No we — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Mine Mine No Mi Black Blades Превращайте обычные мечи в легендарные черные клинки прямо в бою. Используйте Хаки вооружения, побеждайте сильных врагов и развивайте узы с оружием. Кастомные клинки получают ранги, бонусный урон, пробитие брони и опасные проклятия. Тренируйте кулаки, чтобы стать мастером рукопашного боя. Совершайте убийства, повышайте уровень мастерства и обретите истинную мощь великого мечника в своих приключениях. 1 месяц назад
No loading screen Убирает яркий красный экран загрузки Mojang, заменяя его чистым чёрным фоном. Во время загрузки отображается надпись "Your game is starting" по центру и "NoMojang by grizzly dev" в нижнем левом углу. Мод сохраняет привычный процесс загрузки игры, делая его визуально спокойнее. 2 месяца назад
Not Enough Trials Mod Integrations Испытания из Not Enough Trials обретают глубину через интеграцию контента Create и Twilight Forest. Новые камеры с механизмами, прыжковыми платформами и хитроумными ловушками усложняют прохождение. Сражайтесь с минитаурами, скелетами-друидами и другими уникальными противниками в опасных подземельях. Добывайте ценные награды, включая пушки и специальные сплавы, осваивая тактики выживания внутри загадочных пространств. 2 недели назад
The Boy And The Bath [Horror, not a Dweller] [Doctor Nowhere] Преследующий игрока жуткий сущность, основанная на хоррор-вселенной Doctor Nowhere. Существо ведет себя непредсказуемо, выбирая разные формы для устрашения. Медленное нагнетание саспенса, резкие звуковые эффекты и скримеры превращают выживание в кошмар. Одиночное прохождение требует осторожности, ведь мстительный мальчик из ванны постоянно следит за каждым движением в мире, оставаясь в тени. 1 месяц назад
Sable No Collision Проход сквозь блоки, уровни и границы мира активируется через noclip или горячую клавишу. Размещение строительных конструкций в запрещенных зонах, где мешает коллизия, станет возможным благодаря специальным командам. Инструмент настройки скорости перемещения по игровому пространству включается нажатием клавиши Х. Функционал полностью управляется файлами конфигурации и стандартными средствами взаимодействия с игровым миром. 1 неделю назад
No Hungry Шкала сытости и насыщения всегда остаются заполненными до максимума. Бег, прыжки, плавание, атаки и копание перестают расходовать еду. Накопление истощения полностью блокируется, исключая трату голода от любых действий, включая способности вроде Spear Lunge. Автоматическая работа на стороне сервера гарантирует комфортную выживаемость без необходимости установки клиентами или использования команд. 2 недели назад
No Sun Удаляет солнце из Верхнего мира. Сохраняет обычный цикл дня и ночи, но вместо солнечного дня всегда будет лунная ночь. Таким образом, механики, зависящие от времени, работают корректно, а мир ощущается менее пустынным, чем при других вариантах постоянной ночи. Функциональность отключается правилом `disableNoSun`. 1 год назад
No Entity Movement Замораживайте передвижение любых существ при помощи бирки с названием nomove. Используйте наковальню для переименования предмета, после чего примените его на мобе. Зафиксированные цели замирают на месте, перестают ходить и поворачивать голову, сохраняя при этом воздействие гравитации. Идеальное решение для создания декораций, статичных экспонатов или управления поведением сущностей в игровом мире. 1 год назад
Simply No Shading Убирает затемнение по бокам блоков, облаков и сущностей, делая их освещение равномерным. Подобный эффект ранее был реализован в OptiFine. Это придает миру более плоский и статичный вид, отключая динамическое затенение. Теперь стабильно для сущностей без влияния на инвентарь или внутриигровые экраны. 5 дней назад
Densha no Omocha Строительство игрушечных железных дорог с кастомизацией рельсов и автоматизированными поездами. Реалистичные анимации дверей, настройка станций, выбор маршрутов и динамическое освещение вагонов. Управление осуществляется при помощи инструментария для связки узлов, изменения масштаба подвижного состава и прокладки путей через OBJ-модели. Экспериментальный проект для создания детализированных транспортных систем. 9 месяцев назад
Powers (Super powers) Превращайтесь в супергероя, используя 62+ уникальных дара и более 700 способностей. Управляйте стихиями, временем, полетом или становитесь неуязвимыми. Каждая сила настраивается под текущий стиль игры благодаря продвинутой системе энергии и вторичным навыкам. Механика мультиплеерная, полностью совместима с другими дополнениями. Получайте сверхспособности после взаимодействия с любым мобом и экспериментируйте с безграничной мощью. 7 месяцев назад
No Man's Land Генерация мира преображается: биомы становятся выразительнее, наполняясь уникальной растительностью и густым туманом. Исследуйте переработанные подземелья, встречайте новых существ и изучайте животных с измененными моделями. Собирайте кленовый сироп, крафтите особые предметы для выживания и украшайте ландшафт новыми типами древесины и декоративными камнями, углубляя погружение в атмосферу приключений. 1 неделю назад
No Sneaking Over Magma! При передвижении по магме урон наносится всегда, даже при приседании. Работает как на сервере, так и в одиночной игре. Также есть настройки для повреждения и поджигания любых существ на магме. Ботинки с чарами Ледяная поступь по умолчанию защищают от урона. 1 месяц назад
No Netherite + Гибкая настройка крафта незеритовых предметов для серверов. Блокируйте создание брони или инструментов через конфигурационный файл с автоматическим возвратом затраченных ингредиентов. Внедрена функция периодической очистки инвентаря игроков от запрещенного снаряжения и детальная статистика событий. Инструмент идеален для сбалансированного геймплея и ограничения прогрессии персонажа в эндгейм контенте. 1 неделю назад
No More Tree Punching Добыча древесины голыми руками больше невозможна. Начало выживания становится сложным испытанием. Срезайте высокую траву ножом для получения растительных волокон, плетите из них веревки и создавайте кремневые инструменты. Без соблюдения этой последовательности ресурсов для крафта базового топора не получить. Механика радикально меняет привычный старт, заставляя искать способы эффективного выживания в суровых условиях. 4 года назад
We Got Runners! Зомби получают вариативное поведение для создания атмосферы апокалипсиса без появления новых сущностей. Противники внезапно ускоряются, странствуют группами и проявляют агрессию при попадании в огонь или воду. Улучшенный искусственный интеллект делает стычки опаснее, вынуждая защищать деревни с помощью усиленных железных и снежных големов, способных противостоять сложным угрозам и массовым атакам нежити. 1 год назад