From the caves — поиск модов
Найдено: 1308 модов
Toms Mobs
Появляются новые существа, оживляя мир. Змеи населяют джунгли, пустыни и болота, размножаются мясом. Капибары, крупнейшие грызуны, встречаются у рек и болот, любят фрукты с тыквами. Опоссумы обитают в лесах. Светлячки создают атмосферу Нижнего мира. Бабочки разных цветов летают по Верхнему миру, размножаются цветами. Пингвины встречаются в холодных биомах, едят рыбу. Слоны, крупные и крепкие, доступны для езды в саваннах и джунглях, питаются сахаром. Чайки едят любую еду.
3 недели назад
Vanilla Backport Compat
Генерация опавшей листвы, полевых цветов, кустарников и поваленных деревьев в биомах из популярных дополнений. Естественное появление верблюдов и броненосцев, дополнительные звуки пустыни, а также интеграция декоративных элементов в экосистемы сторонних модификаций. Расширение визуального разнообразия природных ландшафтов для создания по-настоящему живого мира с аутентичной флорой и фауной на разных территориях.
2 дня назад
Pitch Dark Hardcore
Реалистичная тьма полностью поглощает пещеры и ночные биомы. Отсутствие естественного освещения заставляет полагаться исключительно на ограниченный радиус обзора вокруг персонажа. Цвета в неосвещенных зонах постепенно теряют насыщенность, переходя в монохромный режим. Глубокий мрак создает атмосферу выживания, где каждый шаг в неизведанную пустоту становится серьезным испытанием для игрока.
1 месяц назад
Boulders
Добыча ключевых ресурсов на старте выживания без долгого исследования пещер. Валуны с залежами руд и глубинного сланца генерируются прямо на поверхности, ускоряя создание инструментов и брони. Настройка параметров генерации через датапаки упрощает адаптацию под любые сборки. Быстрый сбор материалов помогает сэкономить время и с первых шагов сосредоточиться на исследовании мира.
1 год назад
Robin's Fishery
Появляется 25 уникальных видов рыбы, зависящих от биома. Вся рыба при готовке превращается в универсальную «Приготовленную рыбу», уменьшая количество предметов в инвентаре. Увеличивается шанс поймать сокровища в Энде, предлагая альтернативный способ получения ресурсов.
2 месяца назад
Barklings
Появились лесные существа, обитающие в каждом лесном биоме. Они любят фрукты и обменяют их на что-то ценное. Каждое дерево теперь роняет свой уникальный фрукт, как яблоки с дуба. Кидайте угощение — существа подбегут и могут обменять фрукт на Золотой саженец дуба, из которого вырастают золотые яблоки. Их деревни встречаются в лесах, а дома — в Незере, пышных пещерах и грибных полях. У каждого биома свой вид существ с уникальными обменами ресурсов, включая любые саженцы.
1 год назад
Kraft's Fiery Glass Mod
Огненное стекло прячется глубоко в залежах глубинного сланца. Этот ценный ресурс превосходит уголь эффективностью переплавки. Используйте светящиеся осколки для крафта ярких факелов, фонарей и декоративных панелей, освещающих темные пещеры. Крафтите пламенную кирку, способную плавить руды прямо в процессе добычи. Редкие материалы подарят базе стильный вид и избавят от необходимости повсюду расставлять обычные источники света.
1 год назад
Particular ✨
Атмосферные визуальные эффекты оживляют окружение мира. Светлячки мерцают в траве, листва опадает с деревьев, а брызги воды динамически зависят от высоты прыжка и размера сущностей. Водопады создают реалистичные каскады, в пещерах витает пыль, а подводные сундуки выпускают пузырьки воздуха. Отражения на воде от дождя и свечение капель лавы делают окружение живым и детализированным при любой погоде.
1 год назад
Road Stuff
Стройте реалистичные автомагистрали из асфальта и бетона, используя битум для создания долговечных покрытий. Наносите дорожную разметку кистью, выбирая сотни узоров и цветов. Устанавливайте сигнальные конусы, светоотражатели и защитные ограждения для безопасности. Ослепляйте врагов краской, чтобы получить преимущество в бою. Декорируйте ландшафт плавными склонами и функциональными элементами городского обустройства.
2 года назад
Nirvana Radio
Замена стандартного саундтрека на культовые гранж-хиты группы Nirvana. Музыка плавно интегрируется в игровой процесс, автоматически воспроизводясь при исследовании биомов, добыче ресурсов и строительстве. Погрузитесь в атмосферу сиэтлской сцены 90-х без поиска пластинок или проигрывателей: легендарный вокал Курта Кобейна будет сопровождать каждое приключение от шахт до творческого режима.
5 месяцев назад
Card Stand Packs
Собирайте коллекционные карточки с изображением мобов, структур и биомов. Паки выпадают при убийстве существ, а зачарование Reroll повышает шанс добычи. Размещайте находки на специальных стендах для декора вашего дома. Крафтите рамки, меняйте их цвета и переворачивайте экспонаты одним кликом. Всего доступно свыше 100 уникальных вариантов для стильного оформления базы и пополнения вашей игровой коллекции.
1 неделю назад
Rastyapa
Скалк обретает разум, превращаясь из декорации в источник угрозы. Разнообразные вариации блоков реагируют на присутствие игрока, создавая ощущение чужеродного присутствия в пещерах. Атмосфера глубокого подземелья становится опаснее, подчеркивая историю катастрофы и запретных экспериментов. Исследование зараженных зон превращается в напряженное приключение, сохраняющее ванильный баланс мира.
5 месяцев назад
Subterranean Wilderness Revival
Превратите безжизненные подземелья в загадочные экосистемы. Исследуйте ледяные гроты, влажные джунгли с густым мхом, вулканические пустоши и коралловые рифы глубоко под землей. Каждая пещера обретает уникальный климат и атмосферу, создавая полноценную генерацию мира. Находите редкие грибные локации, засушливые каньоны и песчаные пустоши, делая каждое путешествие в недра земли по-настоящему захватывающим и невероятно красивым.
1 месяц назад
Dynamic Music Updated
Музыка подстраивается под окружение: играет в пещерах, меняется в жарких или холодных биомах, а также ночью и во время дождя. Темп музыки замедляется к полуночи и при приближении к заброшенным шахтам. Дополнено оригинальной музыкой для Края, включая треки для творческого режима и битвы с драконом.
2 года назад
LiveBuddy
Появляются человекоподобные помощники, выполняющие поручения игрока. Они добывают ресурсы, сражаются и строят. Могут стоять или следовать за игроком, а также работать автономно. Автоматически избегают опасностей, используют двери, плавают, ищут укрытие ночью, спят в кроватях. При заполнении инвентаря относят добычу в сундуки у дома. Настраиваются имя, внешний вид, радиус работы и домашняя позиция.
1 месяц назад
Darkest Before Dawn
Ночи становятся очень тёмными. Факелы теперь не вечны, их нельзя носить в инвентаре зажжёнными, а поставить можно только на мягкие блоки. Для изготовления факелов нужны смола ели, дёготь или животный жир в качестве топлива, а также шишки, берёзовая кора, рогоз или изношенный сахарный тростник. Первым источником света будет костёр, для его розжига нужно тереть палки. Печи делаются из глиняных кирпичей, обожжённых в костре.
7 месяцев назад