Figura — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Cobblemon: Synchro Machine [Play as a Pokémon] Превращайтесь в любого покемона, принимая его форму, движения и способности. Синхронизируйтесь с покемоном, чтобы получить его облик, размер хитбокса и высоту камеры. Доступны все региональные и альтернативные формы. Сохраняйте до 6 покемонов для быстрого переключения. Синхронизированные формы получают пассивные способности, такие как полёт, водное дыхание или иммунитет к огню и льду. Скорость движения подстраивается под вид покемона и его характеристику скорости. При движении воспроизводятся уникальные анимации покемонов. 5 дней назад
Held Shield Damage Reduction Удержание щита в руках обеспечивает пассивное поглощение урона. Механика работает с любыми щитами из сторонних дополнений без дополнительных манипуляций. Настраивайте процент защиты для игроков и существ индивидуально, создавайте правила для редких предметов и опционально активируйте истощение прочности при блокировании атак. Гибкая конфигурация обеспечивает полный контроль над балансом сражений. 1 месяц назад
TinyCreate Позволяет использовать компоненты Tiny Redstone с механизмами Create. Появились крошечные красные линки, которые настраиваются так же, как и обычные, и совместимы с беспроводными системами Create. Добавлен маленький аналоговый рычаг, позволяющий вручную регулировать уровень сигнала. Также доступны крошечные восьмисегментные индикаторы, отображающие текущий уровень подаваемой мощности. 3 недели назад
Structurable Void Визуализация пустотных блоков упрощает строительство и проектирование структур. Контуры невидимых элементов становятся заметными, подобно барьерам, что помогает точно размещать и корректировать границы объектов. Настраиваемый цвет и размер контура облегчают работу с пространством, делая незримые границы предсказуемыми в режиме реального времени. Полезный инструмент для разработчиков контента. 1 месяц назад
称号与计时 Добавляет систему титулов и отслеживания игрового времени. Игрокам можно выдавать кастомные титулы с цветным текстом и поддержкой кириллицы. Титулы отображаются перед именем в чате, над головой и в списке игроков. Время игры также показывается рядом с именем, автоматически конвертируясь в минуты, часы, дни или месяцы. Поддерживается настройка отображения и таймаут AFK для приостановки отслеживания. 3 месяца назад
No Combat Elytra Блокировка использования элитр во время PvP-сражений. Получение урона от другого игрока автоматически снимает крылья, предотвращая бегство с поля боя. Повторное надевание возможно только после завершения заданного периода ожидания. Гибкая настройка длительности кулдауна, системных уведомлений и оповещений обеспечивает полный контроль за балансом в сетевых режимах сервера без лишних команд. 1 месяц назад
Tiny Terrors Появляются детеныши криперов, эндерменов, скелетов, зимогоров, утопленников и скелетов-иссушителей. Они быстрее. Криперы будут взрываться с меньшим радиусом и очень коротким запалом. Эндермены не поднимают блоки и имеют меньший радиус телепортации. Все скелеты стреляют быстрее. У каждой детской версии 10% шанс появления и 5% шанс стать наездником на курице. При смерти эти маленькие мобы сбрасывают больше опыта. 8 месяцев назад
TotemCounterV2 Отслеживает срабатывания тотемов игроками и воспроизводит соответствующие звуки. В интерфейсе на экране отображается количество спасённых тотемом жизней. Этот счётчик тотемов можно настраивать: перемещать, изменять размер, настраивать цвета текста, фона, рамки. Поддерживается фильтрация по расстоянию, автоматический сброс при смерти и сортировка по числу срабатываний. Отображаются иконки тотемов. 5 дней назад
Discrete Names Скрытие стандартных имен над головами персонажей значительно улучшает погружение в ролевой процесс. Информация о пользователе и выбранные местоимения отображаются только при наведении прицела на цель. Дистанция видимости регулируется, а гибкая настройка помогает адаптировать отображение данных под конкретные нужды сервера, делая взаимодействие участников более реалистичным и естественным. 4 месяца назад
Materialization Mod Материалайзер преображает блоки, предметы и сущности через систему энергетического резонанса. Использование шаблонов обеспечивает точную настройку результата, опираясь на экономическую ценность ресурсов. Три уровня устройств ускоряют процесс, поддерживая автоматизацию через механизмы. Интегрированные визуальные эффекты сопровождают каждую трансформацию объектов в мире игры. 3 месяца назад
RTP Рандомно перемещает игрока по миру. До загрузки местности заранее, чтобы при перемещении не было задержек. Если загрузка не удалась, ищет другое место для телепортации, с заданным числом попыток. 10 месяцев назад
Custom Combat Mod Боевая система ближнего боя с новыми приемами. Удар кулаком с дальностью до четырех блоков наносит две единицы урона. Мощный пинок отбрасывает противников, нанося четыре единицы урона. Уникальные анимации движений дополняют стандартные механики. Все клавиши ударов настраиваются в меню управления. Тактические возможности для сражений тесно интегрированы в игровой процесс, делая ближний бой более разнообразным. 2 месяца назад
Nether Chested Появляется сундук из Незера, который вмещает в 8 раз больше предметов, чем обычный, а каждая его ячейка хранит в 8 раз больше предметов. Таким образом, в одной ячейке этого сундука можно разместить до 512 предметов одного типа, вместо стандартных 64. Этот сундук имеет столько же слотов, сколько двойной обычный сундук. 1 месяц назад
Myths and Legends [Cobblemon Sidemod] Ключевые предметы в инвентаре открывают доступ к призыву легендарных и мифических покемонов. Взаимодействие игрока с миром меняется: редкие существа появляются только при соблюдении строгих условий и наличии необходимых артефактов. Гибкая настройка позволяет интегрировать уникальные механики спавна в любые сборки, превращая поиск легендарных покемонов в полноценное испытание с глубокой кастомизацией луттейблов. 6 месяцев назад
Enhanced Sleep Progression Развитие растений, механизмов и животных продолжается после ночного сна. Созревают урожай, саженцы, кактусы и бамбук. Дозревают плоды тыквы и арбуза. Перерабатываются предметы в печах, коптильнях и плавильных печах. Варятся зелья. Перемещаются предметы в воронках. По желанию, работают автоверстаки и взрослеют детёныши мобов. Это происходит за счёт пропущенных игровых тиков. 6 месяцев назад
PointControl Захват и удержание стратегических точек для контроля территорий в PvP сражениях или на картах с мини-играми. Механика использует стандартные команды скорборд-команд для распределения игроков по фракциям. Автоматизированная система отслеживает численность союзников внутри радиуса, визуализируя прогресс через экранный интерфейс. Гибкие настройки длительности ассимиляции и анимаций обеспечивают баланс в командных битвах. 2 месяца назад