Анимации рук — поиск модов

Найдено: 331 мод

EMF Compat: Immersive Melodies Исправление визуальных конфликтов при воспроизведении музыки инструментами на персонажах с кастомными моделями. Обеспечивает корректную работу анимаций рук и тела, предотвращая наложение эффектов от пакетов ресурсов. Реализована полная поддержка движка Entity Model Features для отображения движений во время игры на фортепиано или гитаре, сохраняя плавность игровых анимаций персонажа в любых версиях игры. 6 дней назад
EMF Compat: Carry On Исправление отображения анимаций переноски предметов при использовании пользовательских моделей персонажей. Корректная работа рук при удержании сущностей или блоков в режиме третьего лица. Устранение багов с тряской моделей и сохранение визуальных эффектов сторонних ресурспаков анимаций в первом лице. Обеспечение естественного положения тела персонажа во время взаимодействия с игровым миром. 6 дней назад
Strike After Swing Урон в ближнем бою от мобов проходит только после завершения анимации замаха. В обычном Майнкрафт монстры бьют мгновенно, что создает диссонанс. Данная механика исправляет проблему: удар наносится синхронно с движением руки. Если противник успеет отбежать из зоны поражения в процессе анимации, атака отменится. Поведение игроков остается прежним, боевка становится предсказуемой, честной и визуально понятной. 3 недели назад
Vuurkrab’s Tweaks Перемещение анимации тотема бессмертия из центра экрана в область руки для комфортного PvP. Гибкая настройка визуальных эффектов включая вращение, свечение, звуки и 2D-анимации. Легковесное решение для клиента, полностью меняющее отображение критических игровых событий без вмешательства в серверную часть. Интуитивное управление параметрами через меню упрощает персонализацию игрового процесса. 2 недели назад
InteractiveStuff Предметы в руках оживают при взаимодействии с миром в режиме от первого лица. Зажигайте факелы, используйте ведра с водой или активируйте нотные блоки и колокола прямо перед глазами. Механика погружает в игру, добавляя уникальные анимации для фонарей, дверей, аметистов и медных конструкций. Исследуйте неожиданные реакции привычных вещей, превращая обычное удержание предметов в увлекательный игровой процесс. 3 месяца назад
Swing Speed Changer Регулировка темпа взмахов рукой в игровом процессе. Установка значений от нуля до сотни меняет визуальную скорость анимации удара. Настройка параметров осуществляется через удобное меню или горячие клавиши. Идеальный инструмент для точной подгонки тактильных ощущений при сражениях, повышающий комфорт управления ближним боем в привычном окружении. Гибкая конфигурация анимаций для любого стиля игры. 7 месяцев назад
Skeleton Model Fix Исправление ошибки анимации скелетов. Руки мобов часто принимают некорректную позу зомби, игнорируя стандартное положение для удержания лука. Данное техническое изменение восстанавливает естественную визуальную модель врагов при прицеливании. Оптимизация исправляет косметические недочеты поведения существ, обеспечивая правильную работу стандартных анимаций без изменения глобальных игровых механик игрового процесса. 4 месяца назад
Only-Right-Hand Визуальное отображение персонажей переключается исключительно на правую руку. Изменения видны окружающим игрокам в мультиплеере. Клиентская настройка исправляет привычное положение предметов в руках, делая анимации более предсказуемыми. Визуальный эффект затрагивает всех участников сервера, обеспечивая единообразие отображения действий в стандартном игровом процессе без влияния на геймплей. 1 год назад
EMF Compat: Core Устранение конфликтов анимаций между кастомными моделями и сторонними игровыми эффектами. Базовая библиотека синхронизирует позы рук, головы и тела при использовании специфических действий персонажа. Исправляет искажения графического отображения, обеспечивая корректное воспроизведение движений из популярных дополнений и сохраняя общую визуальную целостность персонажа в любом ракурсе обзора. 6 дней назад
EMF Compat: Supplementaries Корректное отображение анимаций предметов из Supplementaries при использовании кастомных скинов Entity Model Features. Устраняет конфликты движений рук во время игры на флейте, стрельбы из рогатки или пускания пузырей. Персонаж сохраняет естественные позы, взаимодействие с предметами не перекрывается визуальными эффектами ресурспаков, обеспечивая стабильную работу в режиме от первого лица. 6 дней назад
TaCZ - First-person Model compatibility Устранение визуального бага с задвоением рук при использовании огнестрельного оружия из TaCZ и First-person Model. Исправление корректно отображает модель персонажа от первого лица, убирая лишние конечности в кадре. Необходимая настройка графики для гладкого игрового процесса при совместном использовании популярных дополнений, обеспечивающая качественную анимацию стрельбы без наложения лишних текстур. 2 недели назад
FirstPerson - LesRaisins compact Исправление графического бага при совместном использовании First Person Model и LesRaisins Tactical Equipments. Конфликт двойных рук устраняется автоматическим переключением на стандартные игровые модели при экипировке тактического снаряжения. При этом сохраняется визуализация тела и нижних конечностей, обеспечивая корректное отображение персонажа в режиме от первого лица без критических искажений анимации. 1 неделю назад
ClubClient Удобство управления игровым процессом через чистый интерфейс. Плавный зум с регулировкой чувствительности, полноценный Fullbright для исследования темных пещер и режим обзора от третьего лица без потери направления движения. Настройка положения рук, создание кастомных анимаций атаки и переносной HUD с гибким редактором элементов. Оптимизация привязки клавиш исключает конфликты функций. 5 дней назад
Antimations Отключение визуальных анимаций взмаха рук и прочих движений персонажа. Передача пакетов данных остается неизменной, обеспечивая полную безопасность при игре на серверах с защитой от читов. Контроль отображения действий доступен через внутриигровое меню настроек. Повышает визуальный комфорт во время сражений и упрощает обзор игрового поля, скрывая лишние движения модели игрока в процессе взаимодействия. 1 год назад
Advanced Bobbing Camera And Item Плавная анимация камеры и предметов от первого лица меняет восприятие игры. Реалистичное покачивание головы и инерция оружия создают эффект глубокого погружения. Динамическое раскачивание рук и предметов подчиняется законам физики. Настройка параметров через ползунки в стандартном меню позволяет адаптировать визуальный отклик под любые предпочтения игрока для максимального удобства. 4 месяца назад
Confluence: Otherworld Gun Fix Визуализация прицеливания для огнестрельного оружия и магических пушек из Confluence: Otherworld. Появление анимаций от третьего лица делает перестрелки реалистичнее. Гибкая настройка отдачи, ванильных приемов стрельбы и покачивания рук в файлах конфигурации улучшает взаимодействие с предметами, включая духовые трубки, пчелометы и космические пушки, повышая комфорт управления арсеналом. 5 месяцев назад