Very many players — поиск модов

Найдено: 1616 модов

Weight & Training Прокачка силы и физическое развитие персонажа через тренировки. Массивные доспехи и тяжелое снаряжение замедляют перемещение, пока растет уровень навыка. Игнорирование сна приводит к накоплению усталости и наложению дебаффов. Реалистичное распределение веса требует баланса между экипировкой и выносливостью героя. Адаптируйте нагрузку, чтобы стать сильнее и без штрафов использовать лучшие типы брони и инструментов. 2 месяца назад
SceneBlocks Использование покемонов для решения классических пазлов в духе приключенческих игр. Расчистка путей через деревья и камни, сдвигание валунов, освещение пещер и создание туманных зон. Интерактивные ворота, нажимные механизмы и головоломки работают на основе командных навыков. Подходит для проектирования сложных карт, подземелий, арен и прохождения квестов в мире Cobblemon с индивидуальным прогрессом. 3 дня назад
Progressive Core Unofficial Прогрессивная система развития, охватывающая восемь уровней материалов от древесины до титана и мифрила. Выплавка сплавов в продвинутых печах, полировка драгоценных камней и поиск редких залежей с помощью специальных механизмов. Каждый последующий этап требует ресурсы предыдущих тиров, обеспечивая глубокую интеграцию крафта, настройки оборудования и эффективную добычу ценных металлов для мощной экипировки. 2 года назад
Split World Разделяет игровой мир на две половины: выживание и творчество. Игровой режим меняется автоматически при пересечении границы. Инвентарь и эффекты зелий сохраняются отдельно для каждой из сторон. Граница обозначается визуальными эффектами и предотвращает попадание мобов или жидкостей на чужую территорию. В буферной зоне игроки в приключенческом режиме, недоступен урон и восстановление здоровья. 7 месяцев назад
Sleep Пропускайте ночь после засыпания определённого процента или числа игроков. Над панелью быстрого доступа отображаются все спящие игроки. Можно настроить мгновенный или ускоренный пропуск ночи, а также время засыпания. Получайте уведомления для сна, настройте отображение имён и возможность лечения во время сна. 1 месяц назад
SkyBlock Render Enhanced Скрытие всех игроков, кроме выбранных, полезно в людных местах для снижения визуального беспорядка. Показывать или скрывать боссов убийц, а также подсвечивать своих и боссов членов группы или союзников. Помогает отслеживать количество убитых боссов для членов группы, автоматический или ручной подсчёт. 5 месяцев назад
CobblemonQuests Увлекательная система заданий для Cobblemon-серверов с ежедневными, недельными и секретными квестами. Разнообразные цели от ловли покемонов до участия в рейдах и битвах. Удобное управление прогрессом через единый интерфейс, таблицы лидеров, общие цели для сообщества и гибкая настройка наград. Повышение вовлеченности игроков благодаря ежедневным сериям, уникальным испытаниям и автоматизации выдачи бонусов. 1 месяц назад
Midnight Thoughts Сон становится полезнее и интереснее. Во время сна видишь факты и игровые моменты. После коллективного сна отображаются индивидуальные достижения игроков, включая MVP и рекорды, которые сбрасываются после нового сна. Проснувшись, получаешь эффект «Хороший отдых»: он увеличивает здоровье, снижает расход голода и даёт удачу. Сила эффекта зависит от комфорта спального места, который повышается оформлением окружения кровати различными блоками и предметами, например, коврами, стёклами, мебелью и освещением. 1 день назад
Peak Stamina Игровой процесс теперь имеет систему выносливости, заменяющую обычный бег. Выносливость тратится на бег, прыжки, атаки, добычу блоков, плаванье, лазанье и использование предметов. Низкий уровень выносливости вызывает усталость, временно уменьшая её максимум. Плохая еда может отравить, блокируя восстановление. Низкий уровень сытости также снижает максимальную выносливость. На экране отображается шкала выносливости с показателями усталости, отравления и штрафов. 3 недели назад
Command Structures Мгновенное принудительное создание джигсо-структур, генерация отдельных фрагментов и отладка объектов через специальные консольные команды. Ускоряет тестирование датапаков, дает полный контроль над глубиной генерации, позиционированием, сидами и параметрами обработки блоков. Полезный инструмент для разработчиков контента, упрощающий проверку спавна и отображение сложных игровых структур в реальном времени. 1 месяц назад
SGrave После смерти игрока появляется могила, сохраняющая предметы и опыт. Она генерируется на месте гибели, избегая невозможных для установки блоков, и имеет уникальный идентификатор. Могилу можно сломать, чтобы вернуть содержимое в виде выпадающих предметов, или открыть, чтобы получить всё прямо в инвентарь и заполнить шкалу опыта. 5 месяцев назад
Discord Integration (DI) Связывает чат Minecraft с Discord: все сообщения из игры, достижения и смерти отправляются в Discord, а сообщения из Discord, за исключением команд и ботов, появляются в чате игры. Также доступны Discord-команды для запроса данных сервера. Подходит для серверов. 1 месяц назад
Deltatime Расширяет возможности датапаков, добавляя команды для управления ванильными функциями. Позволяет получать длительность предыдущего тика и компенсировать задержки сервера, чтобы игровые события не зависели от производительности. Можно устанавливать время перезарядки для предметов, отображая анимацию. Также позволяет изменять способности и свойства игрока через NBT-значения. 1 год назад
Dragons Revamped Битва с Эндер-драконом станет настоящим испытанием благодаря переработанному ИИ и сложным механикам боя. Арена получила процедурную генерацию и увеличенные размеры. Босс использует четыре мощные атаки, включая молнии и рывки, призывая опасного мини-босса для защиты кристаллов. Здоровье врага теперь динамически масштабируется от количества игроков, превращая привычный финал игры в непредсказуемое экстремальное сражение. 1 месяц назад
Lifed Мод добавляет механику количества жизней: игроки начинают с определённым числом жизней, а после их потери выбывают из игры. Игроки могут посмотреть текущее количество своих жизней и передать одну жизнь другому, если у них больше одной. Также можно узнать, сколько времени осталось до конца сессии или перерыва. 3 месяца назад
Chunk Schedudeler Стабильная работа механизмов и ферм в удаленных зонах благодаря специализированному устройству загрузки чанков. Регулируйте радиус действия и запас энергии с помощью апгрейдов из железа, золота или ока эндермена. Интеллектуальный алгоритм учитывает активность владельца и игроков поблизости, минимизируя нагрузку на сервер. Грамотное управление прогрузкой территорий обеспечивает плавный игровой процесс. 1 год назад