Shield fixes — поиск модов

Найдено: 631 мод

BetterShields Исправляет звуки щитов, делая их более последовательными. Также добавляет цветовые индикаторы щиту: он окрашивается при активации или деактивации. Это улучшает визуальное и звуковое восприятие работы щитов в игре. 2 месяца назад
Lava Boat Clutch Fix Классический трюк с лодкой на лаве снова доступен. После обновления 1.21.5 механика мгновенной гибели лодок в лаве ограничила возможности игроков. Данное решение возвращает короткое окно неуязвимости при соприкосновении лодки с лавой. Сохраняйте привычную мобильность и зрелищные спасения, предотвращая возгорание транспорта и защищая предметы от потери. Настраиваемая длительность защиты гарантирует комфортную игру. 3 дня назад
Backstabbing-Fix Предотвращает ошибочное срабатывание бонуса урона от удара в спину, который даёт Farmer's Delight. Мод гарантирует, что этот бонус будет применяться только при обычных рукопашных атаках игрока, а не от заклинаний, снарядов или других модифицированных источников урона. Это делает бой более честным и предсказуемым. Устраняет уязвимость, позволяющую получать усиленный урон не по правилам игры. 4 недели назад
Nature's Aura Render Fix Исправляет ошибку со скрытием задних граней, возникающую при одновременном использовании частиц Nature's Aura и Oculus. Устраняет проблему, при которой некоторые элементы некорректно отображались из-за бага в игре. Обеспечивает корректное отображение мира при наличии указанных компонентов, улучшая визуальный опыт. 1 год назад
FOMC Reconfiguring Fix Добавляет кнопку «Переподключиться» на экран «Перенастройка», позволяя сразу вернуться на сервер, не дожидаясь отключения. Это помогает избежать долгих задержек или вылетов игры, если она зависла на этом экране, особенно на слабых компьютерах. Улучшает комфорт при частом повторном подключении. 9 месяцев назад
Fix Cobblemon Pokemon Experience Очки опыта начисляются сразу после нокаута каждого покемона, а не в конце всего сражения. Это исправляет систему получения опыта, чтобы она работала как в основной серии игр Покемон, особенно при битвах с тренерами, где есть несколько покемонов. Работает с предметами "Разделение опыта" так же, как и в оригинальном Cobblemon. 4 месяца назад
Bundle Crash Fix Предотвращает падение сервера от игроков, использующих уязвимость с комплектами. При попытке создать проблемный пакет, он перехватывается, и сервер не обрабатывает вредоносные данные. Это исключает аварийное завершение работы сервера, вызванное этой специфической уязвимостью. Защита работает незаметно для сервера. 1 год назад
Reach Fix Модификация исправляет ошибки определения попаданий по сущностям. Устранено незасчитывание ударов, когда игрок должен был попасть. Особенно заметно улучшение на крупных сущностях. Границы сущностей теперь интерполированы в соответствии с их моделью. Атрибут дальности атаки теперь учитывается при выборе цели-сущности, а не только при взаимодействии с блоками. Добавляет настройку базовой дальности атаки в режимах выживания и творчества. 9 месяцев назад
Epic Fight - Tinkers Armor Fix Исправление ошибки отображения брони Tinkers Construct при активации боевого режима Epic Fight. Стандартные модели часто подменяются алмазным снаряжением из-за несовместимости слоев текстур. Решение динамически объединяет наложенные элементы брони в единый текстурный атлас, обеспечивая корректный рендеринг внешнего вида персонажа с учетом уникальных характеристик предметов в бою. 2 месяца назад
Good Boat Fix Лодки теперь возвращают себя как предмет при разрушении, вместо того чтобы распадаться на палки и доски. Это работает для лодок, которые сломались от столкновения. 1 месяц назад
Armor Trim Item Fix Визуализация улучшенных узоров на элементах брони исправляет проблему идентичности отображения отделки. Предметы в инвентаре обретают уникальную текстуру, отображающую выбранный кузнечный шаблон. Детализация экипировки становится наглядной, устраняя однообразие стандартных иконок. Каждое сочетание материалов и дизайнов корректно отражается в визуальном стиле игры, подчеркивая индивидуальность вашего снаряжения. 1 месяц назад
Mediumcore Fix Исправляет проблему потери здоровья при использовании режима хардкор. Теперь здоровье персонажа не будет обнуляться до одного сердца после смерти, даже если вы использовали предметы, повышающие его максимальные значения. Мод сохраняет базовое количество сердец игрока, не учитывая временные модификаторы от колец или брони, предотвращая некорректный расчёт при возрождении. 4 месяца назад
Glow Squid Spawn Fix Исправление алгоритма появления светящихся спрутов устраняет генерацию мобов в изолированных водных столбах. Механика проверяет соседние блоки на наличие воздуха, предотвращая гибель существ и скопление лишних предметов. Оптимизированная система спавна обеспечивает естественное поведение обитателей океанов и пещер, сохраняя чистоту мира от бесполезного лута в чанках при работе стандартной генерации. 4 месяца назад
Skeleton AI Fix Скелеты больше не отступают и не застревают, а концентрируются на стрельбе. Они выпускают стрелы быстрее, чем ближе вы подходите. Теперь любые скелеты с луком, включая зимогоров, держат позицию для более напряженных и динамичных боев. Приготовьтесь к меткому огню и противнику, который не отвлекается на окружение. Вас ждет захватывающая перестрелка. 1 месяц назад
Online UUID Fix Серверы в режиме offline-mode автоматически присваивают игрокам временные локальные UUID. Исправление подменяет их на подлинные идентификаторы Mojang при входе через API. Решение сохраняет прогресс, достижения и статистику аккаунтов при переносе данных, обеспечивая корректную привязку объектов. Кэширование запросов ускоряет авторизацию, предотвращая конфликты имен и потерю персональных данных участников проекта. 2 месяца назад
Duch Cart Fix Установка рельс и вагонеток через хитбоксы сущностей без помех. Игнорирование игроков и мобов при размещении путей упрощает строительство логистических сетей. Автоматическая смена предметов в панели быстрого доступа или моментальная установка вагонетки поверх рельса одним кликом ускоряют процесс прокладки путей. Поддержка второй руки гарантирует высокую скорость работы при возведении сложных конструкций и TNT-пушек. 5 дней назад