Звук — поиск модов

Найдено: 2330 модов

Low Durability Warning Оповещает о низком уровне прочности снаряжения. Предупреждает о критическом износе инструментов, оружия, брони и элитр с помощью настраиваемых звуков и цветовых сообщений в чате. Срабатывают несколько уровней оповещений по мере снижения прочности. Можно настроить оповещения только для зачарованных предметов. Имеется система перезарядки для предотвращения спама в чате. 2 месяца назад
Enchanted Origins ... Эти способности развиваются по мере набора опыта: открываются на 15, 30 и 50 уровнях. Каждая способность имеет как преимущества, так и недостатки, стимулируя дополнительное развитие персонажа. На данный момент реализованы 23 из 39 запланированных зачарований. Например, «Бич членистоногих» даёт паучьи звуки при ударе и позволяет паукам наносить тройной урон, а на высоких уровнях позволяет получать мощные эффекты от убийства пауков и употребления ферментированных паучьих глаз. 2 года назад
Cobblemon MonTracker Получайте уведомления сообщением и звуком, когда редкие или выбранные вами покемоны появляются в поле зрения. Мод оповещает о легендарных, мифических, ультра-чудовищах, парадоксах и шайни, а также о любых покемонах из вашего списка. Есть настройка для отключения отдельных оповещений. Уведомление сработает, даже если вы уже в бою с покемоном, но его можно отключить кнопкой. 10 месяцев назад
LootDrops Позволяет операторам призывать высокоуровневые контейнеры с ценными предметами в любом месте мира. Можно призвать предметы из любых модификаций, используя их ID. Поддерживает пять уровней редкости: обычный, необычный, редкий, легендарный и мифический. Каждое появление сопровождается сообщением в чате, звуком дракона и визуальными эффектами. Если явно не указаны предметы, используются стандартные награды. 1 месяц назад
ULTRADEATH Animation Появление искривляющегося шейдерного эффекта при смерти, сопровождаемое соответствующими звуками из ULTRAKILL. После гибели персонаж разлетается на куски, как в этой игре. Мод также включает в себя механику возрождения из ULTRAKILL. 11 месяцев назад
Physics Trees Рубите деревья у основания, и они падают с реалистичной физикой. Блоки древесины и листвы наклоняются и рушатся на землю с плавной анимацией. Если падающее дерево задевает другое, происходит цепная реакция, сбивая соседние деревья. Трофеи выпадают на месте падения. Добавлены звуки рубки и ударов. 2 месяца назад
And Then it Oinks and Runs Away Размещенные блоки внезапно оживают и пускаются наутек. С шансом пять процентов любой установленный объект превращается в пугливое существо, издающее звуки и убегающее от игрока. Механика высмеивает устаревшие дополнения для карманной версии игры, где мебель скрывала внутри замаскированных мобов. Статичное окружение мира становится источником спонтанной динамики и постоянных сюрпризов во время строительства. 4 месяца назад
Randomizer Mod Непредсказуемые испытания через рандомизацию игрового процесса. Случайные выпадения предметов из существ и блоков, измененные крафты, звуки и размеры персонажей. Встроенные инструменты включают портативный инвентарь, доступ к эндер-сундукам и настраиваемый таймер для спидранов. Управляйте настройками через консольные команды или удобный графический интерфейс для создания уникальных игровых условий. 1 месяц назад
Yudo's VC Interaction (Sculks and Warden) Голос в реальном времени взаимодействует с миром игры. Громкие звуки микрофона улавливаются акустическими датчиками, заставляя скалк-сенсоры срабатывать на активность. Варден реагирует на вашу речь, становясь опаснее в глубокой тьме. Интенсивность микрофонного сигнала напрямую влияет на обнаружение игрока. Каждое слово становится ключевым фактором выживания при исследовании древних городов и скрытном прохождении. 1 месяц назад
Mystical Wildlife Заселяет миры вымышленными животными с уникальными моделями и звуками, делая биомы разнообразнее. Цикаперы встречаются в цветочных биомах, Криллы на пляжах иногда приносят ценные ресурсы из песка, Толстуны — источники жира у воды. Вронтозавры обитают в горах, их шерсть производит электричество. Животных можно разводить, а некоторые, если почистить их щеткой, дадут дополнительные ресурсы. 4 года назад
Oip's Subtle Horror Гнетущая тишина и чувство преследования проникают в обычный мир. Уровни рассудка влияют на окружающую среду, вызывая странные звуки и гаснущие факелы. Постепенная потеря контроля усложняет выживание, накладывая неочевидные негативные эффекты. Используйте эффигии для отпугивания незримых сущностей, скрывающихся в тенях, чтобы обезопасить свое убежище от пугающих событий и нарастающего беспокойства. 5 месяцев назад
no_mobs_destroy_block Криперы, гасты, иссушители и драконы края больше не разрушают ландшафт взрывами при атаках. Эндермены перестают воровать почву и камни. Сущности сохраняют урон, звуки и прочие особенности, но полностью теряют способность менять структуру мира. Гибкие конфиги позволяют выбирать запрещенных мобов и настраивать эффекты для комфортной игры без лишних разрушений построек и изменения рельефа местности. 3 месяца назад
Resource Extractor Извлекает ресурсы игры и других модов, таких как модели, текстуры и звуки, для создания заготовки ресурспака. Это позволяет авторам проще создавать свои собственные ресурспаки, используя существующие игровые файлы в качестве основы. 5 лет назад
CSGO Cases Добавляет в игру 48 уникальных видов оружия и 6 видов кейсов, из которых они выпадают. Появится возможность открывать кейсы с помощью ключей. Предметы можно получить через крафт или обменять у жителей. Звуки бомбы и кейсов также будут изменены. Мод интегрирован в выживание и доступен в творческом режиме. 1 год назад
Horarium Песочные часы показывают секунды, отслеживая время. Для создания нужны стекло и медные слитки. В них можно класть песок — по одной единице в секунду он пересыпается из верхнего отделения в нижнее. Когда песок закончится, часы можно перевернуть. Визуальное изменение модели и нарастание звука отражают течение времени. В меню доступен подробный отчёт. 8 месяцев назад
Patience Крафт теперь требует времени: на верстаке или мольберте. Появилась шкала прогресса, мини-игра для мгновенного завершения, а прерывание снижает прогресс. Крафт расходует насыщение, а низкий уровень еды замедляет процесс. Движение отменяет крафт. Опыт ускоряет его, а каждый тип контейнера имеет свои настройки, от звуков до множителей времени. 2 месяца назад