Выпадание предметов — поиск модов

Найдено: 456 модов

Leader Crown│首領皇冠 Лидеры зомби выделяются золотым аксессуаром, который выпадает при победе над ними. Надев корону на голову, персонаж получает усиленную защиту, сопоставимую с прочностью алмазного шлема. Предмет дает четыре единицы брони, повышая выживаемость в сражениях. Для быстрого получения экипировки используйте команду function leader_crown:give_crown в игровом чате. 2 месяца назад
Dragons Eat People Человечина выпадает с игроков, жителей и странствующих торговцев. Мясо пригодно для готовки в печи. Драконы из Dragon Survival включают этот ресурс в свой рацион, восстанавливая здоровье. Употребление сырого продукта человеком вызывает сильный голод и тошноту. Предмет корректно классифицируется как мясная пища и совместим с существующими диетами мобов, предоставляя альтернативный источник питания для хищников. 1 неделю назад
Cornucopia Reborn Рог изобилия ускоряет потребление пищи и автоматически восстанавливает шкалу голода. При критически низком запасе здоровья персонаж экстренно поедает золотые яблоки. Получить магический предмет можно после первого плотного перекуса, преобразовав обычный козий рог. В процессе постоянного утоления жажды игроку выпадают ценные яблоки. Интеграция с артефактами расширяет возможности питания в выживании. 7 месяцев назад
Cursed Coin Проклятая монета выпадает из зомби и скелетов, внося нотки мистики в обычное выживание. Активируйте артефакт правой кнопкой мыши, чтобы услышать зловещие звуки, разлетающиеся по округе. Предмет не дает игровых бонусов, сохраняя баланс мира, но отлично дополняет атмосферу хоррор сборок. Ищите редкий трофей в инвентаре нежити, если осмелитесь прикоснуться к темной магии и наполнить привычный геймплей чувством непрекращающейся тревоги. 1 год назад
RPG Loot RPG-предметы выпадают из редких мобов и спрятаны в сундуках по всему миру. Система распределяет добычу по четырем уровням редкости, от обычных вещей до легендарных неразрушаемых артефактов. Найти уникальную экипировку или зелья возможно в структурах: от заброшенных шахт и крепостей до городов Энда. Победите Хранителя или Иссушителя, чтобы получить мощную награду и усилить своего персонажа в привычном игровом процессе. 1 год назад
Slime Loot Слизни научились прятать внутри случайные предметы, выпадающие из них после победы. Вероятность получения добычи прямо зависит от размера противника. Чем крупнее существо, тем чаще внутри оказываются ресурсы. Игроки могут гибко изменять список выпадающих вещей и шансы их появления через датапаки, подстраивая игровой процесс под свои нужды или создавая новые испытания для выживания. 2 месяца назад
Random Item Timer By Divvers Каждые 30 секунд инвентарь каждого игрока пополняется случайным предметом. Кто-то получит редкий ресурс, а кто-то бесполезный мусор. Полный хаос без лишних сообщений в чате. Механика отлично подходит для сетевой игры на выживание, заставляя постоянно адаптироваться к изменяющимся условиям. Предметы попадают прямо в руки или выпадают под ноги, если места нет. Идеально для безумных испытаний. 3 недели назад
Easy More Hearts Поедание созданных сердец увеличивает запас здоровья. Предметы разных уровней расширяют полоску жизней от десяти до пятисот единиц, а абсорбционные сердца дают бесконечный щит поглощения. Рецепты используют золотые яблоки, тотемы и нетерит. Дракон Края выпадает с уникальными шансами, включая ресурсы и другие редкие предметы. Все крафты легко просматриваются через интеграцию с JEI. 2 года назад
Relics│遺物 При гибели персонажа на месте смерти мгновенно появляется защищенный сундук с сохраненным инвентарем и накопленным опытом. Доступ к содержимому ограничен владельцем: левый клик по контейнеру автоматически возвращает накопленные ресурсы и очки опыта прямо в инвентарь игрока. Лишние предметы выпадают на землю, исключая потерю снаряжения после возрождения. Посторонние игроки не смогут забрать чужие вещи. 2 месяца назад
Ender Pearl AD Сохранение жемчуга Края после гибели персонажа обеспечивается данной серверной механикой. Предметы не исчезают при смерти игрока, оставаясь в инвентаре или выпадая на землю нетронутыми. Важно учитывать, что начиная с версии 1.20.2 подобный функционал стал встроенным игровым правилом, делая сторонние решения неактуальными для современных сборок клиента и выделенных серверов. 3 года назад
Increased Mob Drops Увеличение количества выпадаемых ресурсов при убийстве враждебных и мирных существ. Множитель лута достигает пятнадцатикратного размера для большинства видов живности. Добыча кожи лошадей, мулов и ослов переработана отдельно. Уникальные предметы, снаряжение големов и рыба исключены из изменений для сохранения баланса выживания и редких игровых механик в привычном игровом процессе. 1 год назад
Advancement Multiplier Mod Каждое полученное достижение удваивает количество выпадающих предметов. Начав с единичного множителя, вы постепенно дойдете до фантастических значений, когда из одного блока выпадает более 4 квинтиллионов единиц ресурсов. Система отслеживает прогресс по всем категориям игры, автоматически корректируя добычу при убийстве мобов, рыбалке и разрушении миров, превращая выживание в бесконечный поток ресурсов. 1 день назад
Recovery Compass+ Камень возрождения сохраняет вещи после смерти при связке с компасом восстановления. Предметы телепортируются в блок, минуя лаву или пустоту, вместо выпадения на землю. Емкость хранилища равна двойному сундуку. При переполнении инвентаря объекты выпадают сверху. Возможна настройка расхода компаса через игровое правило. Надежная защита снаряжения от безвозвратной потери при гибели игрока в опасных зонах. 1 год назад
MobDropOres Добыча редких ресурсов без сражений с монстрами. Встречайте подземные руды, из которых выпадают ценные предметы враждебных существ. Мирный режим прохождения становится полноценным, заменяя опасную охоту разработкой месторождений. Находите залежи костей, пороха, жемчуга Края или кожи непосредственно в камне. Альтернативный способ фарма игровых материалов для тех, кто предпочитает спокойное выживание в шахтах. 4 года назад
always-drop-loot - 1.18.1 Fork Мобы стабильно отдают опыт и предметы при любой гибели, независимо от источника урона. Устраняется ограничение, из-за которого существа не оставляли награду при смерти от огня, лавы или падений. Полезная механика для автоматизации ферм и повышения эффективности сбора ресурсов в выживании. Больше никакой потери ценного лута в случайных ситуациях, дроп выпадает всегда и в полном объеме. 4 года назад
Green Apple Зеленые яблоки выпадают из листвы дуба или темного дуба с шансом 50%. Предметы полностью идентичны обычным плодам, восстанавливают здоровье и подходят для создания золотых яблок с восемью золотыми слитками. Зеленые яблоки используются для разведения лошадей, взаимодействия с компостером и доступны на 93 языках. Найти их в генерациях структур невозможно, только собрать с листвы деревьев. 9 месяцев назад