Мобы — поиск модов

Найдено: 4520 модов

Tnt Cannon Ручная пушка с разнообразными боеприпасами для Minecraft. Заряжайте порох для мощных прыжков, используйте динамит для разрушения ландшафта, ядра для нанесения колоссального урона мобам или огненные шары. Развивайте навыки стрельбы с помощью уникальных чар на ускоренную перезарядку и подавление отдачи. Настройте свое артиллерийское оружие под любую задачу, будь то полноценное сражение или исследование игрового мира. 2 года назад
Just Enough Guns New(unofficial port) Огнестрельное оружие с реалистичной отдачей, перезарядкой и системой модулей. Сражайтесь с вооруженными мобами, участвуйте в фракционных рейдах и управляйте военной техникой — от вертолетов до бронемашин. Развивайтесь в режиме выживания, крафтите магазины, пуленепробиваемую броню и используйте штыки для ближнего боя. Опасные авиаугрозы и уникальные структуры ждут в далеких странствиях по игровому миру. 2 дня назад
NoDeathAnimations Мгновенное исчезновение сущностей сразу после гибели вместо длительной анимации падения. Функция аналогична настройкам Tweakeroo, работающая как автономное решение для комфортной игры. Система сохраняет возможность наведения курсора на трупы мобов для предотвращения нечестного преимущества в сетевых сражениях. Оптимизированный процесс рендеринга помогает избежать визуального шума в PvP и PvE битвах. 1 месяц назад
Party Parrots Попугаи начинают танцевать в любых условиях, даже без музыкальных проигрывателей поблизости. Пернатые спутники двигаются в полете, на земле и прямо у игрока на плече, создавая атмосферу праздника. Варианты состояний для активации танца легко изменяются в конфигурационных файлах. Заставьте своих питомцев веселиться, превращая стандартное поведение мобов в яркое шоу с помощью этой простой настройки движка игры. 1 год назад
NoTick Серверные оптимизации производительности для крупных сборок. Устранение лишней нагрузки процессора при расчете поведения сущностей за пределами зоны видимости игроков. Интеллектуальное управление тиками мобов и предметов с поддержкой вайтлистов, приватных территорий и защиты ферм. Стабилизация частоты обновления мира в динамичных SMP-проектах и высоконагруженных игровых серверах без потери геймплея. 2 дня назад
SpawnGuard Защита от агрессивных мобов в первые минуты после появления в мире исключает риск гибели до сбора ресурсов. Настраиваемая неуязвимость гарантирует безопасное начало выживания в любых условиях. Возможность создавать зелья защиты вручную дает контроль над ситуацией в течение всего геймплея. Простое решение для тех, кто ценит спокойный старт без внезапных нападений криперов сразу после респауна. 2 месяца назад
Content Creator Integration Синхронизируйте игровые события с трансляциями на Twitch, YouTube и других площадках. Настраивайте автоматические реакции на подписки, донаты и рейды без написания кода. Управляйте внутриигровыми эффектами через мощный визуальный редактор прямо в процессе стрима. Реализуйте любые механики, от призыва врагов до спавна мобов, используя интерактивное взаимодействие с аудиторией в реальном времени. 1 год назад
Promise Drops Убивайте мобов ради получения глобальных улучшений характеристик персонажа. Вероятность выпадения зависит от типа существа, достигая максимума у боссов. При исчерпании доступных бонусов активируются восстанавливающие эффекты. В многопользовательском режиме при гибели участников появляется опасный противник, заменяющий накопленные усиления очками навыков и создающий испытание для выживших игроков. 4 месяца назад
Scorched Guns Neoforged Огнестрельный арсенал с кастомизацией, сменными магазинами и обвесами для тактических сражений. Выживание в суровом мире с агрессивными мобами, опасными структурами и автоматизированными турелями. Усиление персонажа с помощью функциональных экзоскелетов и высокотехнологичных станков. Полная поддержка сетевой игры с глубокой механикой стрельбы, собственной системой урона и качественными анимациями для полного погружения. 3 недели назад
Shulker Armor Stand Fix Шалкеры больше не ломают стойки для брони. Устранение критической ошибки MC-266334, из-за которой снаряды мобов уничтожали декоративные элементы в версиях 1.20.2–1.20.4. Исправление гарантирует целостность игровых объектов и сохранность экипировки в зонах обитания указанных противников. Стабильная работа функций защищает стойки от случайного разрушения при столкновении с враждебными существами во время сражений. 1 год назад
No Equipment Drop Устранение выпадения экипировки из поверженных противников. Мечи, луки, арбалеты, щиты и любые предметы в руках мобов больше не окажутся в инвентаре игрока после победы. Исключение составляет трезубец, сохраняющий стандартный шанс получения. Механика распространяется на все сторонние дополнения, затрагивающие снаряжение существ, обеспечивая чистоту игрового процесса без лишнего мусора. 1 год назад
Specified Spawning Тонкая настройка появления существ через конфиг. Управление спавном мобов с учетом биомов, освещенности, высоты и измерений. Изменение экипировки, оружия и атрибутов живых существ после их появления. Замена стандартных правил игры гибкими условиями без конфликтов с другими дополнениями. Плавная интеграция игровых этапов в процесс генерации мира для создания уникального опыта выживания. 1 год назад
Entity-specific Damage Invulnerability Установка иммунитета сущностей к конкретным типам урона через консольные команды. Настройка неуязвимости мобов или игроков к огню, падению и другим опасностям в игровом мире. Использование селекторов для точечного выбора целей и быстрая проверка текущих состояний защиты через простые игровые запросы. Инструмент для гибкого управления игровыми механиками и создания пользовательских игровых событий. 3 года назад
Data Attributes: Directors Cut Динамическая настройка параметров сущностей через датапаки открывает глубокие возможности для игровых сборок. Гибкое управление характеристиками персонажей и мобов делает систему атрибутов вариативной, расширяя стандартные игровые ограничения. Разработчики получают инструменты для полноценной кастомизации параметров, превращая процесс настройки характеристик в удобный и эффективный рабочий процесс. 1 год назад
Unlimited MaxHealth Снятие жесткого ограничения максимального уровня здоровья сущностей на стороне клиента. Стандартный лимит в 1024 единицы расширяется до теоретического максимума типа Double. Решение корректно отображает полоски HP у сверхсильных противников на серверах, где стандартный клиентский интерфейс некорректно обрабатывает атрибуты высокоуровневых мобов, скрывая их реальный запас жизни. 3 года назад
Nice Baby Mounts Враждебные и мирные существа в мире получают шанс появления с детенышем верхом. Малыши навсегда сохраняют свой размер, даже после исчезновения взрослой особи. Переименование существ биркой с подписью baby предотвращает их естественное взросление. Гибкая настройка через файлы данных дает полный контроль над списком мобов, поддерживающих такую механику взаимодействия при обычной генерации игрового мира. 1 год назад