Client — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Universal Bone Meal Костная мука теперь работает со всеми растениями, где ранее её применение было невозможно. Это позволяет выращивать любые культуры без ограничений, используя уникальные для каждого растения особенности роста. Новые эффекты действуют также через раздатчики и могут быть отключены по желанию. 1 месяц назад
Mindful Darkness Автоматическая темная тема для всех игровых интерфейсов без необходимости изменения текстур. Гибкая настройка яркости и алгоритмов затемнения прямо в процессе игры. Удобная система фильтрации текстур для точечного управления визуальным оформлением. Снижение нагрузки на зрение при длительном геймплее благодаря переключению на комфортную темную цветовую палитру окон инвентаря и меню. 4 недели назад
Fast Item Frames Предметные рамки теперь являются блоками, что значительно повышает производительность. Ускоренный рендеринг и обновление дают прирост FPS, особенно при наличии множества рамок. При поломке появляются частицы, а рамки мгновенно реагируют на разрушение поддерживающего блока. Поддерживается окрашивание рамки в более чем 5 миллионов цветов. Рамку можно сделать невидимой, чтобы остался виден только предмет. Существующие рамки автоматически конвертируются. 1 месяц назад
Mob Lassos Перемещайте мобов с помощью лассо. Обычное лассо поймает большинство животных, золотое — всех наземных, а водное — всех водных. Алмазное лассо, в отличие от других, удерживает мобов бессрочно. Изумрудное лассо ловит только жителей, но нужно получить согласие. Враждебное лассо позволяет поймать агрессивных мобов с менее 50% здоровья, но они будут вас кусать. Переименовывайте мобов в лассо через наковальню. Усильте лассо зачарованием на удержание для увеличения времени. 1 месяц назад
Death Finder Мод добавляет координаты смерти в сообщение о гибели и на экран смерти. На экране отображаются точные координаты, измерение и расстояние до точки гибели. Операторы сервера могут телепортироваться по координатам из сообщения. Для обычных игроков телепортация доступна в течение 5 минут после смерти только к последней точке. Также отображаются сообщения о смерти жителей и именованных существ. 3 дня назад
Sheep Variety Овцы обретают уникальный вид в зависимости от места обитания. Появляются новые модели и текстуры овец, соответствующие биому. В холодных биомах овцы становятся более пушистыми, в теплых — могут появиться рога. Ваши стада теперь выглядят уместно в любой местности. Просто красивый вид овец без изменения игрового процесса. 4 недели назад
Held Item Tooltips Отображает подробную информацию о предмете в руке непосредственно над панелью быстрого доступа. Видно прочность инструмента, зачарования, содержимое шалкеровых ящиков, эффекты зелий и длительность полёта ракет. Вся эта дополнительная информация помогает лучше ориентироваться в инвентаре и использовать предметы эффективнее. 1 месяц назад
Dyed Flames Огненные эффекты существ меняют свой цвет в зависимости от источника пламени. Синее пламя душ или любые другие модифицированные виды огня окрашивают пылающих мобов и дымовые следы в соответствующие оттенки. Чисто визуальное улучшение без влияния на игровой процесс гармонично вписывается в окружение, привнося динамику и яркость в сражения с противниками в любых измерениях игры. 1 месяц назад
Paper Doll Отображает модель игрока на экране во время бега, плавания, полёта, ползания, приседания и скольжения. Модель появляется в углу экрана, как в Bedrock-издании. Можно настроить дополнительные действия и параметры отображения миниатюрной копии себя. 1 месяц назад
Block Runner Увеличение скорости передвижения при беге по определенным поверхностям. Использование тропинок и декоративных покрытий дает ощутимое преимущество в мобильности, делая прогулки по базе эффективнее. Механика гибко настраивается через конфигурационные файлы, где назначаются любые коэффициенты для конкретных типов материалов или тегов, превращая обычную дорогу в полноценную трассу для быстрого перемещения. 1 месяц назад
Permanent Sponges Удаляйте воду и лаву из любых областей с помощью специальных губок. Жидкости не заполнят пустое пространство повторно, пока предмет остается на месте. Создавайте масштабные подводные базы, стеклянные купола или осушайте глубокие океаны без необходимости строить стены. Надежный инструмент для ландшафтного дизайна, архитектуры и покорения водных биомов без лишних усилий и постоянного перемещения блоков. 1 месяц назад
ParticleCulling 1.8.9 port Прекращает отрисовку частиц, находящихся вне поля зрения игрока. Это значительно повышает производительность, особенно в локациях с большим количеством частиц. Можно настроить отключение частиц за блоками, за прозрачными блоками и в режиме наблюдателя. Устанавливается минимальное количество блоков, за которыми частицы начинают скрываться. Также есть возможность отключить все функции или игнорировать определённые типы частиц. 4 месяца назад
ae2-personal-me-system Добавляет носимый терминал, который открывает интерфейс ME вместо инвентаря по нажатию. Его можно привязать к точке беспроводного доступа для безграничного радиуса действия. Также появляется блок ретранслятора, предоставляющий виртуальные рецепты автокрафта для ME-сети. Эти рецепты выполняются мгновенно, без использования процессоров крафта, и настраиваются через NBT, поддерживая теги предметов, сопоставление NBT и множество входов/выходов. 4 месяца назад
Worldthreader Мод ускоряет работу серверов, безопасно запуская каждое измерение в отдельном потоке. Он оптимизирует обработку нескольких измерений, выполняя их параллельно, и обеспечивает синхронизацию между ними после каждого такта для сохранения игровой логики. Мод работает как на клиенте, так и на сервере. 1 неделю назад
Linked Chests Используй сундуки для мгновенного доступа к предметам откуда угодно. Можно создавать тысячи уникальных каналов, окрашивая сундуки красителями, и все сундуки на одном канале получают доступ к общему инвентарю. Алмаз на сундуке делает канал личным, удваивая размер инвентаря. Работает с воронками и через сумку для доступа на ходу. 1 месяц назад
Echo Chest Уникальный сундук, собирающий все выпавшие предметы в радиусе 8 блоков. Мобы, погибшие рядом, оставляют опыт в сундуке, который можно преобразовать в пузырьки опыта. Сундук ощущает вибрации и работает сквозь блоки, но блокируется шерстью, как скалк-сенсор. 1 месяц назад