Частицы — поиск модов
Найдено: 990 модов
WingsThatFly
Полет с элитрами в режиме творческого полета без ракет. Настраивайте скорость движения, вводите систему выносливости и ограничивайте высоту перемещения. Защита от урона при падении, управление прочностью крыльев и уникальные визуальные эффекты частиц за спиной. Выбирайте стиль, отключайте визуализацию крыльев и управляйте ограничениями полетов в измерениях для комфортного выживания в небесах.
1 месяц назад
RhythmicLights
Превращайте музыку в полноценные световые шоу с помощью системы аудиовизуализации. Синхронизируйте освещение и визуальные эффекты частиц с мелодиями из игровых пластинок или внешних URL-источников. Настраивайте десятиполосный эквалайзер, управляйте частотами ламп через специальный жезл и создавайте атмосферные светомузыкальные инсталляции, реагирующие на ритм в реальном времени.
6 месяцев назад
Integrated Cleanup
Устранение сетевых ошибок и синхронизация игровых процессов для мультиплеера. Плавные движения существ, стабильное отображение эффектов, корректная работа частиц и звуков перемещения через порталы. Улучшенная прорисовка мира и ускоренное подключение к серверам. Исправление визуальных багов интерфейса и индикации урона. Оптимизация игрового опыта без нарушения совместимости с ванильными клиентами.
1 год назад
Particle Snow
Мягкий снегопад преображает зимние биомы, заменяя привычный дождь на умиротворяющие снежные хлопья. Окружение становится уютным и тихим, создавая особую атмосферу покоя во время исследования игрового мира. Визуальные эффекты частиц делают погодные условия более естественными и приятными для восприятия, превращая каждый шторм в спокойную снежную бурю, которая гармонично вписывается в любую сборку.
6 месяцев назад
Cyanstone
Кастомизация цвета редстоуна и связанных с ним блоков через карту цветов в ресурспаках. Изменение оттенка пыли и частиц редстоун-схем с помощью одного графического файла. Широкий выбор палитр для оформления механизмов в игре. Инструмент для полного визуального преображения технических компонентов с сохранением их функциональности в любых игровых конструкциях и схемах.
4 дня назад
Entity Blood Particles
Получение персонажами или монстрами урона провоцирует появление реалистичных частиц крови. Количество вылетающих брызг напрямую зависит от силы удара, а разлет визуально адаптируется под размер хитбокса пораженной цели. Клиентская механика обеспечивает эффектную визуализацию сражений без влияния на серверную часть игрового процесса, создавая ощущение динамичного боя с правдоподобными кровавыми следами.
1 год назад
BronzeBright
Мгновенное включение ночного зрения одной клавишей избавляет от факелов и зелий в шахтах или глубокой темноте пещер. Четкая видимость без эффектов частиц и просадок FPS сохраняет эстетику игры. Легкий инструмент для комфортного исследования подземных биомов, строительства и навигации в ночное время суток, работающий на стороне клиента без вмешательства в серверную часть.
4 месяца назад
Particular Patches
Исправление вылетов при взаимодействии с игровыми снарядами, корректная работа эффектов частиц на многопользовательских серверах и обеспечение стабильного отображения визуальных элементов при использовании сторонних дополнений. Устранение критических ошибок в расчетах, оптимизация стабильности окружения и обеспечение корректного взаимодействия систем для бесперебойного игрового процесса в различных условиях.
1 месяц назад
LibrarianLib-Continuous
Гибкое создание интерфейсов через мощный фреймворк Facade. Высокопроизводительные системы частиц Glitter справляются с десятками тысяч объектов. Внедрена архитектура шейдеров Albedo и автоматическая сериализация данных Scribe с полной поддержкой дженериков. Удобные инструменты для сетевого взаимодействия Courier и спрайтовые листы Mosaic оптимизируют разработку без лишних библиотек ICU и lwjgl.
1 год назад
StaticParticle
Кастомные визуальные эффекты и гибкая работа с параметрами частиц через датапаки для создания спецэффектов. Инструменты включают управление углом обзора, вывод текста и наклон камеры. Дополнительные условия в предикатах распознают нажатия кнопок мыши и пять специфических клавиш, что расширяет взаимодействие с интерфейсом и игровым процессом без лишних ограничений движка.
3 дня назад
Flerovium
Значительное повышение частоты кадров без потери визуального качества графики. Ускорение отрисовки игровых предметов, частиц и сущностей достигается за счет оптимизации математических расчетов, внедрения технологий отсечения невидимых граней и кэширования освещения. Плавность геймплея и стабилизация производительности даже в сложных сценах с высокой плотностью объектов обеспечат комфортную игру.
1 неделю назад
Celeritas Extra
Глубокая настройка графики для оптимизации производительности игры. Управление анимациями воды, огня и частиц в реальном времени. Тонкая регулировка прорисовки облаков, тумана и звезд. Встроенный мониторинг частоты кадров, отображение координат и детальная диагностика рендеринга объектов. Полноценная замена стандартных параметров окна и вертикальной синхронизации для максимального контроля визуальной части.
8 часов назад
JujutsuTweaks
Тонкая настройка игрового процесса Jujutsu Craft для улучшения баланса. Корректировка длительности эффекта JACKPOT, скрытие назойливых частиц бесконечности и новые достижения за поглощение пальцев Сукуны. Реализована возможность применения навыка 무为転変 к ключевым персонажам. Устранение мелких недочетов делает геймплей более комфортным, а развитие персонажа — логичным и предсказуемым для каждого фаната тематики.
3 месяца назад
ImmediatelyFast Backport
Оптимизация рендеринга сущностей, блоков, частиц и интерфейса для повышения частоты кадров. Пакетная обработка вызовов отрисовки и эффективное управление буфером снижают нагрузку на процессор. Реализация переработанных алгоритмов ускоряет визуализацию игрового мира, обеспечивая стабильную работу и высокую производительность даже при использовании множества графически сложных дополнений.
1 месяц назад
aerovive fix
Исправление ошибки отображения в виртуальной реальности при заполнении оболочек горячим воздухом. Конфликт эффектов частиц и Vivecraft приводит к падению разрешения экрана, что делает игру нечитаемой. Временное решение отключает прорисовку теплового марева внутри баллонов, устраняя баг с некорректным определением размера области рендера. Стабильное визуальное восприятие сохраняется даже при активном полете.
1 месяц назад
particle engine killer
Полное отключение системы частиц на этапе инициализации исключает их рендеринг, обработку и создание объектов. Устранение нагрузки повышает FPS и производительность в PvP без скрытия текстур. Технология работает на уровне ядра, предотвращая выделение памяти под эффекты. Полная совместимость с графическими движками обеспечивает максимальную оптимизацию игры при минимальном потреблении ресурсов системы.
1 месяц назад