Optimes — поиск модов

Найдено: 2498 модов

OptiPainting Reloaded Производительность отрисовки картин повышается за счет удаления невидимых граней моделей. Устранение избыточных полигонов на внутренних частях рамок снижает нагрузку на видеокарту при использовании больших полотен. Оптимизация процесса рендеринга позволяет уменьшить количество вершин на две трети, обеспечивая более плавную работу графики в сценах с множеством декоративных элементов интерьера. 7 месяцев назад
WindowOptimizer Снижение нагрузки на процессор и видеокарту при свернутом окне игры. Оптимизация потребления ресурсов памяти и автоматическое ограничение частоты кадров до 1 FPS в фоновом режиме. Мгновенное восстановление производительности после разворачивания Minecraft. Экономия энергии на ноутбуках и повышение быстродействия операционной системы при мультизадачности без ручной настройки. 10 месяцев назад
Pluto Оптимизация сетевого стека для снижения задержек и уменьшения нагрузки на процессор сервера. Повышение производительности передачи пакетов через улучшенные обработчики Netty и консолидацию сброса данных. Стабильное решение для уменьшения потребления оперативной памяти и времени тактов, подходящее для клиентской и серверной части игры ради плавной игры без лагов в мультиплеере. 3 года назад
Simplified AI Logic Оптимизация искусственного интеллекта существ для снижения нагрузки на сервер и повышения показателей TPS. Упрощенные алгоритмы поведения для мирных и враждебных мобов заменяют тяжелые ванильные процессы. Настраиваемые списки сущностей исключают лишние проверки поиска пути и случайные перемещения. Эффективные вычисления путей и игрового тика обеспечивают стабильность игры без потери базовых игровых механик в густонаселенных зонах. 2 месяца назад
Valkyrie Повышение производительности клиента через ускоренный рендеринг облаков, оптимизацию математических вычислений и ускорение графических моделей. Настройка масштабирования обзора, динамическая отрисовка облаков, расширение текстурных атласов и персонализация оконного интерфейса превращают игру в плавный процесс. Исправлены критические ошибки отрисовки для стабильной работы каждого игрока. 2 года назад
Tpsum Оптимизация производительности игры за счет переработки циклов обработки задач, системы генерации мира и механики спавна мобов. Снижение нагрузки на процессор и сокращение избыточных выделений памяти достигаются путем кеширования биомов и улучшения алгоритмов проверки спавна. Решение устраняет программные узкие места, обеспечивая стабильную частоту кадров и плавность работы серверов. 6 месяцев назад
Accelerated Recoiling Оптимизация серверных вычислений при обработке столкновений сущностей. Перенос математической нагрузки с Java на C++ через FFM и JNI значительно снижает нагрузку на процессор при высокой плотности мобов. Алгоритмическое ускорение AABB-проверок предотвращает просадки TPS в местах скопления объектов. Поддержка аппаратного ускорения и гибкие настройки порогов срабатывания обеспечивают стабильную производительность. 1 месяц назад
PortableHomes Путешествуйте по миру без лишних хлопот, взяв жилище с собой. Создавайте портативные дома на верстаке и моментально устанавливайте их в любом биоме. Доступны разные варианты конструкций: от земляных хижин до полноценных построек. Оптимизируйте процесс исследования территорий, экономя время на возведении временных укрытий и обустройстве базы в условиях дикой природы прямо во время приключений. 1 месяц назад
OptiPainting Оптимизация рендеринга картин снижает нагрузку на видеокарту за счет удаления невидимых граней рамок. Удаление лишних вершин сокращает количество полигонов на 66 процентов, повышая производительность при использовании масштабных полотен. Снято ограничение на размер декоративных элементов, что дает свободу творчества при создании кастомных изображений любого формата без потери кадров в секунду в игровом процессе. 2 года назад
Free Server Saver Оптимизация нагрузки на сервер при нехватке ОЗУ для слабых хостингов. Мониторинг памяти в реальном времени предотвращает краши, автоматически снижая прорисовку, лимиты спавна мобов и частоту тиков ИИ до критических зависаний. Система умного сброса сохраняет работоспособность ферм, боссов и важных сущностей, продлевая стабильную работу проекта на 2–4 ГБ оперативной памяти без лагов и вылетов. 2 месяца назад
HP: HariPlayer Асинхронная загрузка чанков и пространственная индексация сущностей устраняют зависания сервера при активной игре. Оптимизация сети через пакетную обработку сокращает отклик и повышает производительность при большом количестве игроков. Увеличение дистанции прорисовки без нагрузки на тики обеспечивается переработанной архитектурой потоков, гарантирующей высокую стабильность многопользовательского режима. 2 месяца назад
Particle Core Оптимизация визуальных эффектов повышает частоту кадров за счет отсечения невидимых частиц. Гибкая настройка позволяет выборочно отключать дым, искры или пузырьки, снижая нагрузку на систему. Инструменты тонкой калибровки регулируют количество спавнящихся элементов, обходя стандартные ограничения игры. Реальное ускорение рендеринга дополняет работу графических ядер, избавляя от лагов в сценах с обилием эффектов. 2 недели назад
Better Render Distance Оптимизация прорисовки мира через математически точную сферу вместо стандартного цилиндра. Удаление лишних чанков и сущностей за пределами кругового обзора снижает нагрузку на процессор и видеокарту, повышая FPS на 10–15%. Настройка вертикальной дальности отрисовки через графическое меню уменьшает количество вычислений, обеспечивая плавную игру даже при высоких значениях дальности видимости. 1 неделю назад
Audition Оптимизация обработки аудиопотоков при высокой нагрузке на процессор. Исключение лишних звуковых событий от механизмов, ферм и взрывов без потери качества геймплея. Динамическая фильтрация входящих сигналов на основе расстояния и приоритетности категорий. Снижение нагрузки на движок в реальном времени исключает лаги, сохраняя важные звуки вблизи персонажа. Работает на Fabric без вмешательства в серверную часть. 1 месяц назад
BadOptimizations Повышение производительности клиента через оптимизацию вычислительных процессов. Устранение избыточных обновлений карты освещения и фоновая фильтрация отладочного кода снижают нагрузку на процессор. Ускоренный расчет цвета неба и кэширование данных обеспечивают рост FPS в условиях игры. Гибкая архитектура исключает конфликты, точечно отключая отдельные алгоритмы при обнаружении несовместимых дополнений. 1 месяц назад
MTE Patches Исправление критических ошибок, оптимизация рендеринга сложных механизмов и устранение утечек памяти в игровых мирах. Улучшение стабильности взаимодействия с многоблочными структурами, сетевыми соединениями и инструментами. Устранение багов в работе конвейерных систем, хранилищ энергии и логистики ресурсов. Высокая производительность при работе с тяжелыми сборками техномодов без конфликтов с другими системными настройками. 1 неделю назад