New effect — поиск модов

Найдено: 4547 модов

Sprinklerz Добавляет пять видов распылителей для увлажнения и ускорения роста культур. Каждый вид имеет свой радиус увлажнения и скорость активации ускорения роста. Медные и железные имеют радиус 2, золотые и алмазные – 3, незеритовые – 4. Время задержки ускорения роста уменьшается от 6000 тиков для медных до 750 для незеритовых. Прямой сигнал редстоуна отключает распылитель. Можно устанавливать на потолок, их радиус действия при этом ограничен. 2 года назад
Universe3090 Mod Модификация добавляет новые измерения с уникальной генерацией и биомами, такими как Тёмный и Моё Место. В игру встроена система ассимиляции, накладывающая негативные эффекты при погружении в темноту, что влияет на передвижение и бой. Появляются новые враждебные существа с уникальной анимацией и поведением. Расширено количество предметов: новые материалы, инструменты, броня, оружие и блоки. Обновлены визуальные эффекты и интерфейс, включая пользовательские элементы для измерений, перекрестия и маркеры телепортации. 3 недели назад
Unethly Origin Играйте за ночное существо: вы наносите врагам отравление и иссушение, прячетесь в темноте, а также умеете лазать, быстро бегать, пугать криперов и не получать урон при падении. Вы больше обычного игрока, обладаете естественной броней и едите только мясо. Однако ваша броня постепенно разрушается, атаки делают вас видимым, а при солнечном свете вы слабеете и медленнее добываете блоки. 3 года назад
Snowy Spirit Перемещайтесь по снегу на санях, которые плавно спускаются с горок и ускоряются, подходя для лыжных трасс. Сани отлично управляются на льду, замедляются при повороте под 90 градусов и вмещают сундуки. Волки могут их тянуть, увеличивая скорость и мобильность. Украшайте сани коврами, чтобы избежать замерзания на рыхлом снегу. Зимой жители устанавливают венки и дарят подарки. Маленькие жители Тайги и Тундры бросают снежки во время игры. 3 дня назад
Metabolic Delight & Hunger Overhaul Перерабатывает системы голода и регенерации здоровья. Добавляет метаболический движок, который рассчитывает затраты калорий на каждое действие и разбивает еду на макроэлементы. Предметы попадают в желудок, где сортируются: углеводы дают быструю энергию, жиры медленную, белки и зелень находятся между ними. Желудок имеет вместимость, превышение которой блокирует дальнейшее потребление пищи. Потребление калорий динамически зависит от скорости движения и состояния игрока. Для сна требуется определенное количество калорий, а не просто ожидание. 2 месяца назад
Wye's Hungerless Убирает механику голода и перерабатывает еду. Еда теперь восстанавливает здоровье, при этом почти каждый продукт даёт уникальные эффекты зелий, поощряя разнообразие рациона. Большинство продуктов стакается по 4. Доступна переработка передвижения: ускоренная ходьба без спринта или повышенная скорость медленных мобов. Ягоды теперь нужно крафтить в семена для посадки. Зелья голода препятствуют спринту. Супы и рагу потребляются мгновенно. Снижено количество мяса в дропе мобов. 2 года назад
GlowfulWorld Придаёт уникальное свечение почти каждому существу в игре. Теперь эффект свечения от спектральных стрел имеет свой цвет для каждого моба. Мод также добавляет новое зелье свечения, создаваемое из светящихся ягод. Зелье имеет все стандартные варианты, включая взрывное и усиленное. Шалкеры при атаке заставляют игрока светиться. Цвета свечения для каждого существа настраиваются. 3 года назад
Enhanced Jewelry Добавляет проработанную систему украшений: кольца, браслеты и ожерелья. Для них доступно семь видов самоцветов, дающих особые свойства. Изделия можно находить, выбивать из мобов, лутать в структурах или создавать самому. Большую часть можно скрафтить: медные, железные и золотые украшения. Для вставки камня нужна ювелирная станция, железная или алмазная, в зависимости от типа украшения. Некоторые найденные украшения дают уникальные эффекты, недоступные в крафте. 1 год назад
Starter Structure Создаёт сооружения на месте появления нового мира, используя файлы схем. Поддерживаются схемы структурных блоков и WorldEdit. Игнорирует деревья и защищает постройки от разрушения. Игроки всегда появляются в фиксированной точке внутри здания. 1 месяц назад
Metal Works Появились три уникальных металла, каждый со своими функциями, не превосходящими друг друга. Олово добывается глубоко в мире, даёт быструю скорость удара инструментов, слабее железа, но легче, и множество декоративных блоков. Бронза – сплав олова и меди, прочнее железа, долговечнее, обладает высокой огнестойкостью и подходит для декоративных блоков. Розовое золото – сплав золота и меди, имеет прочность железа, высокую эффективность, улучшенную зачаровываемость, увеличенную прочность и используется для создания улучшенных свёклозолотых свёкол. 1 день назад
Sea Weapons Добавляет морское оружие: молот-якорь, длинный меч-наутилус и древнюю лозу. Молот-якорь при ПКМ создает ударную волну, отталкивающую сущностей и позволяющую выше прыгать, его можно бросать, как трезубец. Длинный меч-наутилус при зарядке ПКМ выпускает волну и блокирует 2/3 урона, работая как щит. Древняя лоза при ПКМ выпускает снаряд, притягивающий игрока к месту попадания, работая как крюк-кошка. Предусмотрены зачарования для изменения способностей оружия: SWING для молота делает его оружием ближнего боя с массовой атакой; FORCEFUL усиливает отталкивание молота; SHOCKWAVE позволяет длинному мечу атаковать волнами во всех направлениях; SPOUT превращает длинный меч в водомет. Доступны косметические варианты внешнего вида оружия. 4 месяца назад
The Floo Новый эффект снижает максимальное здоровье на 10% и длится до 4.6 часа. Он очень заразен для всех существ в радиусе 1.5 блока. Эффект может передаваться от ведьм, у каждой двадцатой ведьмы он есть. После окончания действия эффекта развивается длительный иммунитет. Летучие мыши теперь могут дропать ингредиенты для создания зелья, которое можно усилить редстоуном или светокамнем. Короткую, но сильную версию зелья для быстрой выработки иммунитета можно купить у странствующего жителя-священника. 2 года назад
Dynamic Enchants Полезные чары добавляют полет, динамическое освещение и авторемонт. Полет на нагруднике даёт творческий режим без элитр. Шлем с аурой света автоматически освещает путь, создавая временные источники света. Нагрудник может чинить броню, а кирки, топоры и другое с этим же чаром чинят сами себя. Оружие тоже поддаётся ремонту. Улучшение чинит быстрее и больше. 3 дня назад
Elementary Craft Мод добавляет новый элемент — электронию, привносящий тему электричества и молний. Появились элементы натуралии: создайте отравляющий врагов исцеляющий меч и исследуйте биом с уникальной флорой. Откройте элемент пиронии: сражайтесь огненным мечом в пылающем измерении. Исследуйте подводные тайны элемента аквалии. 2 года назад
Cybersus Получайте особые способности, имплантируя в тело различные кибернетические улучшения. Каждое улучшение имеет свою область установки и требует ресурсы — эссенцию Thaumcraft, энергию EU или RF, а также другие магические или технические ресурсы. Активируйте способности имплантов кнопками, используйте их для постоянных эффектов, побочного действия или для хакерских атак на сущностей. Управляйте имплантами через специальное меню, выбирая их для активации. 7 месяцев назад
Ancient Enchants Добавляет редкие древние зачарования. Получите мощные улучшения для оружия, уменьшающие эффективность брони врагов или повышающие скорость атаки. Для брони доступны зачарования, увеличивающие максимальное здоровье, накладывающие дебаффы на атакующих и повреждающие их, а также повышающие скорость передвижения. Эти зачарования редки и сложны в получении. 1 год назад