Enchanted enchanting — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Awesome Enchantments Мод добавляет новые мощные чары: критический урон, заморозку и яд, бесконечные стрелы для лука, последний рубеж, притягивание предметов, добычу спаунеров касанием, настоящую нерушимость, вампиризм, а также быструю добычу руды и древесины. 3 года назад
Cronix Enchantments Добыча рудных жил в один клик с прогрессивной прокачкой кирки. Уровни Ore Extract открывают доступ к редким ресурсам от угля до древних обломков. Специальные чары для лопаты, топора, ножниц и мотыги упрощают сбор урожая, земляные работы и очистку территории. Автоматизация процесса посадки и автоматическое пересаживание культур значительно сокращают время на фермерство и выживание в игровом мире. 4 месяца назад
Enchantment Cap Extension Повышает максимальные уровни для стандартных зачарований. Острота, Бич членистоногих, Небесная кара, Эффективность, Сила, Пронзающая стрела, Защита от снарядов, Защита от огня, Взрывоустойчивость, Защита достигают X уровня. Отбрасывание и Отдача теперь имеют V уровень. Добыча, Удача, Морская удача теперь до VIII уровня. Легкость, Подводное дыхание, Прочность, Захват и Радиус действия могут быть до V уровня. 10 месяцев назад
Sharpness Enchantment Overhaul Чары Острота теперь действуют только на нежить и членистоногих. При ударе по нежити есть шанс наложить слабость, а по членистоногим – замедление. По умолчанию Острота становится на 20% эффективнее. Кары меняют эффект: удар по обычной цели с шансом даёт игроку регенерацию. Гибель членистоногих при ударе по обычной цели имеет шанс наложить замедление II и слабость. 7 месяцев назад
Aucte Enchanté Начальный уровень амулета даёт 20 плюс 4 здоровья. Модификация добавляет множество магических существ, блоков и предметов. Предметы можно улучшать на специальном столе, используя части амулета. Например, для повышения уровня требуется 2 части. Максимальный уровень амулета даёт 20 плюс 20 здоровья и 1 к скорости атаки. Маленькие амулеты тоже имеют улучшения. Все новые предметы крафтятся по особым рецептам. 5 месяцев назад
Create Enchantment Industry Plus Создавайте пустые мешочки из кожи. Наполняйте их чернилами или откачивайте чернила обратно. Такие мешочки можно наполнить чернилами, чтобы получить чернильные мешочки, или слить содержимое, чтобы вновь получить пустые мешочки и чернила. С помощью носика и опыта превращайте чернильные мешочки в светящиеся чернильные. 1 год назад
[Enchant] No Soul Speed Damage Чары Скорость души больше не тратят прочность ботинок. Аналогично Ледяной поступи и Глубинному шагателю, эффект передвижения по песку душ перестает наносить урон экипировке. Исправление убирает несправедливый расход ресурса предметов при беге по опасным блокам Нижнего мира. Использование качественной брони станет выгоднее, ведь долговечность сапог сохраняется даже при постоянном ускорении в биомах Ада. 1 год назад
Treasure Enchants from Villagers Теперь вы можете приобрести зачарования Взрывной Ветер III, Проворство III и Скорость Душ III у жителей-библиотекарей. Это позволяет получить ценные усиления для передвижения и боя, не прибегая к их поиску в древних городах или бастионах. Упрощает доступ к редким чарам. 4 месяца назад
[Enchant] Channeling II Усиливает зачарование Стремление, позволяя ему работать не только в грозу, но и при обычном дожде. Теперь трезубец притягивает молнии к врагам в любую дождливую погоду, делая его ещё более мощным в бою. Это расширяет тактические возможности, позволяя игрокам эффективнее использовать силу стихий. 11 месяцев назад
Enchantica Расширяет систему зачарований, добавляя 33+ новых эффекта для оружия, инструментов, брони и элитр. Позволяет зачаровывать предметы, ранее не подлежавшие этому, например элитры и щиты. Некоторые зачарования теперь доступны для большего количества предметов. Появляется усиление критических ударов и наложение эффекта иссушения на цели. 10 месяцев назад
Penchant Зачарования теперь начинаются с первого уровня и развиваются при использовании предметов. Выполняйте действия, которые тратят прочность, чтобы повышать их уровень. Отслеживайте прогресс каждого зачарования через специальную шкалу. Как только шкала заполнится, уровень зачарования увеличится, а шкала сбросится. Это позволяет улучшать инструменты в процессе игры, вместо долгого гринда. Доступен выбор отдельных зачарований через зачаровательный стол, используя опыт и лазурит. 3 недели назад
Simple Smithing Overhaul Усовершенствована и перебалансирована ковка, ремонт предметов и источники зачарований. Переработанные функции ковки, новые ковочные шаблоны и перебалансированные источники зачарований упрощают затраты на управление снаряжением. Это ускоряет получение зачарованных предметов и повышает гибкость зачарований, делая процесс более полезным. Добавлено древо развития ковки с 11 достижениями и 2 скрытыми. 3 дня назад
Enchiridion Перерабатывает систему зачарований, разделяя их на категории: основные, второстепенные и третичные. На предмет можно наложить только по одному зачарованию каждой категории. Добавляет возможность создавать зачарования с помощью Стола высасывания. Также включает несколько новых зачарований и изменяет некоторые ванильные. Например, Защита от взрывов/огня/снарядов/Невесомость теперь может стакаться выше лимита, Починка и Бесконечность больше не конфликтуют, а Верность возвращает трезубец из бездны. 3 недели назад
Nadir Полностью переработана система зачарований. Появились четыре новые переменные — Этерна, Кванта, Аркана и Ректификация, влияющие на характеристики чар. Этерна определяет уровень зачарования, Кванта вносит случайность, Аркана даёт шанс на двойное зачарование, а Ректификация уменьшает негативное влияние Кванты. Зачаровать предмет можно, кликнув на стол зачарований. 1 год назад
Salvage Furnace Перерабатывайте инструменты и броню в ресурсные фрагменты с помощью новых плавильных печей. Чем выше прочность предмета, тем больше фрагментов вы получите. Фрагменты можно переплавить в исходные материалы. Из зачарованных предметов получаются зачарованные фрагменты, дающие зачарованные материалы для крафта, повышающие шанс зачарования. Зачарованные материалы также могут быть использованы в качестве блоков для усиления маяка или стола зачарований. 8 месяцев назад
Magic Revamped Перерабатывает систему зачарований, делая её важной частью игры. Вводит руны и декорации. Руны, как зачарованные книги, хранят одно зачарование одного уровня. Бывают обычные, открытые и заряженные. Обычные руны создаются и применяются для первого уровня зачарования. Открытые руны получаются при разрушении зачарованных предметов, позволяют повышать уровень зачарования. Заряженные руны редки и мощны. 4 недели назад