Текстур — поиск модов

Найдено: 2631 мод

Towelette Заливка жидкостями любых твердых и прозрачных объектов в игре. Стандартные блоки получают свойства полноценных источников воды, лавы или других жидкостей из сторонних дополнений. Единая система интеграции для сторонних разработок сохраняет стабильность мира. Для корректного отображения текстур и предотвращения визуальных ошибок рекомендуется установка на обе стороны соединения. 2 года назад
Dyed / Colored Wolf Armor Красьте волчью броню из щитков броненосца в пять миллионов оттенков на верстаке. Объединяйте красители для получения нужного цвета. Чтобы вернуть стандартный вид, сполосните снаряжение в котле с водой. Сохраняется ванильная стилистика и атмосфера игры. Механика одинаково стабильно работает в одиночном режиме и на серверах. Используйте любые текстур-паки для изменения внешнего вида экипировки питомцев. 2 года назад
Version Builder Создание уникальной сборки игры через гибкую настройку контента. Исключение лишних структур, мобов, биомов и предметов для формирования личного игрового опыта. Возврат к классической визуализации с поддержкой старых текстур и звуков. Управление экспериментальными механиками и генерацией мира. Идеальный инструмент для глубокой кастомизации игрового процесса с выбором только предпочитаемых функций. 3 месяца назад
Elegantia Централизованная библиотека для удобной разработки интерфейсов и работы с графикой в Minecraft. Набор инструментов упрощает создание виджетов, отрисовку текстур, управление ресурс-паками и настройку параметров. Внедрена поддержка математических вычислений, утилит для мира, проверка обновлений через Modrinth и интеграция с системными компонентами для оптимизации процесса написания кода разработчиками. 1 год назад
Create: More Copycats Расширяйте возможности декора с дополнительными вариантами копирующих блоков семейства Create. Используйте плиты, ступени, ковры и вертикальные ступеньки для оформления механизмов, поездов или архитектурных проектов. Настройки соединения текстур и кастомизация внешнего вида блоков активируются простым кликом. Оптимизируйте визуальное единство построек с помощью продвинутых инструментов строительства. 2 года назад
Skin Changer Смена внешнего вида персонажа прямо в процессе игры без перезагрузки клиента. Загрузка скинов по прямой ссылке, установка локальных файлов или копирование образа другого игрока. Управление моделью рук и возможность быстрого сброса к исходному облику через консольные команды. Клиентская механика обновления текстур для одиночного режима, обеспечивающая гибкость кастомизации игрового процесса. 1 месяц назад
TFC-Exposure Адаптация рецептов фотоаппаратуры под реалистичные механики прогрессии выживания. Интеграция графитового порошка и сажи в печать фотографий, корректировка красителей и внедрение новых текстур оборудования. Полная поддержка сторонних дополнений и обеспечение логичного взаимодействия с инструментами освещения в условиях хардкорного игрового мира для полноценного погружения в атмосферу фотографии. 11 месяцев назад
Blockgame Resourcepacks Helper Интеграция пользовательских ресурспаков с предметами сервера Blockgame. Считывание специфических данных объектов для корректного отображения текстур и моделей. Инструментарий для художников, работающих над кастомизацией визуального стиля игровых вещей. Проект переведен в архивный статус в связи с переходом игрового сообщества на новую платформу, сохраняя совместимость с версиями Fabric. 11 месяцев назад
VariantAPI Создавайте вариации существ через датапаки и ресурспаки. Гибкая настройка появления мобов по фазам луны, биомам и условиям без изменения исходного кода игры. Полный контроль внешнего вида объектов через внешнюю конфигурацию. Система интегрируется в серверную и клиентскую части, предлагая инструменты для внедрения кастомных текстур и логики поведения для любых игровых сущностей. 11 месяцев назад
Gradients Evolved Расширенная палитра декоративных материалов для профессионального строительства. Мшистые, треснувшие, полированные поверхности и состаренные версии камня идеально дополняют ванильный стиль игры. Вариативность текстур упрощает создание детализированных построек, руин и городских пейзажей, сохраняя целостность архитектурного облика мира. Инструменты для творчества, объединяющие эстетику и функциональность для реализации любых идей. 2 месяца назад
Simple Block Replacer Замена текстур и материалов при генерации чанков мира. Устранение дубликатов ресурсов из установленных дополнений путем автоматической подмены одних элементов другими. Решение лишено влияния на производительность, так как перехват данных происходит непосредственно в момент создания игрового пространства. Инструмент упрощает настройку сборок с конфликтующими типами древесины и камня для стабильного и чистого игрового процесса. 3 месяца назад
Sodium Blending Registry Исправление визуальных ошибок смешивания цветов биомных текстур в движке рендеринга. Решение проблем отображения листвы и жидкостей, возникающих из-за графических конфликтов. Инструмент внедряет тег для управления корректным наложением оттенков. Важно: функциональность внедрена в актуальные релизы Sodium, использование данной утилиты на новых версиях вызывает критические сбои и вылеты игры. 2 года назад
Alot of Items Расширяйте возможности строительства и сражений с помощью новых вариаций древесины, ярких досок и прочных кирпичей. Разнообразьте палитру декоративных элементов для возведения уникальных построек. В ближайших обновлениях появятся функциональные двери и люки, а также саженцы деревьев для полноценного озеленения ландшафта. Оцените улучшенную детализацию текстур, делающую игровой мир визуально богаче и интереснее. 3 года назад
[CIT] CustomItemTextures Кастомизация внешнего вида предметов через систему MCPatcher CIT без использования OptiFine. Инструмент поддерживает создание уникальных текстур для снаряжения и инструментов, опираясь на условия и типы данных. Оптимальное решение для визуальных ресурс-паков и пользовательских сборок, требующих полноценной работы графических функций в игровом клиенте без лишних нагрузок. 2 года назад
Pulver Автоматическая генерация пыли из любых руд и слитков в сборке. Цвет порошков вычисляется на основе текстур исходных металлов, устраняя нехватку ресурсов. Гибкая настройка параметров делает процесс переработки материалов максимально предсказуемым. Удобное решение для балансировки крафтов при использовании множества технических элементов и расширении игровых возможностей за счет динамического контента. 3 года назад
Chameleon Библиотека для оптимизации отрисовки игровых объектов в рамках популярных технических дополнений. Компонент заменяет систему RenderBlocks, обеспечивая корректное отображение текстур и структур через TESR. Повышает стабильность работы сложного хранилища предметов, устраняя конфликты графического конвейера и обеспечивая высокую производительность сложных игровых сборок на старых версиях клиента. 2 года назад