Java — поиск модов

Найдено: 3917 модов

Consumable Optimizer Устранение задержек при поедании пищи на серверах. Перенос обработки процесса употребления еды с сервера на клиент исключает лаги, анимационные зависания и рассинхронизацию при высоком пинге. Предметы потребляются мгновенно в требуемый игровой тик, сохраняя корректную работу эффектов регенерации и восстановления здоровья. Стабильная синхронизация повышает отзывчивость игры во время PvP и активных сражений. 3 недели назад
CustomNPC+ Создание уникальных персонажей для оживления виртуального мира через гибкую настройку поведения, диалогов и внешности. Инструменты для наполнения локаций квестовыми героями и детального управления ИИ. Полная кастомизация неигровых существ для глубокого погружения в сюжетные сценарии, RPG-приключения и мультиплеерные проекты с проработанной системой взаимодействия между игроком и окружением. 3 месяца назад
Squake: Ari's fork Физика перемещения в стиле Quake внутри игры. Прыжки с ускорением, стрейфы в воздухе и плавное скольжение по поверхностям меняют привычную динамику передвижения персонажа. Исправленная работа механик, включая корректное сохранение инерции при прыжках, обеспечивает предсказуемое управление для скоростного прохождения трасс и маневрирования в трехмерном пространстве без лишних сетевых нагрузок. 10 месяцев назад
Dispenser Spear Раздатчики научились метать копья, превращаясь в эффективные автоматические турели для защиты базы. Каждый тип копья наносит уникальный урон от удара: от деревянных и золотых до мощных алмазных наконечников. Укрепляйте периметр и настраивайте дистанционную оборону с помощью метательного оружия. Идеальное решение для создания ловушек и автоматизированных систем безопасности в мире игры. 3 месяца назад
YANDO's Villager Names Жители и железные големы получают уникальные имена сразу после спавна, делая взаимодействие с неигровыми персонажами более глубоким и атмосферным. Система автоматически присваивает прозвища согласно профессии, возрасту или статусу. Кастомизируйте текстовые стили, управляйте именованием через консольные команды и наслаждайтесь реалистичной жизнью деревень, где каждый напарник обретает собственную индивидуальность. 2 года назад
JSON Entity Models (JEMS) Полная замена стандартных моделей, текстур и анимаций любых существ через формат JSON. Создавайте уникальные визуальные образы для ванильных и сторонних мобов, добавляйте случайные вариации внешности, светящиеся детали и поддержку брони на любые объекты. Гибкая система на базе GeckoLib предлагает безграничные возможности для визуальной кастомизации игрового мира без ограничений старых форматов. 3 года назад
Data Driven Composter Настраивайте список предметов для компостера через внешние файлы конфигурации. Определяйте любые блоки и растительность, задавая вероятность переработки каждого объекта в костную муку. Управляйте регистром стандартных значений, отключайте встроенные списки и мгновенно применяйте изменения без перезапуска сервера. Гибкий инструмент для балансировки экономики фермерства на Fabric и Quilt. 3 года назад
Armor Stand Editor Настройка стоек для брони без использования команд или внешних сайтов. Получите кремень и меняйте позы в режиме выживания простым взаимодействием. Встроенный графический интерфейс с управлением через клавиши и колесо мыши делает изменение положения конечностей интуитивным. Инструмент полностью совместим с серверами, прост в освоении и не разрушает атмосферу ванильной игры, сохраняя инвентарь игрока без изменений. 2 недели назад
Blaze3DLinuxFix Устранение критической ошибки NullPointerException при запуске клиента на дистрибутивах Linux с библиотекой GLFW 3.4 и выше. Решение исправляет сбой в методе инициализации клавиатурных callback-функций внутри движка Blaze3D. Стабильная работа игры на CachyOS и других сборках достигается путем обхода некорректных вызовов, предотвращая вылет рендер-потока сразу после старта. 2 месяца назад
TLA Api Унификация интеграций для просмотрщиков рецептов в среде разработки. Единый API обеспечивает кроссплатформенную совместимость плагинов с EMI и REI, оптимизируя процесс написания кода. Инструментарий предназначен для сокращения дублирования функционала при поддержке нескольких интерфейсов отображения предметов. Разработка нацелена на упрощение взаимодействия с данными рецептов через стандартизированный слой абстракции, ускоряющий создание дополнений для игроков. 1 год назад
EpicFight_Improve Оптимизация боевой системы EpicFight: улучшение механики парирования, тонкая настройка защиты от сбивания с ног и устранение ошибок отбрасывания при блокировании. Исправление уязвимостей в анимациях и ударах, обеспечение стабильного игрового процесса через гибкую конфигурацию. Повышение отзывчивости управления персонажем в динамических сражениях и коррекция поведения противников при получении урона. 10 месяцев назад
World Accelerator Ускорение роста сельскохозяйственных культур, созревания урожая и работы механизмов в радиусе трех блоков. Скорость обработки случайных тиков и тайлов зависит напрямую от силы сигнала редстоуна. Регулируйте эффективность процесса питанием блока, предотвращая спаун враждебных существ на рабочей поверхности для автоматизации ферм и повышения производительности техники в игровом мире. 3 месяца назад
NexusFrame Создание сложных мультиблочных структур с наглядным отображением предпросмотра размещения компонентов. Серверная библиотека предоставляет удобный API для разработки кастомных конструкций, упрощая архитектурную интеграцию. Инструментарий ориентирован на разработчиков, стремящихся реализовать визуализацию схем и точность сборки механизмов в игровом мире без лишних наслоений кода. 2 года назад
Arrow Entity Loot Drop Сражения с луком станут экономнее. Стрелы, выпущенные в противника, вернутся в инвентарь при убийстве цели. Успешные выстрелы дарят шанс подобрать боеприпасы, сохраняя их тип или статус. Система бережно относится к балансу: зачарование бесконечность не дает бесконечных дропов, а выпущенные скелетами снаряды не подлежат сбору. Гибкая настройка вероятностей поможет адаптировать сложность под любые предпочтения игрока. 6 месяцев назад
Third Person Maps Просмотр карт в режиме третьего лица. Изображение обновляется в реальном времени, корректно работает с любым масштабом и незавершенными картами. Поддерживается отображение в обеих руках персонажа при активном виде со спины. Настраиваемый интерфейс обеспечивает комфортную навигацию по миру, превращая привычное использование навигационных планшетов в удобный процесс при исследовании территорий. 2 года назад
Player brake damage (VS) Получайте физический урон при резких остановках и столкновениях на транспорте. Скорость и интенсивность торможения напрямую влияют на количество потерянного здоровья. Забудьте о безопасных прыжках в один пиксель воды на высокой скорости. Реалистичная система перегрузок создает опасные последствия для любых структур и лодок, превращая каждое столкновение в серьезное испытание для персонажа. 6 месяцев назад