Low — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Tutla's ClickCrystals Script Editor Визуальное проектирование скриптов для автоматизации игровых процессов без глубокого изучения программирования. Встроенный редактор узлов упрощает создание логических цепочек, а встроенный искусственный интеллект генерирует готовый код по текстовому описанию. Инструменты подсветки синтаксиса и файловый менеджер помогают удобно управлять файлами автоматизации и быстро отлаживать ошибки прямо внутри игрового мира. 2 недели назад
Call Your Nautilus Приручите наутилуса, дайте ему имя и свяжите его с рогом козла. Этот рог, когда его используют, телепортирует наутилуса к игроку, где бы тот ни находился, даже в незагруженных чанках. Работает для наутилусов и зомби-наутилусов. Отвязать рог можно, посмотрев вверх, зажав Shift. 1 месяц назад
Simpler Wooden Pipes Перемещайте жидкости и генерируйте воду простым способом. Доступны деревянные трубы из всех видов древесины. Они медленно перекачивают жидкости в соединённые резервуары. Помпа переносит воду из источника снизу в резервуар или трубу сверху. Трубы теперь сгорают в зависимости от их материала, с возможностью настройки исключений. 9 месяцев назад
Ninja Moves Стань мастером паркура, осваивая прыжки, лазание по стенам и стремительные пробежки. Выполняй кувырки для смягчения урона при падении и используй скрытное передвижение. Прыгай от стен, преодолевай препятствия и вертикальные поверхности с высокой эффективностью. Уникальная механика движений идеальна для карт с испытаниями на ловкость, превращая обычное перемещение по миру в динамичный экшен с высокой планкой мастерства. 2 месяца назад
Kev's Projectile Immunity Fix Проектилы наносят урон без стандартных задержек, позволяя сразу нескольким снарядам поражать цель. После заданного количества попаданий срабатывает временный иммунитет, чтобы предотвратить чрезмерный урон. Снаряды будут наносить полный урон только мобам и другим живым существам, но не игрокам, делая бой более динамичным. 9 месяцев назад
Redstone overpower Оптимизируйте редстоун-схемы логическими элементами, трубами с функцией фильтрации предметов и липкими цепями для компактных механизмов. Взаимодействуйте со скалк-сигналами через нотные блоки, пульсаторы и камеры хранения данных. Выращивайте аметисты, превращая их в эхо-осколки для создания сложных автоматизированных систем передачи данных без проводов. Идеальное решение для продвинутых технических построек. 2 месяца назад
UdonMod Появились новые кулинарные предметы, еда, броня и оружие. Вся новая еда даёт игрокам уникальные эффекты. Полный комплект брони также наделяет игрока особыми свойствами. Добавленное оружие обладает уникальными способностями, помогающими в бою. Из пшеницы можно получить муку, а из неё и других ингредиентов, включая сушёную рыбу, изготавливать новые виды удона и мощное оружие, например, катаны. 9 месяцев назад
Koopa's Critters Мир наполняется 45 видами редких и исчезающих животных: от палласовых котов и мант до уникальных рептилий. Среда обитания оживает благодаря естественной системе хищничества, новым деревьям саванны, декоративным картинам и предметам. Уникальная фауна требует GeckoLib для корректной анимации движений, предлагая игрокам полноценный живой бестиарий с реалистичным поведением существ в биомах. 2 месяца назад
R15's Library Работа с анимациями персонажей через Java или JSON файлы. Инструментарий для реализации взаимодействия с компьютером через CC:Tweaked. Упрощенная интеграция механик для Create и Copycats. Управление движением, запись ключей трансформации, регистрация периферийных устройств и расширенные команды для отладки игровых событий стали доступными инструментами для создания контента и комплексных технических сборок. 2 месяца назад
FancyMenu Scene Renderer Создавайте объемные 3D-сцены из игровых блоков для кастомизации пользовательского интерфейса. Используйте команды для захвата областей карты и сохранения их в JSON-файлы. Управляйте вращением, масштабированием и позиционированием объектов в виртуальном пространстве меню, применяя динамические анимации через плейсхолдеры для визуального оживления элементов оформления вашего главного экрана игры. 5 месяцев назад
Universal Vein Miner Мгновенное разрушение целых скоплений руд, деревьев и урожая значительно ускоряет добычу ресурсов. Гибкая настройка инструментов и поддержка разнообразных шаблонов копки обеспечивают высокую эффективность на серверах. Интеграция с экономикой, поддержка защиты от читов и удобная система переключения режимов делают процесс сбора блоков быстрым, комфортным и предельно продуктивным для любого игрока. 9 месяцев назад
Backup Always Right Мод упрощает резервное копирование мира, создавая копии только при значительных изменениях. Есть настройка интервалов копирования от минут до дней, а также возможность сохранять данные в несколько папок на диске. Доступно ручное управление через команду и автоматическая проверка целостности копий. Можно регулировать уровень сжатия и автоматически удалять старые архивы. 1 месяц назад
Portable Base (Move your base around) Перемещает вашу базу по миру, идеально подходит для кочевого образа жизни. Инженеры в новых деревнях продают приспособления для создания переносных баз. Доступны размеры от 5x7x5 до 13x13x13 блоков, что позволяет быстро упаковать и развернуть постройки в любом месте. 2 года назад
Server Sorter Упорядочивает список серверов по разным показателям, которые они отправляют. Это очень удобно для больших списков серверов, избавляя от ручной сортировки. Например, можно отсортировать по длине имени или количеству игроков. Позволяет поддерживать порядок без лишних усилий. 2 года назад
Wiki Lookup Мгновенный поиск информации о любых предметах прямо из клиента игры. Команда /wiki открывает нужную страницу в браузере с результатами по запросу. Горячая клавиша L автоматически распознает вещь под курсором и перенаправляет на соответствующий ресурс. Гибкая настройка конфигурации поддерживает подключение сторонних энциклопедий для удобного изучения механик и контента из различных сборок. 2 года назад
SufferingFromSuccess Мобы, погибая, становятся сильнее. Их сила зависит от количества прошлых смертей. Улучшения их характеристик и дополнительные способности рассчитываются для каждого типа мобов индивидуально. Например, смерть зомби усиливает только зомби, но не кадров. Учитываются все смерти, включая те, что произошли в ловушках. Система отслеживает смерти либо через очередь, либо индивидуально, с возможностью ослабления мобов при длительном отсутствии их смертей. 6 месяцев назад