Iris shader — поиск модов

Найдено: 331 мод

[ETF] Entity Texture Features Кастомные текстуры сущностей с поддержкой случайных вариантов и эффекта свечения. Реализация OptiFine функций для замены стандартного внешнего вида мобов и игроков через ресурспаки. Анимация моргания и дополнительные визуальные параметры для скинов. Обеспечивает полноценную работу графических дополнений в современных сборках без потери производительности и конфликтов с рендерингом. 3 недели назад
Perspective Функционал для зума камеры, фиксации ракурсов и создания панорамных скриншотов. Включает поддержку секретных визуальных настроек с возможностью установки шейдеров через ресурспаки на именованных сущностях. Инструмент упрощает управление обзором и настройку графических эффектов, расширяя стандартные возможности наблюдения в игре через удобные горячие клавиши для точного контроля за камерой во время игрового процесса. 2 месяца назад
NLauncher Server Sync Автоматическая синхронизация сборок модов и настроек для игроков напрямую через лаунчер. Владельцы серверов транслируют обновления клиентам без сторонних файлообменников или ручных загрузок. Система контролирует списки разрешенных дополнений, проверяет целостность файлов и обеспечивает обновление конфигураций при каждом входе. Управление доступом через UUID игроков исключает лишние действия для участников проекта. 3 месяца назад
G1axFixer Устранение вылетов и лаг-пиков при загрузке тяжелых ресурспаков. Повышение частоты кадров благодаря оптимизации отрисовки сущностей, сетевых пакетов и систем частиц. Автоматическое исправление битых текстур, звуковых файлов и моделей. Стабильный игровой процесс с гибкой настройкой производительности для комфортной игры на серверах и в одиночном режиме без падения FPS даже на слабых конфигурациях. 2 месяца назад
Nvidium Максимальное ускорение рендеринга ландшафта для видеокарт NVIDIA архитектуры Turing и новее. Технология сеточных шейдеров переносит отрисовку геометрии на видеопроцессор, радикально повышая частоту кадров. Система работает совместно со стандартным графическим движком через эффективное отсечение лишних объектов. Исключительная производительность при прорисовке огромных пространств с минимальной нагрузкой на систему. 1 год назад
Relic Weapons Придавайте предметам древний облик через кузнечный шаблон. Накладывайте магическое свечение или эффект сияния текстур на любое оружие и снаряжение. Механика создает визуальный блеск, аналогичный зачарованию, и внедряет излучение, распознаваемое динамическим освещением и шейдерами. Интеграция с датапаками делает настройку рецептов простой для сборки любого уровня сложности без изменения ресурсов. 1 месяц назад
MCglTF Загрузка 3D-моделей в формате glTF и GLB для разработки внутриигровых ресурсов. Поддержка текстур, риггинга, анимаций, морфинга и PBR-рендеринга через шейдеры. Библиотека обеспечивает корректную обработку вершин, UV-развертки и нормалей для визуализации сложных объектов. Инструмент упрощает создание кастомных сущностей, предметов и блоков, сохраняя высокую производительность и совместимость с игровым движком. 2 года назад
Longview Устранение мерцания и артефактов на удаленных объектах за счет оптимизации буфера глубины. Использование технологии Reverse Z обеспечивает равномерную точность отрисовки текстур и моделей на больших дистанциях. Исчезают дрожание пикселей, искажения Z-fighting и проблемы отображения прозрачных слоев, делая визуальное восприятие мира игры стабильным и качественным при отрисовке сложных ландшафтов. 2 недели назад
Spotlights or Something Динамические конусные прожекторы на базе библиотеки Veil, оптимизированные для авиационных систем. Направленные источники света в реальном времени подсвечивают окружающее пространство. Для интеграции с движущимися конструкциями используйте исключительно поворотные подшипники. Ранняя стадия разработки требует осторожности и резервного копирования игровых миров при установке в активные сборки. 5 дней назад
Helium Оптимизация графической подсистемы с помощью хитрых математических вычислений для повышения частоты кадров. Умное удаление лишних объектов из поля зрения, включая частицы и сущности на расстоянии, разгружает видеокарту. Плавный геймплей сохраняется даже при обилии мобов, сундуков или частиц. Значительное ускорение отрисовки сцен в сложных условиях и при использовании шейдеров. Максимальная производительность игры без визуальных потерь. 4 месяца назад
Fog Overrides Гибкая настройка дальности и цвета тумана в биомах и измерениях. Изменение визуальных параметров воды, лавы, неба и облаков для погружения в игру. Управляйте эффектами видимости под водой или в лаве, дополняя геймплей специфическими настройками для разных режимов игры. Синхронизация визуальных стилей на серверах обеспечивает одинаковую атмосферу для всех пользователей при сохранении производительности графики. 1 год назад
Better Friends List Стандартный список контактов в игре нуждается в улучшении для удобного взаимодействия с союзниками. Данное расширение функционала обеспечивает закрепление важных игроков вверху перечня благодаря функции избранного. Назначайте персональные прозвища товарищам в обновленном меню интерфейса социализации для быстрого распознавания участников мультиплеера. Инструмент находится в стадии бета-тестирования. 1 неделю назад
Jump Circle Анимированные визуальные эффекты под ногами при прыжке. Тонкая настройка радиуса, толщины и скорости колец через внутриигровое меню. Разнообразные режимы визуализации, включая градиенты, радужные переливы и гексагоны. Легкое клиентское решение с оптимизацией для высокого FPS в PvP. Эффекты отображаются без использования стандартных частиц, сохраняя производительность и чистоту игрового процесса. 2 недели назад
ForceGL2.0-Remapped Принудительный запуск игры на устаревших видеокартах через настройку версии OpenGL 2.0. Решение проблем с вылетами драйверов и ошибками инициализации графики в новых версиях Minecraft. Подходит для систем, не поддерживающих стандарт 3.2. Стабилизирует запуск на старом оборудовании, устраняя критические сбои при загрузке шейдеров и графического процессора без изменения основного игрового кода. 8 месяцев назад
Seaborgium Оптимизация рендеринга интерфейса за счет кэширования uniform-переменных шейдеров. Сокращение количества OpenGL-вызовов существенно снижает нагрузку на центральный процессор. Высокая эффективность заметна при большом количестве эффектов поглощения, где частота кадров возрастает в разы. Инструмент устраняет лишние затраты ресурсов видеодрайвера, повышая стабильность игрового процесса. 3 года назад
WrongResourcePackDetector Предотвращение ошибок при загрузке текстур-паков, размещенных в неверных директориях. Инструмент отслеживает вложенные архивы и файлы, ошибочно помещенные в папку с шейдерами. Своевременные уведомления помогают избежать вылетов игры и проблем с отображением графики. Простая диагностика помогает пользователям и создателям сборок поддерживать порядок в файловой системе клиента, обеспечивая стабильную работу графических инструментов. 10 месяцев назад