Animals animations — поиск модов
Найдено: 4357 модов
Better Mob Combat Neo
Боевая система обретает динамику за счет улучшенной анимации движений гуманоидных противников. Взаимодействие с персонажем становится естественным благодаря переносу механик атаки в привычный игровой процесс. Оружие и удары визуально синхронизируются, создавая плавные переходы при сражениях. Каждое действие существ выглядит реалистично, дополняя качество сражений при использовании сторонних ресурсов.
2 месяца назад
HoloDisplays
Создаёт виртуальные голограммы, используя сущности отображения для высокой производительности. Поддерживает динамическую анимацию текста, а также отображение предметов, блоков и сущностей. Включает расширенное форматирование текста, в том числе градиенты и цветовые коды, а также полную совместимость с Placeholder API. Удобный графический интерфейс и система команд позволяют создавать и управлять отображениями.
1 месяц назад
Advanced Timer
Показывает таймер с возможностью настройки его цвета, включая градиент. Можно поменять положение таймера на экране. Он автоматически ставится на паузу при убийстве дракона, иссушителя, древнего стража, хранителя, смерти игрока или выходе из игры. Время сохраняется для каждого мира или сервера. Есть режимы «посчитать вверх» и «посчитать вниз».
2 дня назад
dynamic nature
Растения, трава, цветы и посевы реалистично сгибаются и колышутся, когда вы или существа проходите сквозь них. Анимация основана на физическом движке, создавая плавные и естественные движения. Поддерживается более 20 видов растений, включая высокую траву, папоротники, полевые и декоративные цветы, саженцы деревьев, грибы, кусты и тростник. Высокие растения анимируются как единые многоблочные структуры.
2 месяца назад
Polar's Mad Tweaks
Существа восстанавливают здоровье вне боя или во время сна. Слепота уменьшает дальность обнаружения мобов, а сила увеличивает урон от снарядов. Голод наносит урон мобам, а насыщение снимает его. Мобы с малым запасом здоровья убегают от Смотрителя. Удар рыбой сильно отталкивает. Возле лавы сущности загораются. Мобы становятся враждебными, если на них смотреть. Дальнобойные мобы могут тратить стрелы и переходить в ближний бой. Коровы могут взрываться при горении, а домашний скот способен атаковать обидчиков.
1 год назад
Photosynthesis
Развитое сельское хозяйство с 92 новыми культурами и 52 видами деревьев. Сезонные изменения влияют на рост растений и биомы. Система кулинарии включает обработку жидкостей, ферментацию и сложные рецепты. Животные требуют ухода, корма и воды, принося в ответ ценные мясные ингредиенты. Сырые шкуры проходят процесс соления и сушки для создания кожи. Настройка механик жажды и голода доступна прямо внутри игры.
9 месяцев назад
NoItemUpdate
Удаляет анимацию обновления (смены) предметов в руке персонажа, делая переключение между блоками и инструментами мгновенным и незаметным. Игровой процесс становится плавнее, без задержек при смене выбранного предмета в инвентаре.
4 месяца назад
GeckoJS
Позволяет создавать анимированные блоки, предметы и броню, используя KubeJS и GeckoLib. Можно задавать собственные модели и текстуры, а также определять сложную логику анимации с помощью JavaScript. Поддерживается петлевое воспроизведение анимаций и их привязка к сущностям.
2 года назад
NeverEnoughAnimation
Плавные визуальные эффекты при взаимодействии с инвентарем и интерфейсом. Объекты увеличиваются при наведении, перемещаются с анимацией перемещения при быстрых кликах, сопровождают выбор ячеек на панели быстрого доступа. Открытие окон и сброс предметов отображаются с мягкой графикой. Параметры времени и кривой интерполяции настраиваются для достижения максимальной отзывчивости интерфейса игры.
3 месяца назад
J6's Mob Variants
Расширяет разнообразие животных, добавляя новые варианты мобам. Например, в лесных биомах появятся лесные и ржавые животные. Тёмный лес заселят полуночные и пепельные существа. В цветочных лесах и цветущих лугах можно будет встретить цветочные варианты. Болота обогатятся болотными и грязевыми болотными свиньями, а джунгли — джунглевыми курицами, которые появятся вместе с тёплыми.
6 месяцев назад
Beautiful Statistics
Полностью переработанный экран статистики с интуитивным интерфейсом, позволяющим отслеживать данные. Добавляет гибкие пользовательские статистики с визуальным редактированием условий, график и интерактивные диаграммы. Вы сможете наблюдать за своим прогрессом в реальном времени благодаря настраиваемому HUD. Статистика делится на категории, а поиск и сортировка помогут быстро найти нужную информацию.
7 месяцев назад
Pulse ArmorHUD
Визуальный контроль состояния экипировки и инструментов в реальном времени. Интерактивная панель выводит прочность брони и количество ресурсов прямо на экран. Плавная анимация появления сопровождается эффектом мягкой пульсации. Удерживайте клавишу X для быстрого отображения иконок зачарований. Индикатор меняет цвет в зависимости от степени износа предметов, помогая вовремя заметить необходимость ремонта.
3 месяца назад
The Last of us - Zombie Apocalypse
Выживание в мире зомби-апокалипсиса с зараженными кордицепсом. Бегуны, щелкуны и крысиные короли охотятся на игроков, эволюционируют и проламывают двери. Скрытность, противогазы и огнестрельное оружие станут единственным шансом спастись. Опасайтесь ядовитых спор, разрушающих броню, и орд, выходящих из газа. Реалистичные механики заражения превратят каждый шаг в напряженную битву за жизнь в условиях тотальной угрозы.
2 года назад
Weapons Pack (Songs Of War Weapons)
Более 50 уникальных предметов вооружения для динамичных сражений. Набор включает культовые клинки и посохи из вселенной Songs Of War. Тщательно проработанная боевая механика адаптирована под сложные анимации, превращая каждую схватку в зрелище. Исследуйте структуры, находите редкое снаряжение в сундуках и используйте осколки алмазов в качестве валюты для торговли между игроками.
2 года назад
Not Alone
Суть мода в том, что в игре появляется сущность. Она может незаметно преследовать игрока, исчезая из поля зрения. Также эта сущность способна вселяться в животных, придавая им белые глаза, после чего животные начинают следить за игроком до тех пор, пока на них не посмотрят. Иногда игрок слышит шаги за спиной, когда на самом деле никого нет. Эти эффекты призваны заставить усомниться в реальности происходящего.
2 месяца назад
Item interactions mod
Визуализация интерфейса через динамические анимации перемещаемых предметов и частицы. Эффекты активируются при взаимодействии в инвентаре, придавая предметам наглядность и живой отклик. Гибкое управление скоростью движений и размером объектов через ресурсы. Полноценная поддержка кастомных механик для визуального улучшения игрового меню без изменения классической механики перемещения вещей.
1 месяц назад