Zombie — поиск модов

Найдено: 1883 мода

Statues Мод добавляет декоративные и функциональные статуи ванильных существ, животных и игроков. Статуи игроков можно переименовывать, чтобы они принимали облик других игроков. Также включает несколько уникальных статуй, которые служат только для украшения. Со временем появятся статуи существ из модов. 1 месяц назад
Worn Horseshoes Лошадиными подковами и конской броней можно усилить коня. Подковы теперь имеют слот в инвентаре, их можно зачаровать и тогда они будут отображаться на модели с зачарованным свечением. Они изменяют скорость и силу прыжка, а также добавляют особое зачарование «Топтание», которое отбрасывает и ранит врагов во время галопа. Броню для лошади тоже можно зачаровывать, она будет светиться и показывать характеристики в подсказке. Все виды лошадей могут носить броню. В игре также есть отображение характеристик коня в интерфейсе. 1 неделю назад
Medic! Изменяются механики здоровья: появляются травмы, требующие лечения. Можно получить кровотечение, переломы, обморожение или тепловой удар, которые вызывают негативные эффекты. Для восстановления используй бинты, пластыри, шины, мази или аптечки. Доступен модуль зомби-инфекции: при укусе постепенно проявляются симптомы от тошноты до замедления и слабости. 1 год назад
Boss Results После победы над боссом в чате появляется сообщение со статистикой боя. Это сообщение можно нажать, чтобы увидеть свой вклад и вклад других игроков в бой, включая нанесенный урон и того, кто нанес последний удар. Игроки, нанесшие больше всего урона, выделяются. Мод поддерживает как ванильных, так и многих модифицированных боссов, включая Хранителей. 3 недели назад
Enhanced AI Мобы будут умнее и опаснее. Криперы избегают взрывов, зомби ломают блоки, а скелеты метко стреляют. Противники могут выбраться из ловушек, использовать удочки для притягивания игроков и применять эндер-перлы. Они также смогут карабкаться по лестницам и плыть быстрее, иногда передвигаясь верхом на других мобах. 5 дней назад
ConvertIT Превращает жителя в зомби-жителя, независимо от сложности игры. Сокращает время исцеления зомби-жителя до обычного. Теперь не нужно полагаться на случайность или выставлять высокую сложность, чтобы использовать скидки после исцеления. Есть возможность всегда превращать жителя в зомби-жителя и настраивать скорость его исцеления. 4 месяца назад
Some Tweaks Улучшает анимации, крафт и внутриигровые события, не меняя ванильную суть Minecraft. Вводит более реалистичную систему питания: шкала голода теперь постоянно убывает, даже если игрок бездействует. Позволяет скрыть интерфейс (HUD), оставляя видимыми руки персонажа. Это открывает новые возможности для игровых механик. 4 месяца назад
Disable Villagers Предотвращает появление жителей, бродячих торговцев и их деревень. Отключает торговлю и размножение жителей. Гибко настраивает уничтожение появляющихся жителей и их зомби-версий, а также реакцию на лечение зомби-жителей, вплоть до их исчезновения с конфигурируемым лутом. 2 года назад
Spawn Egg Recipe Добавляет рецепты создания яиц призыва для всех 81 существ, позволяя призывать их. Теперь можно получить яйца призыва в режиме выживания, просто скрафтив их. Возможность призывать любого моба без креативного режима. Рецепты сбалансированы и хорошо вписываются в игру. 1 месяц назад
Spoopy Update Добавляет новые биомы, измерения, структуры, блоки, материалы и предметы. Вводит семь видов зомби, два вида скелетов и одного босса. Появляется новый ресурс — спустон, из которого можно создать два комплекта брони. Добавляет новый вид древесины и тыквы. Изменяет механику лечения зомби-жителей. Включает новый музыкальный диск и картину. 1 год назад
Apocalypse Зомби научатся ломать блоки, чтобы добраться до вас. Их поведение изменится: улучшится поиск пути, увеличится скорость атаки. Зомби смогут формировать орды, появляющиеся недалеко от игрока, подобно фантомам. Скорость разрушения блоков и их прочность, а также параметры орд и изменения в ИИ полностью настраиваются. 2 года назад
Mob Armor Mod V3 Добавляет комплекты брони, превращающие игрока в разных мобов. Броня зомби даёт ночное зрение и сопротивление урону. Броня свинозомби — огнестойкость, усиление при низком здоровье. Броня скелета-иссушителя — невидимость, эффект иссушения при атаках. Броня паука позволяет лазать по стенам. Броня крипера позволяет взорваться. Броня эндермена даёт телепортацию. Броня ифрита — полёт и стрельбу огненными шарами. 2 года назад
Quite Logical Добавляет светящуюся палку для исследования пещер и подводного мира. Факелоцветы теперь излучают мягкое свечение. Появляется рецепт бирки. Во время езды Улыбающийся Гаст может быстрее двигаться под действием зелья скорости. Энергорельсы создаются из меди, а не из золота, и дают 16 штук. Медные блоки можно покрыть воском с помощью сгустков смолы. Отравленный картофель теперь можно метать по траектории снежка, он наносит урон и отравляет. 4 месяца назад
SaintsAndSinners Появятся новые существа: выжившие-попрошайки, которые просят предметы и благословляют, если их получают; выжившие-грабители, которые отбирают предметы и нападают при отказе. Присутствуют враждующие фракции Башня и Возрожденные, их патрули и укрепленные аванпосты со специальным оружием. Добавлено множество видов холодного оружия, взрывчатки и стрел, включая заманивающие и взрывные. Мусорные предметы можно перерабатывать с помощью специального контейнера. 2 года назад
Mob Heads Powers Надевая голову моба, вы получаете особые эффекты. Голова аксолотля даёт долгое подводное дыхание, а синего аксолотля — ещё и регенерацию. В шлеме черепахи вы получаете сопротивление, но замедляетесь. Лягушачьи головы заставляют кубов магмы ронять светоблоки. Голова дельфина даёт милость дельфина с голодом и слепотой. Голова странника позволяет атаковать сильнее в воде, а медный голем даёт стрелам эффект проводника во время грозы. 1 месяц назад
SufferingFromSuccess Мобы, погибая, становятся сильнее. Их сила зависит от количества прошлых смертей. Улучшения их характеристик и дополнительные способности рассчитываются для каждого типа мобов индивидуально. Например, смерть зомби усиливает только зомби, но не кадров. Учитываются все смерти, включая те, что произошли в ловушках. Система отслеживает смерти либо через очередь, либо индивидуально, с возможностью ослабления мобов при длительном отсутствии их смертей. 6 месяцев назад