Colle — поиск модов
Найдено: 3449 модов
Dragon Drops Elytra
После смерти Дракон Края выбрасывает элитры на месте убийства. Сообщение об этом видят все игроки в Энде, а игроку-убийце приходит дополнительное уведомление. Работает как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
1 месяц назад
Easy Elevators
Позволяет мгновенно перемещаться вверх и вниз на большие высоты, используя лифты из блоков. Для создания лифта используются блоки железа или меди в качестве основы и железные цепи или эндер-стержни для соединения. Минимальный размер лифта 3x3, максимальный 5x5. Есть возможность отключить необходимость использования цепей-соединителей. Для движения вверх используется прыжок, для движения вниз – приседание.
1 месяц назад
Edibles
Теперь множество ингредиентов можно употреблять в пищу, получая кратковременные эффекты статуса. Порошок ифрита даёт силу, светопыль подсвечивает сущностей вокруг, сгусток магмы даёт огнестойкость, сахар ускоряет, слеза гаста регенерирует, мембрана фантома даёт медленное падение, а кроличья лапка увеличивает прыжок. Существует общее время восстановления между приёмами.
1 месяц назад
Easy Elytra Takeoff
Легкий взлет на элитрах или колитрах с земли с помощью фейерверка. Просто держите фейерверк в руке и кликните по пустому месту, чтобы взлететь, без необходимости прыгать. Особенно полезно при высоком пинге, когда обычный взлет затруднен.
1 месяц назад
Enchanting Commands
Позволяет создавать зачарованные предметы через команды, устанавливая уровни чар выше стандартных ограничений. Мод работает с зачарованиями из других модификаций. Поддерживается автодополнение команд. Можно зачаровывать предметы, которые обычно не подлежат зачарованию, например, неинструменты.
1 месяц назад
Enchantment Level Cap Indicator
Отображает символ рядом с чарами в подсказке предмета, когда они достигают максимального уровня. Это поможет новичкам понять, какие чары на предмете прокачаны до конца. Символ виден в инвентаре, на наковальне и в столе зачарований. По умолчанию используется золотая звезда.
1 месяц назад
Entity Information
Показывает детальную информацию о сущностях при ударе специальной палкой. После удара по любой сущности, будь то из ванильной игры или других модов, отображаются её имя, идентификатор, UUID, позиция, состояние "бесшумности" и количество прожитых тиков. Эта функция полезна для отладки и разработки других модов. Получить палку можно командой.
1 месяц назад
End Portal Recipe
Создавайте переносные порталы Края после победы над драконом Края, используя рецепт из ока Края, яйца дракона и эндерняка. Дракон Края всегда оставляет яйцо. Блоки портала можно разрушать киркой, а с киркой на Шелковое касание их можно добывать, чтобы переставлять в любое место.
1 месяц назад
Eroding Stone Entities
Каменные блоки в текущей воде со временем превращаются в глину или песок. Колыбель, камень, гравий и другие камни станут обычным или красным песком. Терракота обратится в глину. Это даёт устойчивый способ добычи этих ресурсов. Если над блоком льда, эрозия не происходит, что позволяет использовать водные потоки для транспортировки без потерь.
1 месяц назад
Extract Poison
Извлекайте яд из пещерных пауков, иглобрюхов (1.13+) и пчёл (1.15+), кликая по ним пустой стеклянной бутылкой. Действует задержка между извлечениями яда для каждой сущности.
1 месяц назад
Extended Bone Meal
Удобрение работает на адском наросте, кактусах, сахарном тростнике и лианах. При приседании костная мука мгновенно выращивает культуры до зрелого состояния.
1 месяц назад
Faster Crouching
Изменяет скорость перемещения игрока в присяди, делая её равной скорости ходьбы и бега. Эффекты зелий скорости также применяются к приседанию, увеличивая его максимальную скорость. Позволяет бежать спринтом, находясь в присяди.
1 месяц назад
Fall Through Slime
Блоки слизи перестают удерживать персонажа при бездействии. Длительное нахождение на поверхности приводит к постепенному погружению внутрь. Механика меняет физику взаимодействия с вязкими материалами, заставляя игрока постоянно находиться в движении, чтобы не провалиться сквозь липкое препятствие. Простое решение для изменения привычного поведения игровых объектов и усложнения навигации по ванильным структурам.
1 месяц назад
Origins: Necromancer
Поглощайте души павших существ, чтобы призывать нежить и вершить темную магию. Используйте некротические взрывы и проклятия для контроля боя, пока ритуал воскрешения ждет подходящего момента. Помните о хрупкости плоти, уязвимости к чарам кары и ненависти жителей, ведь путь некроманта требует жертв: часть вашего здоровья навсегда уходит на поддержание слуг, а ярость солнца карает нарушителей покоя.
2 месяца назад
Fire Spread Tweaks
Полностью отключает распространение огня, при этом позволяет огню со временем затухать. Огонь на незерраке, магме и песке душ горит бесконечно. Остальные огни гаснут через настраиваемое время. Огонь не разрушает блоки. Длительность горения огня может быть случайной или фиксированной.
1 месяц назад
Fish On The Line
Ловите рыбу не отвлекаясь – используйте колокольчик во второй руке. При поклёвке колокольчик будет звенеть, сигнализируя, что пора вытягивать улов. Это позволяет заниматься другими делами или смотреть что-то, пока ловится рыба, реагируя только на звук.
1 месяц назад