Библиотека для модов — поиск модов
Найдено: 586 модов
Gravity Guns
Гравитационная пушка из Half-Life 2 переносит механику манипулирования объектами в игровой мир. Захват, удержание и запуск блоков или сущностей на расстоянии дарят полный контроль над окружением. Инструмент станет мощным средством для взаимодействия с физикой игры, превращая любые предметы в снаряды. Проект является заброшенным и требует сторонних библиотек, поэтому не предназначен для полноценного выживания.
4 года назад
Batman4521W's climatakt mod
Клима-такт Нами из One Piece призывает молнии в точку прицела. Крафтится из пяти железных слитков и двух железных блоков. Предмет наносит минимальный урон, но открывает уникальную магическую способность для управления стихией грома. Полезное дополнение для любителей тематического оружия и борьбы с мобами, работающее без дополнительных библиотек или сторонних модификаций прямо в игре.
3 года назад
Blaze Milk
Добыча лавы прямо из ифрита вместо обычного молока. Возьмите пустое ведро, подведите прицел к огненному существу и сцедите раскаленную жидкость для своих нужд. Простой способ получения топлива и огненных ресурсов без поиска озер в Нижнем мире. Работает без лишних библиотек, предоставляя необычный способ добычи ценного материала через привычное для фермерства взаимодействие с враждебными существами.
9 месяцев назад
RetroConvert
Автоматическая конвертация Babric модов для окружения Ornithe прямо во время запуска игры. Смена байт-кода происходит «на лету» без перекомпиляции и доступа к исходникам. Система поддерживает глубокую переработку mixin-аннотаций и библиотек, кэширует готовые файлы по SHA-256 и работает в скрытом режиме агента Java, обеспечивая бесшовную совместимость старой версии Beta 1.7.3 с современными стандартами маппинга.
1 месяц назад
RealAPI
Разработка уникальных игровых механик через обширную библиотеку атрибутов и событий. База включает гибкие параметры передвижения, пробития брони и шанса уклонения. Инструментарий для создания сложных контейнеров, управления щитами, расхода выносливости и настройки анимаций моделей. Фундаментальный программный каркас для создания качественного контента и оптимизации взаимодействия объектов.
3 недели назад
ctjs
Создание скриптов на JavaScript прямо внутри игрового процесса. Автоматизация команд, управление событиями чата и взаимодействие с интерфейсами без перезагрузки клиента. Гибкая настройка игрового окружения через динамические миксины и доступ к библиотекам Java. Инструмент для разработки сложных расширений, событий и функциональных дополнений для продвинутых пользователей, стремящихся изменить привычную механику.
2 месяца назад
Spark Core
Физические вычисления твердых тел на базе библиотеки ode4j расширяют возможности взаимодействия с окружающим миром. Интеграция систем анимации уровня Bedrock обеспечивает поддержку сложных моделей и контроллеров. Реализованы автоматы состояний для управления поведением сущностей и детального симулирования реалистичных столкновений, создавая производительную среду для разработки продвинутых игровых механик.
7 месяцев назад
scafall
Создание кроссплатформенных API для разработки расширений игры требует упрощения взаимодействия с объектами Minecraft. Легковесные обертки-прокси обеспечивают эффективную передачу данных между плагинами, API и реализациями. Набор инструментов для планирования задач и работы с библиотеками помогает унифицировать код, сохраняя нативную привязку к исходным типам объектов без перегрузки системной памяти.
2 недели назад
GeckoJS
Создавайте анимированные блоки, предметы и элементы брони через скрипты KubeJS. Инструмент интегрирует библиотеку GeckoLib для реализации сложной 3D-анимации персонажей и окружения. Задавайте циклы вращения, используйте собственные Geo-модели и текстуры напрямую в коде. Оптимизированное решение для кастомизации игровых объектов с глубоким контролем визуальных эффектов и моделей без написания Java-кода.
2 года назад
Custom Skin Client (CSC)
Замена обликов персонажей локально на стороне клиента через текстовый файл конфигурации. Кастомизация визуального отображения моделей других игроков внутри игрового мира без участия сервера. Инструмент для персонального изменения внешности без влияния на геймплей. Требуется наличие библиотеки рендеринга графики для корректной работы системы подмены текстур в процессе игры.
1 год назад
C-erva Core
Библиотека общего назначения для разработки Fabric-проектов. Набор инструментов упрощает создание чатов с форматированием, регистрацию предметов, работу с инвентарем и сетью. Система включает проверку прав доступа, управление миром, кулдауны и работу с системными файлами. Оптимизирует разработку за счет унификации взаимодействия с данными и защиты от критических ошибок в коде взаимодействия с сервером.
3 недели назад
Sable: New Sodium Compat
Исправление критического конфликта между библиотекой обеспечения производительности и графическим движком. Стабилизация работы с актуальными версиями Sodium для пользователей Sable версии 1.2.2. Устранение вылетов и ошибок графического рендеринга при одновременном использовании Create: Aeronautics. Обеспечение корректного взаимодействия системных компонентов для графики и визуальных эффектов в игре.
1 месяц назад
[AI slop] Polymer Patch for Guard Villagers
Обеспечение корректной работы охранников деревни на серверных платформах с использованием Polymer. Синхронизация логики поведения и визуальных эффектов NPC для корректного отображения клиентами без установки дополнительных компонентов. Решение проблем совместимости, требующее наличия базовой библиотеки и оригинальных файлов данных для корректного взаимодействия сущностей в мультиплеере.
5 месяцев назад
MariaDB JDBC Driver
Обеспечение поддержки подключения к базам данных MariaDB через JDBC в среде Fabric и NeoForge. Инструмент устраняет проблемы совместимости, предоставляя необходимые библиотеки для стабильной работы серверов и внешних систем. Архитектура решения адаптирована для универсального использования в проектах, требующих сетевого взаимодействия с базами данных без дополнительных конфликтов версий.
1 год назад
Acumulated Forms
Перенос функционала интерфейсов Bedrock Edition в Java через библиотеку Cumulus. Интеграция стандартных диалоговых окон для игроков позволяет создавать удобные формы взаимодействия, сохраняя привычный визуальный стиль. Полноценное решение для разработчиков, стремящихся к унификации сетевого опыта и реализации расширенной системы меню внутри игрового пространства без сторонних инструментов.
1 год назад
Resource Config API
Управление конфигурациями через аннотации с использованием библиотеки GSON. Формирование полноценных настроечных файлов в формате JSON для индивидуальных проектов. Автоматическое создание экранных интерфейсов в игровом меню при наличии ModMenu или Catalogue. Оптимизированный инструмент для разработчиков, стремящихся к удобной систематизации параметров и упрощенному взаимодействию с настройками.
3 месяца назад