Рация — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Chefmake's animation engine
Создавайте собственные анимации игрока с помощью специализированного движка и расширения Blockbench. Система поддерживает иерархию костей, множители и линейную интерполяцию кадров. Интеграция через API упрощает регистрацию движений для персонажа. Решение подходит для быстрой реализации простых анимационных последовательностей без сложной настройки конфигурационных файлов.
1 месяц назад
Minestuck Compat
Генерация рецептов комбинаций и расчет стоимости греста для популярных технических и декоративных дополнений. Интеграция с JEI, исправление отсутствующей стоимости стандартных предметов, глубокая настройка взаимодействия между компонентами разных игровых миров. Полезные инструменты для балансировки сборок, автоматизация создания сложных материалов и улучшенная поддержка игровых механик.
2 недели назад
Tinkers' Integrations and Tweaks
Глубокая интеграция Tinker's Construct с Botania и MythicBotany через новые материалы и механики. Мана из инвентаря автоматически чинит экипировку, а уникальные апгрейды наделяют инструменты способностями: от призыва фей до энергетических залпов. Сет-бонусы брони открывают эффекты регенерации и пассивной генерации маны. Баланс, гибкая настройка через датапаки и расширение возможностей крафта для продвинутых игроков.
1 месяц назад
Vinconfig lib
Создание удобных графических интерфейсов для управления параметрами дополнений упрощает настройку игры. Интеграция готовых меню ускоряет процесс изменения игровых значений без редактирования текстовых файлов. Наглядная система визуализации облегчает работу с конфигурациями, обеспечивая комфортный доступ к ключевым системным опциям прямо внутри игрового мира через интуитивно понятное пользовательское меню.
1 неделю назад
TellusCN
Генерация масштабного ландшафта планеты Земля на основе реальных географических данных. Детализированный рельеф, климатические зоны и погодные условия синхронизируются с нашей планетой. Быстрая загрузка данных через специализированные серверы для игроков из Китая. Интеграция с системами отрисовки дальних планов для комфортной навигации по всей карте мира через удобный интерфейс телепортации.
4 недели назад
Village Names
Генерация уникальных названий для деревень и их жителей оживляет мир игры. Современные структуры, биомные скины NPC и улучшенные торговые сделки расширяют игровые возможности. Поиск сокровищ, кастомные баннеры и дорожки из новых материалов делают поселения неповторимыми. Интеграция редких находок, перенос функционала свежих версий, а также глубокая настройка окружения меняют привычный геймплей до неузнаваемости.
1 год назад
Sable Beyond
Физическая модель сущностей обретает реализм благодаря настраиваемой системе массы. Динамическое изменение веса объектов влияет на взаимодействие сил в окружении. Улучшенная интеграция механик перемещения предметов и расширенная поддержка функционала вложенных уровней повышают качество игрового процесса. Гибкая конфигурация формул делает поведение мира максимально предсказуемым и адаптивным под индивидуальный стиль прохождения.
3 дня назад
AnvilLib
Набор инструментов и фреймворков для разработчиков. Он предлагает модульный дизайн, включающий систему конфигурации на основе аннотаций, фреймворк для интеграции модов, сетевой API с автоматической регистрацией пакетов, систему рецептов в мире, поддержку блочных сущностей, перемещаемых поршнями, и упрощенную систему регистрации.
1 день назад
ParticleGenerator
Генерация частиц в зонах строительства без использования командных блоков. Гибкая настройка скорости, частоты, вероятности появления и случайного разброса эффектов через NBT-данные. Удобный инструмент для создания атмосферных визуальных спецэффектов, имитирующих работу факелов или других игровых объектов. Интеграция с редстоун-сигналом для активации и полноценное управление параметрами отображения частиц в один клик.
2 месяца назад
Nolando Apocalypse
Генерация заброшенных мегаполисов и покинутых зданий для режима зомби-апокалипсиса. Развалины городских кварталов служат идеальной базой для выживания в суровых условиях. Внутри руин прячется ценный лут, включая редкое снаряжение и медикаменты. Исследуйте пустые улицы, обустраивайте убежища и сражайтесь с бесконечными ордами мертвецов в декорациях разрушенного мира, созданного для погружения.
3 месяца назад
Music Shuffle
Полное перемешивание всех официальных саундтреков игры в единый плейлист. Меню управления порядком композиций, пропуск треков и гибкая фильтрация альбомов по обновлениям. Интеграция сторонних файлов форматов орг и вав, интуитивный интерфейс с клавишами быстрого доступа и системные уведомления при смене мелодий. Тонкая настройка цикличного воспроизведения и привязка аудиопотока к внутриигровым измерениям.
2 недели назад
Rainbow
Генерация маппингов Geyser и пакеты ресурсов Bedrock для реализации кастомных предметов, блоков и голов в кроссплатформенной среде. Инструмент анализирует текстуры, модели и звуки из Java-клиента, экспортируя данные для конфигурации серверов. Сканирование инвентаря и автоматическое распознавание игровых объектов упрощают интеграцию контента, обеспечивая визуальное единство между разными версиями игры.
1 неделю назад
Etched-Extension
Интеграция Meting-api и сервиса Netease Cloud Music для воспроизведения треков внутри игрового мира. Расширение функционала для меломанов, использующих сторонние аудиоресурсы в своих записях. Прямая поддержка ссылок с популярных медиаплатформ открывает доступ к расширенной музыкальной библиотеке. Гибкая конфигурация адресов API обеспечивает стабильное звучание при проигрывании аудиофайлов в любых условиях.
8 месяцев назад
Knee Surgery Tomorrow
Появляется новый житель — Коленный Житель. Он предлагает четыре уникальных обмена: запись на операцию, два случайных музыкальных диска и случайный предмет. Запись на операцию назначает её на следующий день в 4 утра. После операции вы получите последствия, которые можно устранить, выпив особое молоко Коленного Жителя. Молоко нужно заготавливать до операции.
1 год назад
Nightosphere
Расширяет высоту генерации Незера до 224 блоков, с незерраком и небольшими пещерами в верхних слоях. Карверы больше не опускаются ниже лавового океана. Увеличено количество кварца. Древние обломки теперь чаще встречаются, но генерируются поодиночке. Добавлены новые пещерные реки на уровне лавового моря. Грибы багрового и искаженного леса учитывают рельеф при генерации. Изменена генерация базальтовых колонн для лучшей совместимости со структурами.
2 месяца назад
Immersive Frequencies
Рации позволяют общаться с игроками на любом расстоянии. Создайте рацию, установите нужную частоту и говорите. Другие игроки, настроенные на ту же частоту, услышат вас. Идеально для выживания, ролевой игры или для связи во время исследований игрового мира.
1 месяц назад