Lithium — поиск модов
Найдено: 217 модов
DIfficulty Overhaul
Смерть стирает инвентарь и отправляет в случайную точку мира. Враждебные существа становятся сильнее с каждой минутой, получая качественную броню, зачарованное оружие и повышенный запас здоровья. Динамическая сложность заставляет постоянно менять тактику выживания. Серверная часть работает без клиентских настроек, превращая привычное прохождение в беспощадный хардкор с непредсказуемыми атаками мобов.
1 месяц назад
Krypton
Оптимизация сетевого стека для снижения задержек и нагрузки на сервер. Переработанные обработчики пакетов на базе технологий Velocity уменьшают использование процессора и время обработки тиков. Микро-оптимизации сериализации данных и консолидация операций обмена информацией обеспечивают плавность игрового процесса даже при высокой нагрузке на аппаратное обеспечение.
6 дней назад
WhatsMyLag
Поиск причин зависаний и падения частоты кадров в игре. Анализ нагрузки от сущностей, блоков и сторонних компонентов в реальном времени. Инструменты диагностики для одиночного режима и серверов показывают процент влияния на производительность и координаты проблемных зон. Быстрое выявление лагающих ферм и перегруженных чанков без сложной настройки для оптимизации игрового процесса.
9 месяцев назад
Super Secret Settings: Restored
Возврат культовых визуальных фильтров, удаленных из игры после версии 1.9. Активация цветовых искажений и графических эффектов теперь доступна вновь, дополненная уникальными стилями зрения крипера и паука, имитирующими восприятие мира этими существами. Настройка постобработки расширяет возможности кастомизации визуального ряда, обеспечивая полноценную работу с графическими шейдерами в игровом процессе.
4 месяца назад
Lazy Chunks
Устранение микрофризов при прогрузке мира достигается динамическим распределением нагрузки на процессор. Система отслеживает FPS и гибко ограничивает скорость обработки чанков, предотвращая резкие падения производительности во время скоростного полета или исследования местности. Плавная работа игры сохраняется даже при активном перемещении игрока, эффективно балансируя скорость отрисовки окружения и общую стабильность системы.
6 месяцев назад
Always Day
Постоянное сияние полудня в игровом мире без использования читов и команд. Визуальное отображение неба зафиксировано на отметке 6000 тиков исключительно на стороне клиента. Комфортный свет для строительства и исследования доступен на любых серверах, включая публичные проекты, без необходимости установки дополнительных компонентов. Идеальное решение для бесконечного солнечного дня.
1 месяц назад
planifolia
Оптимизация игрового окружения для скоростных прохождений через внедрение исправлений из специализированных сборок Sodium. Восстановление ванильных настроек графики, отключение конфликтующих функций оптимизации, возвращение стандартных счетчиков и коррекция рендеринга листвы. Устранение вылетов, расширение диапазона яркости и сохранение целостности технических механик для стабильных эталонных забегов.
1 месяц назад
Rhenium
Оптимизация производительности игровых миров через снижение нагрузки от механизмов и объектов. Сокращение частоты обновления воронок и лежащих предметов предотвращает зависания при большом масштабе систем хранения. Отсечение отрисовки сундуков, частиц и сущностей на удаленных дистанциях значительно повышает частоту кадров в сложных технических постройках и загруженных локациях.
1 месяц назад
Create ReAutomated+
Расширенная добыча ресурсов и оптимизация генерации для небесных островов. Введен стальной бур, заменяющий алмазный аналог, и внушительный набор узлов руд: от редстоуна и свинца до лития, бокситов и экзотических видов из Malum или Cobalt Changes. Повышенная высота спавна месторождений обеспечит баланс прогрессии при автоматизации производства сложных материалов в популярных технических сборках.
2 месяца назад
Potassium
Повышение производительности клиента через оптимизацию рендеринга и обработки интерфейса. Снижение нагрузки при отрисовке текста, анимаций сущностей и частиц без изменения геймплея. Улучшение работы шейдеров и кэширование данных для стабильного FPS. Устранение случайных просадок кадров в сценах с высокой плотностью объектов и корректная работа карт в рамках, обеспечивающая плавность игрового процесса.
2 недели назад
HeraclesNetwork
Оптимизация серверного отклика при высокой плотности игроков. Снижение нагрузки на процессор через кэширование взрывов, управление ИИ мобов и многопоточность. Стабилизация оперативной памяти и уменьшение времени обработки тиков объектов. Эффективная работа с сетевыми пакетами гарантирует стабильный FPS и TPS даже при массовом скоплении сущностей, дополняя существующие системы повышения производительности.
3 месяца назад
G1axFixer
Устранение вылетов и лаг-пиков при загрузке тяжелых ресурспаков. Повышение частоты кадров благодаря оптимизации отрисовки сущностей, сетевых пакетов и систем частиц. Автоматическое исправление битых текстур, звуковых файлов и моделей. Стабильный игровой процесс с гибкой настройкой производительности для комфортной игры на серверах и в одиночном режиме без падения FPS даже на слабых конфигурациях.
2 месяца назад
Buffer
Устранение деградации сессии и микрофризов при долгой игре. Автоматическая очистка оперативной памяти, текстур и видеопамяти без перезапуска клиента. Своевременный сброс буферов вершин и кэша сущностей стабилизирует частоту кадров в длительных рейдах. Снижение нагрузки на процессор за счет борьбы с фрагментацией памяти делает работу игрового движка плавной на протяжении двенадцати часов и более.
3 месяца назад
Redstonecompiler
Оптимизация сложных схем из красной пыли путем компиляции логики в байт-код. Ускорение работы вычислительных машин, автоматических сортировщиков и сложных логических цепей в 15–100 раз. Устранение просадок TPS и серверных лагов при нагрузках. Механизм транслирует соединения в единые вызовы, сохраняя ванильные тайминги и обеспечивая высокую производительность даже при тысячах компонентов в системе.
1 месяц назад
Incremental Player Save
Устранение лагов на серверах, вызванных массовой записью данных игроков на диск при автосохранении. Распределение нагрузки путем сохранения информации о пользователях порциями в течение нескольких тиков вместо единоразовой операции. Избавление от резких скачков времени затрачиваемого на обработку тика MSPT. Оптимизация нагрузки на дисковую подсистему и повышение стабильности игрового процесса при большом онлайне.
2 недели назад
CraftLDAP
Управление списком допуска игроков через протокол LDAP. Централизованная аутентификация для серверных сетей и образовательных учреждений. Автоматизация доступа пользователей при использовании единого корпоративного каталога учетных записей. Надежная интеграция сетевых инфраструктур и систем контроля входа в игру без дублирования баз данных и лишнего администрирования. Эффективное решение для профессиональных проектов.
3 месяца назад