Генерация мира — поиск модов

Найдено: 1866 модов

Trinkets for Friends and Family Манастоун из недр верхнего мира открывает доступ к уникальным аксессуарам. Ускоряйте передвижение верхом, на лодках или в вагонетках. Используйте дары для ночного видения, прыгучести, регенерации или скрытности. Переносные сундуки, перчатки силы и магические обереги упростят выживание в глубинах. Комбинируйте эффекты, чтобы быстрее плавать, бегать или противостоять враждебным стихиям в каждом уголке игрового мира. 4 месяца назад
Colly SMP [NO LONGER UPDATING] Курс Херобрина, ядерные боеголовки, редкое оружие, бургеры и кофе преобразят привычный мир. Игровой процесс усложняется разрушительными технологиями и уникальными крафтами через операторские предметы. Попробуйте контент с частного сервера для выживания, предварительно сделав резервную копию мира, чтобы избежать необратимых повреждений ландшафта и ошибок генерации структур в процессе игры. 1 год назад
NonCave Создаёт огромные пещеры в обычном мире и Нижнем мире, полностью меняя их генерацию. В шахтах появляется новый блок – мидшелл, который прочнее камня, но слабее глубинного сланца. 1 год назад
Botania Dimension Blacklist/Whitelist Управляет генерацией цветов и грибов Ботании. Можно запретить их появление в указанных измерениях, создав чёрный список. Также можно сделать его белым списком, тогда генерация будет только в перечисленных измерениях, если первым элементом списка указана звёздочка. Это позволяет заблокировать или ограничить генерацию Ботании в определённых мирах. 1 год назад
Big Globe - Majrusz's Progressive Difficulty Compatibility Генерация эндериума из Majrusz's Progressive Difficulty в мирах Big Globe. Руда появляется на любых высотах, сохраняя редкость базового материала, но увеличивая потенциальный размер месторождений. В одной жиле встречается от одного до четырех блоков минерала, что упрощает добычу редких ресурсов для развития в сложных игровых условиях с повышенной прогрессивной сложностью. 1 год назад
Big Globe - Remove Obelisk Удаляет обелиски, которые создаются модом «Большой глобус». Это снижает нагрузку на центральный процессор при генерации мира. Мир будет создаваться быстрее, а игра станет более плавной, особенно на слабых компьютерах. Структура обелиска больше не появится в биомах, улучшая производительность. 1 год назад
Encounters Генерация динамических игровых событий в открытом мире. Внезапные вторжения из незер-порталов и группы врагов, возникающие при ударе молнии, бросают вызов выживанию. Гибкая настройка сложности, поведения противников и экипировки через пользовательский интерфейс. Продуманные механики волн, опасные враги и уникальные сценарии сражений делают каждое приключение в кубическом мире непредсказуемым и максимально атмосферным. 1 месяц назад
Ay's Overworld Quartz Генерация кварцевой руды в обычном мире. Ресурс встречается в залежах камня, диорита, андезита, гранита, глубинного сланца и туфа. Добыча сбалансирована: жилы попадаются реже и меньше по размеру, чем в Нижнем мире, что упрощает получение кварца без лишних рисков. Полезное дополнение для крафта строительных блоков, механизмов и декоративных элементов при выживании в привычном биоме вашего сервера. 8 месяцев назад
ChunkDebug Показывает в реальном времени загруженные игровые чанки в выбранном измерении. Отображает текущий статус чанка, билеты загрузки и стадию генерации мира для каждого чанка. Предоставляет карту чанков с возможностью панорамирования и масштабирования. Включает настройки мини-карты: без мини-карты, статическая или следящая за игроком. 2 месяца назад
Geographicraft Модификация даёт полный контроль над генерацией мира. Настраивайте размер океанов, частоту появления биомов и размеры континентов. Изменяйте границы климатических зон, чтобы разнообразить мир или предотвратить резкие переходы. Регулируйте частоту появления любых биомов. Возвращайте истинные океаны или создавайте единый континент с крупными озёрами. Генерируйте земли от огромных материков до маленьких островов. 1 год назад
TerraBlenderFix Оптимизирует обработку поверхностей мира, уменьшая задержки при их генерации. Исправляет проблему с правилами генерации поверхностей, что значительно повышает производительность игры, особенно на больших дистанциях прорисовки. Позволяет избежать снижения частоты кадров при исследовании новых территорий. 1 год назад
Beta World Creation Screen Возврат классического меню создания мира в привычном для ветеранов виде. Отказ от современной вкладки в пользу единого лаконичного интерфейса со всеми необходимыми настройками на одной странице. Оптимизированный процесс генерации игровых сессий без лишних визуальных перегрузок. Структура меню полностью соответствует духу старых версий игры для комфортного управления параметрами генерации. 6 дней назад
Create: Geography Превращает мир, добавляя динамические геологические явления вроде засоления и промерзания почвы. Вместо новой генерации руд, мод использует трансформацию мира. Позволит разлагать и комбинировать материалы, создавая уникальные минералы, такие как роговая обманка и пироксен, что открывает новые производственные цепочки. 8 месяцев назад
Larger biomes Мод увеличивает размеры биомов, делая их больше стандартных, но не такими огромными, как в режиме «Большие биомы». Это создаёт более разнообразный и протяжённый мир, сохраняя баланс. Совместим с большинством дата-паков, изменяющих генерацию мира. 1 год назад
No More Nether Gold Ore Убирает золотую руду Нижнего мира из генерации миров. Теперь вы не встретите её в адских биомах, что делает добычу ресурсов более предсказуемой и меняет стратегию поиска золота. Это упрощает геймплей для тех, кто предпочитает другие способы получения драгоценного металла или хочет избежать её появления. 1 год назад
No More Igloos Удаляет иглу из генерации мира. Это позволяет избавиться от этих строений в заснеженных биомах, делая исследование более непредсказуемым. Мир становится немного менее предсказуемым. 1 год назад