Fast exp — поиск модов
Найдено: 2547 модов
Howling Blight
Зараженные зомби-волки рыщут по лесам, распространяя смертельную инфекцию через укусы. Прирученные питомцы рискуют превратиться в монстров, если отведают гнилой плоти или пострадают от нежити. Разбойники в лесных особняках и набегах используют варгов — мощных боевых псов, невосприимчивых к заражению. Опасайтесь за свою стаю: каждый поход может стоить верности четвероногого спутника, чей оскал вскоре станет враждебным.
2 месяца назад
Death Swap 死亡交換
Игроки случайным образом меняются местами каждые 30–200 секунд. Цель — создавать ловушки, чтобы следующая перемещенная команда не выжила. Нужно тщательно планировать и расставлять ловушки, чтобы ваша команда осталась последней. Доступны: настройка инвентаря, здоровья, стартовых предметов, автоплавка, предупреждения и неуязвимость при обмене, а также особые режимы: Killer и Arena.
2 месяца назад
Baby Creepers
Десять процентов всех криперов в мире появляются в облике малышей. Уменьшенные версии монстров передвигаются значительно быстрее обычных, создавая новые сложности при исследовании территорий. Из-за физических габаритов противники становятся трудными целями, требующими быстрой реакции в ближнем бою. Столкновения становятся опаснее, ведь догнать маленькую взрывоопасную сущность получается далеко не у каждого игрока.
6 месяцев назад
GLForcer
Мод позволяет игре использовать современные версии OpenGL, поддерживаемые видеокартой. Вместо стандартного OpenGL 3.3 он задействует максимум возможностей оборудования, вплоть до OpenGL 4.6. Это ускоряет обработку геометрии, компиляцию шейдеров и оптимизирует процесс рендеринга. Мод автоматически подбирает наиболее подходящую версию OpenGL и переключается на 3.3, если новая не поддерживается.
1 месяц назад
Ascendant Arcana
Полная переработка системы зачарований. Рандом в столах исчез, уступив место направленным рецептам и прогрессии через резные книжные полки. Ранние этапы игры упрощены медным столом зачарования, а редкие чары требуют магического лома. Уникальные модификаторы для оружия, инструментов и щитов меняют подход к бою, превращая обычное снаряжение в мощные инструменты для контроля противников и эффективного сбора ресурсов.
1 неделю назад
REVEX
Градуированная система наказаний для защиты сервера через автоматическое отслеживание читерства. Прогрессивная шкала увеличивает строгость мер от предупреждений до временных или перманентных банов при повторных нарушениях. Умная настройка эскалации для разных типов проверок обеспечивает эффективную борьбу с нарушителями без ручного вмешательства и необходимости постоянного контроля администраторов.
1 неделю назад
Pick Block Pro
Мод улучшает инструмент "выбрать блок". В выживании он ищет блок в контейнерах инвентаря, таких как шалкеры. Удерживание Alt при выборе блока добавляет к нему данные состояния, а Ctrl — данные сущности. При выборе сущности Ctrl копирует её данные, в том числе для яиц призыва, стоек для брони с содержимым, рамок и картин. Также можно получить огниво, световую палку, голову игрока, ведро с жидкостью. Доступен выбор падающих блоков. Расширен радиус работы инструмента. Можно закрепить слоты инвентаря. Новый инструмент позволит выбрать лучший инструмент для добычи или убийства. Доступно копирование ID блоков в чат и в буфер обмена.
1 год назад
Better Hitreg+
Регистрирует попадания до обработки сервером для отзывчивого боя. Добавляет набор PvP-инструментов, оптимизированных для ближнего боя, с настройками рендеринга, внешнего вида брони и сохранения профилей. Удобное меню быстрого доступа позволяет настраивать визуальные эффекты игрока и мира прямо во время PvP-сражений.
2 месяца назад
Realistic Needs (Thirst)
Шкала жажды расширяет выживание, заставляя следить за гидрацией параллельно с голодом. Полное истощение запасов воды приводит к потере здоровья. Восполняйте уровень влаги чистой водой из источников или используйте вместительные бутылки, рассчитанные на восемь применений. Прямое питье из водоемов доступно даже без инвентаря, но берегитесь негативных эффектов, ускоряющих потерю накопленной жидкости.
2 недели назад
Combat Reborn
Мод расширяет боевую систему, перерабатывает щиты и голод, а также изменяет характеристики оружия. Каждое зелье теперь стакается до 16. Снежки и яйца наносят небольшой отталкивающий эффект. Статическая трата сытости основана на времени, а не на активности: ходьба, прыжки и ломание блоков больше не тратят голод. Исцеление требует очков голода.
1 месяц назад
TNTGun
Стрельба динамитом из мощного оружия обеспечивает высокий урон по площади. Поедания нитро-конфеты дает сверхскорость, эффект огненного следа и безопасные прыжки с полной защитой от падения при столкновении со стенами. Гравитационный якорь притягивает предметы в инвентарь или замораживает их в воздухе с помощью временной петли. Идеальный набор инструментов для динамичных сражений и быстрого перемещения.
2 месяца назад
keybind slots
Мгновенное переключение раскладок управления помогает быстро адаптироваться под PvP, строительство или выживание. Сохраняйте до десяти независимых профилей клавиш для разных игровых задач. Удобный менеджер профилей предотвращает ошибки ввода, исключая необходимость ручной настройки параметров при смене режима игры. Инструмент обеспечивает идеальную точность действий в любых ситуациях, сохраняя стабильность и производительность клиента.
1 месяц назад
Eugene's Whistle & Spur
Призовите свою оседланную лошадь, ослика или мула нажатием кнопки, и он прискачет к вам, даже телепортировавшись при необходимости. Животное должно быть приручено вами и находиться в радиусе 128 блоков. Также добавлены поножи из эндер-брони, позволяющие вызывать лошадь из любой точки и воскрешать её после смерти. Во время езды можно подстегнуть лошадь для временного ускорения, повторное нажатие усилит эффект.
2 года назад
Injured Effects
При получении урона и низком уровне здоровья персонаж испытывает новые эффекты. Появляется эффект темноты, а звук биения сердца становится громче и быстрее. Также, при критически низком здоровье, вокруг персонажа возникают частицы крови, имитирующие открытую рану. Эти изменения касаются как игрока, так и гуманоидных сущностей, таких как жители, разбойники и пиглины.
2 месяца назад
Self-Sustainable
Добыча огня через трение, сушка кирпичей на солнце и ручная готовка на кострах усложняют выживание. Ресурсы в дефиците, еда быстро портится, а движение истощает запас сил. Обычные факела гаснут от воды, а автоматическое восстановление здоровья замедлено. Стратегическое планирование действий и экономия каждого куска провизии становятся единственным способом уцелеть в суровом мире, где любое опрометчивое решение ведет к гибели.
3 недели назад
Strictly Origins
Добавляет шестнадцать новых происхождений, формирующих игровой процесс. Высокий эльф стреляет огненными шарами, светится при атаке, видит в темноте, выше ростом, прыгучий и вегетарианец. Растениевод отравляет лозой, ускоряет рост, лечит в воде, днём быстр, но горит и слабеет без света. Паладин поджигает нежить, лечит себя, получает меч Дюрандаль с бонусом к атаке, но ест больше и медленнее, а нежить наносит ему больше урона. Рыцарь получает меч Скофнунг с бонусом к урону, но медлителен и не использует луки. Райская птица летает, быстрее бегает и наносит больше урона в полёте.
2 года назад