Anim — поиск модов
Найдено: 4416 модов
Sands of Time
Ищите в пустынных пирамидах и колодцах древние песочные часы для управления временем. Накапливайте энергию и мгновенно ускоряйте рост сельскохозяйственных культур, работу механизмов или поведение существ. Регулируйте множители скорости до пятисот двенадцати раз, превращая фермерство и производство в сверхэффективный процесс с помощью уникального магического артефакта археологии.
2 месяца назад
Blåhaj - Remake
Этот мод добавляет в игру три новых предмета: синюю акулу, серую акулу и подушку-булку. Пока что проигрывание анимаций и способ получения серой акулы не реализованы. Предметы выполнены в разрешении 16x16 пикселей.
3 года назад
AdvancedEco
Финансовая экосистема для серверов с личными банковскими счетами и системой мгновенных переводов. Динамический рынок с поиском предметов, работами охотника, рыбака или исследователя, многоуровневой системой прокачки, а также защитой территорий через покупку или аренду недвижимости с гибким управлением доступом и автоматическими еженедельными платежами для комфортной игры с другими пользователями.
5 месяцев назад
Not Enough Stone
Превращение камня и его вариантов в геоматерию позволяет создавать из неё мощные инструменты. Мотыги, топоры, кирки, лопаты и мечи из геоматерии обладают усиленной скоростью добычи или уроном в зависимости от количества использованного камня. Есть и мега-инструменты: меч наносит больше урона, а кирка и лопата добывают 3х3 блока, но медленнее. Инструменты из геоматерии можно снова переработать в геоматерию.
1 год назад
Tiny DataLib
Хранит данные для игроков, сущностей или глобальных настроек, используя UUID или пользовательские ключи. Позволяет выполнять математические операции с переменными в хранилище. Точно получает и устанавливает данные по NBT-путям. Вычисляет расстояние между сущностями или точками. Определяет блоки, на которые смотрит игрок, с помощью рейкастинга.
4 месяца назад
TslatEntityStatus
Отображает полоску здоровья, броню и имя существ в игровом мире и на HUD. Показывает иконки зелий и особенности типа существа. Урон и лечение отображаются всплывающими частицами. Настраиваются размер, вид и цвета всех элементов. Можно включать/отключать отображение отдельных элементов и функций.
5 месяцев назад
No Armored Mobs
Зомби и скелеты больше не появляются в броне. Это полезно для автоматических ферм мобов, так как они не роняют ценную экипировку. Также это устранит несовместимость с ресурспаками, где броня мобов нарушает пользовательские анимации или модели, обеспечивая задуманный вид.
10 месяцев назад
MyOwnMod382
Появятся две новые структуры: кирпичная пирамида-лабиринт с сокровищами и старый дом с полезными вещами. В мире появится руда Сердца, дающая поглощение. Её можно усилить золотом. Милый куб-компаньон, созданный из этой руды и железа, при нажатии приручает животных. Добавлен новый моб — Ящерица. Её можно приручить любым цветком, после чего она будет защищать игрока, бросая изумруды. Появятся две новые музыкальные пластинки.
10 месяцев назад
The History Update
Добавляет сюжетную линию и новые измерения: Подземный мир и Лира, где обитает Херобрин. Появились руды — известняковая, закалённый аметист, нефтяная жила. Доступны новые наборы инструментов и брони: изумрудные, обсидиановые, а также из более крепких закалённого аметиста и известняка. Добавлена новая еда: снежная ягода и блюда из неё. В мире появились новые монстры, такие как Гуль.
3 года назад
Lodebound
Жители деревень будут перемещаться к установленному маяку при наличии у них компаса. Рецепт маяка изменён: вместо незерита теперь используются железные слитки в версиях игры до 1.21.5. Это позволяет направлять жителей в нужное вам место, например, из иглу в уютные дома.
10 месяцев назад
Carrot Scythe
Коса из моркови, наносящая урон, растущий с каждым собранным корнеплодом. Базовый урон — 4 единицы, который увеличивается пропорционально количеству собранных морковок. При сборе созревших морковок правой кнопкой мыши прочность инструмента восстанавливается. Этот предмет имеет уникальную анимацию атаки и увеличенный радиус действия.
1 год назад
Visual Novel Framework
Создавайте интерактивные сюжетные сцены внутри игры с помощью продвинутого инструментария для сценаристов. Используйте персональные скрипты на языке Python для реализации разветвленных диалогов, спрайтовой графики и отслеживания игровых переменных. Взаимодействуйте с мобами через ключевые слова для запуска повествования. Простая интеграция через пакеты ресурсов превращает мир в полноценную визуальную новеллу.
7 месяцев назад
Usual Allies (Alpha)
Добавляет новых персонажей, которых можно приручать. Существа из разных медиа станут вашими союзниками, если выполните их уникальные условия. В лесах появляется Кирб; если накормить его тортом, он станет другом. Прирученный Кирб атакует врагов и лечится кусочками арбуза, а также его можно покрасить.
3 месяца назад
Charge Jump!
Заряженным прыжком можно преодолевать препятствия в два блока, не используя вспомогательные блоки. Включите режим прыжка и присядьте на пару секунд до появления облаков под ногами, после чего совершите высокий прыжок. Это добавляет элемент паркура и возможность использовать новые тактики передвижения.
10 месяцев назад
Harvester's Night
Рано или поздно ночью появится Жнец, а о его приходе оповестит удар молнии и зловещий смех. Его нужно победить до наступления дня, чтобы получить его косу. Этот инструмент позволит быстро срезать траву, цветы и листья. Босс создан для сражения в начале игры и не очень сложен, чтобы его дроп был полезен с самого начала.
4 года назад
AetherFlow (Letterbox Mod)
При приседании постепенно появляются и исчезают черные полосы, имитирующие широкоэкранный киноэффект. Они отображаются позади полосы быстрого доступа и других элементов интерфейса. Анимация плавного появления и затухания добавляет кинематографичности игровому процессу, не влияя на производительность.
10 месяцев назад