Inventor — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Donut Hoppers Ускоряет работу воронок в одиночном режиме, увеличивая скорость передачи предметов до двенадцати штук за цикл. Настраиваемая задержка в пять тиков оптимизирует фермы и хранилища без потери стабильности и рассинхронизации. Система легко управляется командами прямо внутри игры, сохраняя привычную логику взаимодействия с инвентарями и компостерами для максимально эффективной автоматизации ресурсов. 3 недели назад
Genflower Обогащает датапаки и моды новыми функциями. Добавляет функцию для случайной генерации зелий в сундуках и варочных стойках с указанием вероятности каждого зелья. Вводит процессоры структур для замены блоков по заданным картам с настраиваемой вероятностью, что упрощает и расширяет возможности при работе со структурами. 2 года назад
Alaska Native Craft Unofficial Port Добавляет существ, инструменты, оружие и броню, вдохновленные коренными народами Аляски. Появляются тюлени, белые куропатки, олени. Появляются гарпуны, улу. Доступна одежда куспук. Добавлены ягоды: голубика, морошка, малина, логанова ягода. Готовится лабрадорский чай и акутак. Появляются собачьи упряжки для быстрого перемещения. 2 года назад
Deez Sacks! Позволяет мешкам из Supplementaries использовать функции EasyShulkerBoxes. Мешки с инвентарем Dye Depot и SupplementariesSquared будут иметь цвета при использовании Dye the World. Количество слотов в мешках настраивается путем изменения параметров высоты и ширины в файле данных. По умолчанию мешок имеет 9 ячеек (3х3). 4 недели назад
Detect AFK Players Отслеживает бездействие игроков, определяя AFK по повороту головы. Помечает игрока тегом afk после 3 минут неподвижности. Обладает высокой производительностью. Может дополняться функциями для паузы времени, сна AFK игроков, затемнения имен или оповещений о статусе. Позволяет вручную помечать себя AFK. При возвращении игрока из AFK также выполняются специальные функции. 10 месяцев назад
fast auto totem Автоматическая установка тотема бессмертия после его активации с реалистичной задержкой 400–650 мс. Механика имитирует реакцию живого игрока, избегая подозрительной мгновенности. Умный поиск в инвентаре с приоритетом хотбара обеспечивает стабильное использование предмета при низком потреблении ресурсов. Настраиваемый функционал для комфортной игры на серверах с сохранением естественного поведения в сражениях. 4 недели назад
Redeem XP Хранит опыт в бутылках для последующего использования. Опыт можно получить из игрока по количеству очков или уровней. Бутылка заполняется, а затем создается новая. Максимальное количество опыта в бутылке настраивается. Опыт можно вернуть, используя бутылку, или нажав Shift во время использования. Добавляет новую команду для ремонта предметов в инвентаре за очки опыта. Также, при смерти, игрок теряет бутылку с частью опыта. Есть возможность включить или выключить ремонт предметов с помощью сфер опыта. 4 недели назад
Zelda Door Mechanics Добавляет большие двери, плавно открывающиеся и закрывающиеся при приближении. Двери имеют звуки и коллизию в закрытом состоянии. Можно устанавливать замки на двери, открывать их специальными ключами. При открытии запертой двери ключ из инвентаря исчезает. При закрытии на земле появляется анимация камешков. Двери можно поворачивать на 90 градусов. Запертая дверь имеет свой внешний вид. 4 недели назад
Food Expansion: Reimagined Добавляет новые продукты, расширяя стандартную систему питания игры. Теперь все съедобные предметы, возвращающие миску после употребления, могут складываться по 64 штуки. Это позволяет экономить место в инвентаре, при этом сохраняя атмосферу ванильного Minecraft. 2 года назад
Tinkers' Delight Мод объединяет возможности Tinkers' Construct и Farmer's Delight. Появится множество новых блюд, большинство из которых готовится в Коптильне Tinkers' Construct с использованием Котелка Farmer's Delight. Добавлены четыре пищевых материала. Среди новинок – переделанные "Мамины спагетти" из Tinkers' Construct 2 с новыми модификаторами, а также еда, связанная с Farmer's Delight и Tinkers' Construct 3. 4 месяца назад
Infinite Capacity Cell Ячейка хранения для AE2, вмещающая практически бесконечное количество предметов и жидкостей. Она освободит от постоянного управления инвентарём. Функционирует как уплотняющий ящик, автоматически определяя уплотняемые предметы по рецептам. Максимально хранит 2147483647 видов ресурсов и до 9223372036854775807 единиц каждого. Получается только в креативном режиме. Потребляет 1 AE/т энергии. 10 месяцев назад
Angel Block Renewed Размещай блок в воздухе или воде для удобного строительства парящих баз. Он мгновенно ломается без инструмента и сразу возвращается в инвентарь. Это позволяет легко возводить сооружения на любой высоте и глубине, значительно упрощая процесс строительства в сложных условиях. 2 года назад
Silly Weapons Добавляет в игру необычное оружие. Сковорода с уроном 5 оглушает врагов на 2.5 секунды. Дисор наносит 20 урона и чинится черепашьим панцирем. Школьный автобус с уроном 7 накладывает на противников тошноту, темноту и замедление. Все предметы доступны во вкладке творческого инвентаря "Silly Weapons". 10 месяцев назад
Mystical Index Добавляет новые хранилища в виде книг. Книга хранения вмещает 25 стаков одного блока, автоматически подбирая его и позволяя быстро устанавливать. Книга жидкости хранит 10 вёдер одной жидкости. Книга насыщения содержит стак еды и автоматически кормит игрока. Книга магнетизма притягивает предметы по фильтру. Книга жителя позволяет переносить жителей и менять их профессию. Книга маленького жителя вырастает в взрослого. Библиотека хранит 5 книг хранения. 2 года назад
Durability Alerts Получайте оповещения, когда прочность любого предмета опустится ниже 20%. Теперь, при наведении курсора на предмет, вы сможете видеть его текущий процент прочности. Это поможет контролировать состояние инструментов и брони. 2 года назад
Bodies! Bodies! При смерти персонажа его тело остаётся на месте, сохраняя все предметы. В течение часа после гибели только игрок может забрать свои вещи, нажав красться + ПКМ для мгновенного сбора или просто ПКМ для доступа к инвентарю тела. Опнутые игроки видят историю смертей. После каждой смерти создается резервная копия данных игрока. 2 года назад