Zombie — поиск модов

Найдено: 1883 мода

Advancements+ Добавляет более 400 новых достижений, расширяющих ванильный опыт игры. Задания охватывают плавку, исследование океанов, сельское хозяйство и кулинарию. Есть отдельная ветка для выживания первой ночи. Все достижения выполнимы даже в режиме хардкора. 2 недели назад
Better Animations Collection Изменяет игровые модели для улучшенной анимации и эффектов. Щупальца гастов и кальмаров теперь реалистично колышутся. Волки виляют пышными хвостами, ложатся или переворачиваются за мясо. Оцелоты и кошки получили анимированные подвижные хвосты, а кошки могут обвивать их вокруг себя. Свиньи двигают пятачком при хрюканье и их уши плавают. У коров вымя трясётся при ходьбе, также добавлены соски. Курицы реалистично открывают клювы при кудахтанье, их голова двигается, серёжки раскачиваются, а крылья слегка хлопают. 4 недели назад
TLD - Transport License Datapack Добавляет систему лицензирования транспорта. Игроки сдают экзамены и получают лицензии на использование лодок, лодок с сундуком, верблюдов, элитр, вагонеток, вьючных животных и свиней. За управление транспортом без лицензии предусмотрены штрафы. Штрафы автоматически списываются из инвентаря игрока. За неуплату штрафов начисляются дополнительные штрафы в виде негативных эффектов. 1 год назад
Mystical Agriculture Выращивание ресурсов непосредственно на грядках превращает привычный фарм в управляемый процесс. Получайте эссенции для крафта редких материалов, ресурсов и лута мобов. Ускоряйте рост растений лейками и ускорителями, используйте улучшаемую броню и инструменты с модульными дополнениями. Автоматизируйте сбор урожая и переработку семян, создавая эффективные фермы для быстрого получения любых игровых ингредиентов. 1 неделю назад
Industrial Agriculture Добавляет новые семена, культуры и эссенции для ресурсов из других модов, расширяя возможности Mystical Agriculture. Появились специальные мешки для семян шести разных уровней, каждый из которых вмещает семена своего уровня. Можно настроить требование крукса для роста растений. 3 года назад
Death Animations При смерти игроки эффектно разлетаются на красные блоки. Это добавляет динамики и зрелищности в конец игрового пути, превращая каждое поражение в запоминающееся событие. Физически корректное разлетание частиц создает реалистичные взрывы, делая смерть персонажа более впечатляющей. 1 месяц назад
Entity Rain Events На мир обрушатся кратковременные ливни из существ. Различные создания будут падать с неба, появляясь на определённой высоте над землёй вокруг игроков. Частота появления и тип существ зависят от настройки событий. По умолчанию добавлен ливень из рыбы. С помощью пакетов данных можно создавать собственные события, указывая радиус, высоту, интервал появления, типы сущностей, условия и вероятность запуска. 3 года назад
Mounts stay still Удерживает верховых животных на месте. Лошади, ослы, мулы, верблюды и скелетные/зомби-лошади не будут убегать, если снять с них седло после спешивания. Работает с любыми существами, на которых можно ездить с седлом, если мод установлен на сервере. 9 месяцев назад
Youkai's Homecoming-unofficial-port Добавляет еду и систему готовки в стиле Touhou. Появятся кулинарные доски, кастрюли разных размеров, паровая кухня, стеллажи для соусов и ингредиентов. Можно будет готовить суши, рамэн, дангo. Также появятся персонажи Touhou — Рейму Хакурей и Чирно. У Рейму можно будет выполнять квесты, а Чирно охотится на лягушек и торгует. 1 день назад
Villager Retaliation! Жители деревень перестали быть беспомощными жертвами. Каждое действие игрока отслеживается: кражи или нападения провоцируют агрессию и изменение цен, а доброе отношение открывает доступ к квестам, уникальным товарам и доверию. Уровень репутации влияет на диалоги и поведение NPC, которые запоминают репутацию каждого игрока. Защищайте деревни или столкнитесь с последствиями своего поведения в этом мире. 2 дня назад
Death Log Даёт возможность просматривать историю ваших смертей. Вы сможете узнать координаты, измерение, день и причину каждой из последних десяти смертей. Это поможет легко найти место гибели и вернуть свои вещи, не используя никаких дополнительных блоков или элементов интерфейса. Информация сохраняется между перезапусками сервера. 2 недели назад
PymTech (Legacy) Позволяет изменять размеры персонажа, питомцев и построек с помощью частиц Пима. Эти частицы создаются в специальном композиторе. Из них можно делать диски для изменения размеров или заправлять ими костюм. Блок для уменьшения построек требует энергию и частицы Пима, чтобы сжать выбранную область, которую затем можно перенести и вернуть к нормальному размеру. 2 года назад
Sculk Infection Добавляет новых мобов, блоки и предметы, связанные со скалком. Появляются три продвинутых скалковых моба и скалковые версии существующих существ. Все новые мобы спавнятся глубоко под землей, но не в биоме Древней Тьмы. Среди них — Смотритель, распространяющий скалк, и Судья, выслеживающий игроков. Появляется движущийся блок Крулк, предупреждающий мобов, а также новое метательное оружие, бомба, и шлем, улавливающий вибрации. Улучшается поведение Стража. 1 неделю назад
Immersive Armor Надетый полный комплект брони (4 элемента, можно смешивать) перенаправляет получаемый урон на прочность брони. Здоровье игрока не снижается, но броня быстрее изнашивается. Это затрагивает и мобов в броне. Падения, лава, огонь и звуковые волны урона не перенаправляют. Шерстяная броня не перенаправляет урон. Кожаная броня не защищает от взрывов, стрел и трезубцев. Незеритовая броня перенаправляет весь огненный урон. Головы и черепа считаются элементами брони. 1 год назад
Custom Mobs Появятся новые версии обычных мобов, которые привнесут свежие ощущения в игру. Эти уникальные варианты отличаются внешним видом, зависящим от биома, и новыми способностями. Встречайте двух новых криперов, четырёх скелетов, двух зомби, одного эндермена, одного паука и двух спрутов. Это сделает игру интереснее и немного сложнее. 2 недели назад
[AN]Adaptive Nemesis Мод настраивает сложность игры, чтобы избежать ситуаций, когда начало слишком лёгкое, а конец слишком трудный. Он постоянно оценивает боевую мощь игрока, учитывая его броню, здоровье, урон, скорость атаки, зачарования, качество снаряжения и используемые заклинания. На основе этой оценки, когда враждебные мобы появляются, они получают бонусы к характеристикам, таким как здоровье, урон, защита, скорость атаки и сопротивление заклинаниям, чтобы бой всегда оставался напряжённым. 6 дней назад