Fix — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Steep Material Condition Fix
Исправление ошибки MC-258859, касающейся генерации крутых поверхностей гор. Корректная проверка условий склонов теперь распространяется на все стороны блока, а не ограничена только северным и восточным направлениями. Решение обеспечивает правильное отображение материалов на горных массивах при использовании Forge, устраняя баги ландшафта, ранее доступные только в других версиях игрового клиента.
1 год назад
Model Fix
Устраняет прозрачные линии и промежутки в моделях предметов. Теперь все созданные предметы отображаются корректно, без визуальных дефектов. Решает проблему некорректного рендеринга моделей, что улучшает общий вид инвентаря и мира. Основан на исправлении моделей предметов.
1 год назад
Equipment Compare Keybind Fix
Устраняет проблему с управлением в инвентаре, связанную с некорректной привязкой клавиш. Модификация исправляет излишнее или ошибочное действие при попытке сравнить снаряжение, делая этот процесс более плавным и предсказуемым. Теперь взаимодействие с предметами в инвентаре не вызывает непредвиденных сбоев при нажатии определённых кнопок.
2 года назад
Optimized Object Pool / Memory Leak Fix
Ограничение пула объектов для векторов и ограничивающих рамок предотвращает критические ошибки нехватки оперативной памяти. Решение устраняет утечки при создании множества сущностей, включая массовую детонацию взрывчатки. Стабильная работа клиента сохраняется даже в экстремальных игровых ситуациях, повышая общую производительность при высокой нагрузке на систему обработки геометрии игрового мира.
3 месяца назад
Configurable MC-237017 Fix
Настройка уровня генерации лавы в нижней части мира для решения технической ошибки MC-237017. Пользователи могут самостоятельно задать высоту появления опасной жидкости, обеспечивая корректное заполнение пространства в глубоких шахтах с отрицательными значениями по координате Y. Инструмент незаменим для тонкой настройки ландшафта и оптимизации игрового процесса на нестандартных картах и серверах.
1 год назад
Hotbar High Texture Fix
Исправляет некорректное масштабирование и размытие текстур панели быстрого доступа высокого разрешения. Устраняет графические искажения и ошибки выравнивания элементов интерфейса при использовании детализированных наборов ресурсов. Обеспечивает четкое отображение хотбара, сохраняя целостность визуального оформления игрового меню на клиенте без потери качества графики.
1 месяц назад
Pincushion Fix
Возвращение визуального эффекта застревания стрел в телах врагов, удаленного после версии 1.9-pre. Пронзайте противников и животных, наблюдая торчащие повреждения. Корректная работа обеспечена для большинства стандартных существ, кроме гастов, слаймов, гигантов и драконов Края, чьи модели не поддерживают корректное отображение снарядов. Простой патч для атмосферных боев с классической механикой попаданий.
3 месяца назад
NNBSP Fix
Исправление ошибки отображения символа NNBSP в списке миров и серверов при работе на Java 20 и более новых версиях. Проблема вызвана обновлением формата даты CLDR Unicode v42, из-за чего в интерфейсе вместо текста появляются некорректные знаки. Утилита восстанавливает стандартное отображение времени сохранения файлов, устраняя графические искажения без необходимости использования устаревших параметров локали Java.
2 года назад
Skeleton AI Fix
Скелеты больше не отступают и не застревают, а концентрируются на стрельбе. Они выпускают стрелы быстрее, чем ближе вы подходите. Теперь любые скелеты с луком, включая зимогоров, держат позицию для более напряженных и динамичных боев. Приготовьтесь к меткому огню и противнику, который не отвлекается на окружение. Вас ждет захватывающая перестрелка.
2 дня назад
Blay Waystone Placement Bug Fix
Устранение конфликтов генерации структур, возникающих из-за точек телепортации. Замена жесткой привязки объектов динамическим внедрением в пулы шаблонов позволяет корректно спавнить поселения. Настройка параметров веса и количества камней возвращения через датапаки обеспечивает стабильную работу мира без сбоев при создании ландшафта в любых игровых биомах и дополнениях.
1 год назад
Chunk Save Fix
Устраняет ошибку сохранения чанков, из-за которой элементы, например деревья, обрезаются при загрузке. Исправляет баг, при котором части строений или ландшафта в определённых чанках могут отсутствовать. Гарантирует целостное отображение мира без обрывов.
1 год назад
Lithium Raycast Fix
Исправление критического бага Raycast в устаревших версиях Lithium. Восстановление исходной логики вычислений предотвращает избыточную генерацию данных и нагрузку на мир при обновлении высоты блоков. Оптимизация устраняет проблемы с производительностью, возникавшие из-за некорректной обработки Raycast. Актуально только для старых сборок, так как в свежих обновлениях ошибка уже устранена разработчиками.
1 год назад
Most Arrows Infinity Fix
Применяйте чары Бесконечность к любым типам стрел через гибкую систему черных списков. Выбирайте, какие вариации спецстрел сохранят бесконечный запас, а какие потребуют расхода ресурсов. Индивидуальная настройка баланса игры и готовые пресеты помогут адаптировать механику под любые задачи, предотвращая дисбаланс при использовании редких боеприпасов с эффектами в сражениях или при исследовании опасных миров.
4 месяца назад
Visceral Heap Fix
Работа генератора вязких биомов требует корректировки при увеличении высоты Незера. Исправляются разрывы и обрывки текстур сухожилий, возникающие при конфликтах с расширенными мирами. Исправление восстанавливает целостность ландшафта, предотвращая фрагментацию элементов. Предусмотрена гибкая настройка параметров генерации, оптимизирующая поведение объектов в измененных измерениях для корректного отображения структур.
4 месяца назад
Item Model Fix
Устраняет прозрачные линии и зазоры по краям предметов. Исправляет все сгенерированные модели предметов, включая добавленные другими модификациями, делая их вид целостным. Работает на стороне клиента, совместим с ресурс-паками и рендер-модами.
3 года назад
Neat - Shaders-Fix
Визуализация запаса здоровья враждебных и дружелюбных существ прямо над их головами. Полоски корректно отображаются при использовании шейдеров, сохраняя правильный масштаб независимо от разрешения экрана или настроек интерфейса. Гибкая система конфигурации позволяет выборочно скрывать никнеймы игроков и имена существ, а также активировать отображение шкалы только при наличии специальной экипировки.
1 год назад