Частицы — поиск модов
Найдено: 990 модов
Navigation Assistant
Путеводная линия частиц указывает путь к заданным координатам мира. Вводите X, Y, Z для создания маршрута и настройки плотности следа. Система навигации помогает ориентироваться в пространстве, быстро находить нужные локации и не теряться в бесконечных биомах. Простое управление командами через консоль делает перемещение по карте максимально точным и удобным для выживания.
1 год назад
Effected Wakes
Визуальное слияние эффектов брызг и следов на поверхности воды. Всплески от весел лодок становятся точными, а свечение планктона интегрируется в структуру водных следов. Светящиеся плоскости частиц создают реалистичные динамические искажения при движении транспорта, улучшая общую атмосферу водоемов и делая поведение жидкостей более логичным и проработанным в процессе навигации.
1 год назад
Angled Particles
Визуальное отображение частиц и имен персонажей приводится к стандарту Bedrock. Элементы интерфейса и эффекты больше не меняют ориентацию в зависимости от положения камеры, а всегда направлены строго на игрока. Изменение исправляет логику рендеринга объектов, устраняя неестественное вращение спрайтов и делая визуальную составляющую игры более четкой, детализированной и привычной для глаза.
4 месяца назад
CalmView
Полное устранение эффекта тряски камеры при движении или получении урона для идеальной стабильности обзора. Исчезновение всех типов частиц повышает производительность и очищает игровое пространство. Удаление визуального перекрытия экрана при возгорании обеспечивает максимальную концентрацию в бою. Чистый и спокойный геймплей без лишних помех для комфортного выживания в любых условиях.
1 месяц назад
Flying fireflies
Летающие светлячки оживляют главное меню Minecraft и экран инвентаря. Настраиваемая палитра цветов в HEX-формате, адаптация скорости перемещения частиц, управление их плотностью и поддержка радужного свечения делают визуальный ряд уникальным. Клик мышкой по всплывающему объекту мгновенно перемещает его на новую позицию в интерфейсе, создавая динамичный эффект при каждом взаимодействии с окнами.
4 месяца назад
No Campfire Smoke
Удаление визуальных частиц дыма от костров заметно повышает производительность в поселениях. Легкое клиентское решение для оптимизации игрового процесса без вмешательства в механику блоков. Опциональное отключение всей анимации горения помогает добиться чистого обзора при строительстве или сражениях, минимизируя нагрузку на систему и устраняя визуальный шум в мире, что важно для комфортной игры.
11 месяцев назад
Particle Effects
Уникальные текстуры для всех ванильных эффектов в игре. Визуальное преображение частиц от зелий и магических состояний персонажа преображает привычную картинку. Каждое статусное влияние обретает детальный вид, повышая наглядность происходящего в бою. Клиентская оптимизация сохраняет стабильную частоту кадров, обеспечивая эстетическое удовольствие от взаимодействия с окружением и магией в многопользовательском режиме.
4 дня назад
Iris Veil Compat
Исправление графических искажений при совместном использовании шейдеров Iris и визуальной инфраструктуры Veil. Интеграция сложной графики от сторонних дополнений, таких как Create Aeronautics, в стандартный конвейер рендеринга. Автоматическая обработка шейдерного кода обеспечивает корректное отображение прозрачных элементов, крыльев и эффектов частиц без визуальных разрывов и ошибок отрисовки теней.
1 неделю назад
Tubarcev's Anomalies For Tubakerta
Опасные аномалии, зоны радиации и пси-излучения перенесут атмосферу S.T.A.L.K.E.R. в игровой мир. Исследуйте локации с визуальными искажениями, избегая Жарки, Электры и Гaзировки. Специальные инструменты управления и глубокая система рендеринга частиц создают уникальный опыт выживания. Проект находится в ранней фазе разработки и сфокусирован на детализированной проработке каждой механики.
4 недели назад
Zelda Door Mechanics
Массивные двери с плавной вертикальной анимацией открытия при приближении игрока, вдохновленные атмосферой Zelda. Функционал включает звуковое сопровождение, физические коллизии и полноценную систему запирания на ключ. Реалистичная анимация частиц при закрытии создает эффект погружения. Управление объектами осуществляется через командный функционал, позволяя задавать нужную ориентацию пространства.
1 месяц назад
Everything Invisible
Полное скрытие существ из поля зрения и удаление лишних звуков. Мобы, животные и жители становятся невидимыми на системном уровне без эффектов зелий. Отсутствие частиц и шумов создает атмосферу абсолютного одиночества, сохраняя при этом видимость игрока. Оптимизированная работа через Mixin не влияет на производительность и не портит игровые сохранения. Идеальное решение для хардкорного выживания в пустоте.
5 месяцев назад
Carpet RMS Addition
Оптимизация сетевого трафика через перехват пакетов сущностей и частиц значительно снижает нагрузку на сервер. Управление натуральным спавном мобов через черные списки, бэкпорты механик взрывов огненных шаров, падения блоков и поведения порталов расширяют возможности настройки игровых правил. Использование офлайн uuid для фейковых игроков предотвращает зависания при нестабильном соединении с api.
2 месяца назад
bad smokes
Зажигалка в основной руке и сигара во второй запускают процесс курения с визуальными эффектами. Персонаж выпускает клубы частиц при использовании, создавая реалистичную атмосферу для ролеплея или кинематографичных сцен. Анимации от первого лица обеспечивают полное погружение в процесс. Идеальное решение для городских серверов и тематических сборок, ориентированных на детальную визуализацию игровых действий.
1 месяц назад
ItemFinder
Поиск предметов в сундуках, печах и вагонетках с инвентарем стал мгновенным. Нажатие клавиши открывает интерфейс для быстрого выбора объектов. Система подсвечивает контейнеры желтым контуром, а визуальная дорожка из частиц указывает путь к найденному ресурсу. Удобный инструмент для организации хранения и быстрой навигации по всей базе без траты времени на ручной перебор содержимого каждого блока.
1 месяц назад
Particoid (Unofficial)
Настройка лимита отображаемых частиц для оптимизации игрового процесса. Снижение визуальной нагрузки при избытке визуальных эффектов повышает частоту кадров на слабых компьютерах. Быстрое изменение параметров через команды в чате без перезагрузки клиента. Идеальное решение для борьбы с лагами в сценах с высокой интенсивностью графики, требующих гибкого управления производительностью графического движка.
7 месяцев назад
FWS & TAW Tractor Beam Fix
Исправление ошибки вращения притягивающего луча иссушающей бури. Устранение визуального бага, при котором эффекты захвата направлены неверно. Техническое решение для корректного отображения анимации тяги в игре. Восстановление правильной геометрии потока энергии, необходимое для полноценной работы графических дополнений, меняющих облик босса. Стабильная отрисовка систем частиц в пространстве.
2 месяца назад