Vulkan shader mod — поиск модов
Найдено: 27 модов
Crystal Glow
Визуальное преображение энд-кристаллов через настройку свечения, прозрачности и анимированных текстур. Эффекты незер-портала и энд-шлюза придают магический вид без использования тяжелых шейдеров. Оптимизированная отрисовка bloom-фильтра сохраняет высокую частоту кадров, поддерживая работу даже при использовании Vulkan. Гибкая настройка ядра и стекла отдельно для создания уникального стиля.
1 месяц назад
Vulkanite
Аппаратная трассировка лучей в Java Edition обеспечивает реалистичное освещение и отражения, аналогичные технологии RTX из Bedrock. Инструмент задействует RT-ядра видеокарт для рендеринга графики. Проект находится на стадии ранней разработки, требует большого объема видеопамяти и отличается нестабильностью. Поддерживаются современные видеокарты Nvidia. Технология требует специализированных шейдеров.
2 года назад
Anchor Glow
Якорное свечение с индивидуальной настройкой цветовых зон и интенсивности визуальных эффектов. Редактируйте яркость и размытие напрямую в игре через встроенный интерфейс. Управляйте пресетами, сохраняйте конфигурации для разных текстурпаков. Оптимизированный движок обеспечивает высокую частоту кадров без использования шейдеров или сложных графических библиотек, сохраняя производительность.
1 месяц назад
Potassium
Повышение производительности клиента через оптимизацию рендеринга и обработки интерфейса. Снижение нагрузки при отрисовке текста, анимаций сущностей и частиц без изменения геймплея. Улучшение работы шейдеров и кэширование данных для стабильного FPS. Устранение случайных просадок кадров в сценах с высокой плотностью объектов и корректная работа карт в рамках, обеспечивающая плавность игрового процесса.
1 день назад
Seaborgium
Улучшает производительность отрисовки интерфейса Minecraft, оптимизируя вызовы OpenGL. Мод кеширует местоположения uniform переменных для шейдерных программ, что значительно сокращает количество обращений к функции glGetUniformLocation. Это уменьшает нагрузку на процессор и повышает общую скорость работы интерфейса.
3 года назад
Lomka
Улучшает производительность, оптимизируя загрузку текстур, отсечение невидимых объектов, сетевые протоколы, обработку NBT данных, работу с чанками и рендеринг шейдеров. Всё это достигается без ущерба для качества графики и позволяет значительно повысить частоту кадров в одиночной и сетевой игре, а также ускорить запуск Minecraft.
2 месяца назад
Super Resolution
Увеличивает производительность или улучшает графику в игре, используя технологии суперразрешения. Мод включает FSR1, FSR2, SGSR1 и SGSR2, совместимые с большинством современных видеокарт. Работает при наличии OpenGL 4.1+. Можно получить 2-3-кратный прирост FPS или использовать для улучшения сглаживания при невысоких значениях масштабирования.
2 недели назад
Laminar
Разгрузите центральный процессор, перенаправив вычислительные задачи искусственного интеллекта и поиск пути на встроенное графическое ядро. Технология OpenCL ускоряет обработку видимости сущностей, акустическую окклюзию и поведение сотен мобов одновременно. Стабилизируйте частоту тиков сервера, минимизируйте задержки и повысьте общую производительность игры даже при высокой плотности игровых объектов и чанков.
1 неделю назад
areas-hint
Отображение названий локаций при перемещении по игровому миру. Создание пользовательских зон с помощью полигонов и удобного инструмента разметки прямо в игре. Плавная анимация заголовков в стиле популярных RPG без нагрузки на сервер благодаря клиентской оптимизации. Упорядоченная система вложенных областей и уникальные наименования для каждого измерения делают навигацию интуитивно понятной и атмосферной.
1 месяц назад
Frappé
Расширяет возможности графического интерфейса Fabric Renderer API, внедряя продвинутую систему рендеринга по принципу Khronos. Инструментарий обеспечивает модульность при отрисовке сложных объектов, обходя ограничения стандартного Indigo и Sodium. Повышенная производительность достигается через гибкую интеграцию API, что оптимизирует визуальные эффекты и работу тяжелых графических сборок.
2 недели назад
VRAM Killer
Оптимизация использования видеопамяти путем сжатия текстур в формат RGB5_A1. Снижение потребления VRAM вдвое при загрузке блоков, предметов и сущностей с бинарной прозрачностью. Встроенный мониторинг состояния памяти, отслеживание утечек и отладочная панель для контроля эффективности сжатия. Стабильная работа с современным графическим конвейером без вреда для качества визуализации игровых объектов и элементов интерфейса.
1 месяц назад