Phy — поиск модов

Найдено: 1859 модов

Improved Physics Суть мода — живые сущности двигаются реалистичнее. Уменьшение скорости в каждом тике убрано, что делает перемещение более естественным. Появляются скользкий блок и пружинящий слой из слизи. Скользкий блок не имеет трения, а пружинящий слой можно разместить на стенах. Эти элементы добавляют новые возможности для взаимодействия с миром и передвижения. 8 месяцев назад
physicsmod-liquid-bucket-addon Бесконечное ведро для создания реалистичных жидкостей в физическом движке игры. Инструмент размещает источники воды с расширенными визуальными эффектами, заменяя стандартные игровые жидкости. Решение для продвинутого обустройства водоемов и создания сложного окружения с динамической физикой без ограничений базовой версии. Простой способ внедрения глубокой симуляции потоков воды в любые архитектурные проекты. 2 месяца назад
Random Buttons Be Gone Убирает лишние кнопки с экрана настроек, которые добавляют некоторые другие моды. Больше не будет кнопок вроде "Physics Settings..." от Physics Mod и "StutterFix" от одноименного мода. Чистый и аккуратный интерфейс без нежелательных элементов. Избавьтесь от визуального мусора в меню опций и наслаждайтесь удобством. 1 год назад
Physics Mod Реалистичная физика разрушения меняет привычный мир вокруг. Блоки эффектно рассыпаются на осколки, а мобы обретают ragdoll-анимацию и достоверную реакцию на урон. Предметы больше не зависают в воздухе, подчиняясь гравитации. Настраиваемые параметры позволяют управлять силой притяжения. Уникальный графический опыт превращает скучные постройки в интерактивные объекты, где каждый элемент ведет себя предсказуемо и красиво. 15 часов назад
Phytons Hearts Появятся предметы для изменения запаса здоровья. Один предмет навсегда увеличивает максимальное количество сердец, другие сердца сверх двух полных шкал становятся временными и исчезают после смерти. Второй предмет навсегда уменьшает запас здоровья. Смерть убирает временные сердца, но не затрагивает постоянные. Jumlah постоянных сердец настраивается. Идеально для усложнения выживания или RPG-прогрессии. Возможность гибкой настройки количества добавляемых или отнимаемых сердец. 6 месяцев назад
Realistic Explosion Physics Взрывы обретают реалистичную физику перемещения фрагментов окружения. Вместо простого разрушения элементы ландшафта получают импульс и разлетаются в стороны от эпицентра согласно вектору ударной волны. Динамическое поведение разрушаемых структур заметно повышает зрелищность сражений и делает взаимодействие с окружением в игре максимально естественным, привнося визуальную глубину в привычные механики. 1 год назад
Block Physics Overhaul Реалистичная физика разрушает привычные правила строительства. Блоки перестают парить в пустоте и обрушиваются вниз под собственным весом. Для удержания конструкций требуются опорные системы, арки и колонны. Создание устойчивых зданий превращается в инженерную задачу, где любой просчет приводит к обвалу. Постройки требуют продуманного фундамента, меняя подход к выживанию и архитектуре в привычном мире. 2 года назад
Wildlife Journal Trophy Появляется особый трофейный блок за полное ведение журнала. Добавляются иконки для квестов, глав и наград, а также приветственное сообщение. Выдается стартовый набор, включающий еду, компас и книгу квестов. 1 месяц назад
better cartography Изготавливайте бирки с помощью бумаги и нити. Дублируйте пустые карты и бумагу, используя ведро воды. Создавайте пустые карты из чернильного мешка и бумаги, упрощая процесс картографии и повторного использования ресурсов. 9 месяцев назад
Green Screen Photography Создавайте чистые снимки персонажей, построек, предметов и целых сцен для скриншотов, превью и творческого монтажа. Мод добавляет блок-хромакей, свободную камеру, заморозку мира и экспорт скриншотов с прозрачным фоном. Это позволяет легко снимать сцены и персонажей с последующим кеингом. Стройте фон из блоков-хромакеев, используйте свободную камеру для выбора ракурса, замораживайте мир и экспортируйте прозрачные скриншоты. 3 недели назад
Timber Physics - Nether addon Рубка адских деревьев топором заставляет их падать целиком, как в реальности. Работает только с ванильными адскими деревьями, так как определение блоков для пользовательских конструкций или связи грибосветов и лиан с деревом невозможно. Отличное дополнение для тех, кто хочет разнообразить добычу древесины в Нижнем мире. 1 год назад
Timber Physics Деревья падают после рубки, если срубить их топором. Работает со всеми обычными и пользовательскими деревьями. Для больших деревьев, до 600 бревен и 2500 листьев, есть разные настройки размера. Дерево считается таковым, если имеет более 3 бревен и хотя бы один непостоянный лист. Рубка топором с Шелковым касанием не вызовет падения. Можно настроить, чтобы падало только при приседании или не падало при нем. 3 месяца назад
Sound Physics Perfected Добавляет трассировку звука, чтобы имитировать распространение звуков в игровом мире. Звуковые лучи исходят от игрока, что повышает производительность. Использует OpenAL для создания реалистичного эха. Улучшает восприятие звукового пространства, делая звуки более естественными и объёмными. Звук проходит сквозь блоки, создавая эффект проницаемости. 4 дня назад
Zephyrite Зефиритовая руда генерируется в глубоких пещерах от -64 до -16 уровней, превосходя алмазы по прочности. Добыча этих кристаллов открывает доступ к улучшенному снаряжению и уникальным элементам декора. Ресурс уступает незериту, но остается крайне ценным при поиске экипировки для выживания. Исследуйте недра, собирайте редкие материалы и постепенно усиливайте персонажа с помощью новых инструментов. 5 дней назад
Physical HotBar Предметы в инвентаре обретают физические свойства и перестают быть статичными картинками. Иконки реагируют на каждое движение персонажа в реальном времени. При прыжках объекты подпрыгивают, а во время бега и маневров динамично сжимаются и растягиваются внутри ячеек интерфейса, визуально откликаясь на инерцию и скорость перемещения игрока в игровом пространстве, создавая ощущение живости и адаптивности графики. 3 месяца назад
Physical Falling Trees Деревья теперь падают физически, нанося урон всем, кто находится на их пути. Падение происходит в сторону наибольшего веса или к игроку, если вес распределен равномерно. Урон зависит от скорости падения. После падения модель дерева лежит полсекунды перед преобразованием в блоки. Если в срубленном дереве есть пчёлы, они нападут на игрока. 5 месяцев назад