. Задавайте высоту облаков и отключайте наложения воды и лавы. Доступны отдельные параметры для творческого режима и режима наблюдателя.
1 год назад
Redomesticate
Улучшает поведение прирученных животных в игре и их взаимодействие с миром. Прирученные питомцы, такие как волки, кошки, аксолотли и лисы, могут находиться в одном из трёх состояний: свободно перемещаться, оставаться на месте или следовать за игроком. Атаки ближнего боя проходят сквозь прирученных животных, позволяя бить врагов за ними, не причиняя вреда питомцам. Добавлены новые предметы, блоки и система зачарования для питомцев. Механики приручения теперь полностью дата-ориентированы.
2 дня назад
Celestia
Синхронизированные метеоритные дожди и падающие звезды освещают ночное небо. Серверная часть гарантирует, что каждый игрок увидит вспышку в одно и то же время. Загадывайте желания при виде летящего объекта, чтобы получить эффект удачи. Фазы луны влияют на яркость и частоту явлений. Оптимизированная визуализация работает поверх стандартного рендера без конфликтов с шейдерами и производительностью.
3 недели назад
NEEPMeat
Биомеханические технологии и ржавые индустриальные системы связывают плоть с автоматизацией. Прокладывайте трубы для жидкостей и предметов, настраивайте производство через компьютеры и создавайте многоблочные установки. Управляйте переработкой ресурсов и строительством в мрачном стиле, где живые механизмы превращают сырье в компоненты для сомнительных экспериментов с темной эстетикой безумия и прогресса.
1 месяц назад
Immersive Frequencies
Рации позволяют общаться с игроками на любом расстоянии. Создайте рацию, установите нужную частоту и говорите. Другие игроки, настроенные на ту же частоту, услышат вас. Идеально для выживания, ролевой игры или для связи во время исследований игрового мира.
1 месяц назад
Helpful Armorers
Деревенские бронники чинят поврежденных железных големов слитками железа. Интеллект существ учитывает уровень угрозы: работа прекращается ночью или при атаке враждебных мобов. Осторожные ремесленники прерывают лечение, если получают урон сами. Легкое взаимодействие поддерживает баланс игрового мира, сохраняя привычное поведение жителей без нагрузки на производительность.
2 дня назад
Killer Bunny Tweaks
Порождает кроликов-убийц, способных появляться в мире с низкой частотой. Обычного кролика можно превратить в кролика-убийцу, применив зелье слабости. Кролики-убийцы атакуют жителей, разбойников, ведьм, зомби, криперов, скелетов и пиглинов. Существа, убитые кроликами-убийцами, включая игроков, с шансом до 100% роняют свои головы.
1 год назад