Fabric registry — поиск модов
Найдено: 461 мод
Cobblemon Where Does it Spawn?
Поиск мест спавна карманных монстров через внутриигровой интерфейс Biome Tracker. Утилита считывает текущие данные реестра, включая кастомные биомы, аддоны и датапаки. Узнавайте редкость, условия появления, время суток и влияние блоков в реальном времени. Вся актуальная информация о популяции покемонов в вашем мире без обращения к сторонним вики или устаревшим гайдам. Доступно через команду или предмет.
1 месяц назад
Built!
Создание мультиблочных структур и сетей для передачи ресурсов упрощается благодаря удобному инструментарию для разработчиков Java. Интеграция связных систем, таких как резервуары или кабели, работает через объединение соседних блоков. Архитектура поддерживает автоматическое слияние, разделение и управление сетевыми данными, предоставляя гибкий каркас для реализации сложных механизмов в игровом мире.
6 месяцев назад
Tensura: SlimeThrone Extras
Расширение контента вселенной Tensura через переработанную систему престижа и квесты. Разблокируйте уникальные навыки, развивайте расы и управляйте прогрессией персонажа через механику блокировки умений. Огромное разнообразие задач, от фарма и крафта до сражений, ускоряет получение ранга души, делая геймплей глубоким и вариативным. Оптимизируйте опыт выживания с помощью новых механик и прогрессии.
2 недели назад
ossl
Создание сложных серверных навыков и развитие боевой системы сервера требует удобного инструментария. Библиотека предоставляет готовый API для управления способностями, обработки каналов взаимодействия и регистрации уникальных умений. Архитектура ориентирована на разработчиков, стремящихся внедрить полноценную систему магии или активных боевых приемов с высокой производительностью и стабильностью.
1 год назад
NeoSkies
Создание персональных островов с глубокими настройками защиты территории, управлением доступом к редстоуну, дверям и хранилищам. Система поддерживает развитие экономики через интеграцию с внешними API, предоставляя владельцам общие счета. Проект находится на стадии раннего тестирования и активно расширяется за счет гибкого программного интерфейса для взаимодействия с пользовательскими шаблонами.
2 года назад
Ores Mods
Унификация материалов и генерация ресурсов для комплексных сборок. Объединение дубликатов руд, слитков и самородков из разных дополнений в единую систему. Настройка вариативности генерации жил в любых породах и биомах. Автоматическое скрытие лишних позиций из интерфейсов инвентаря. Полный контроль экономики и баланса распределения сырья для создания профессиональных игровых миров без лишнего хаоса.
3 месяца назад
KubeJS Create
Создание автоматизированных рецептов через скрипты KubeJS для механизмов из Create. Настройка процессов дробления, смешивания, прессования и наполнения с использованием любых ингредиентов и жидкостей. Реализация сложных последовательных сборок и фигурного крафта без изменения исходных файлов игры. Инструмент обеспечивает гибкое управление производством, автоматизацию обработки ресурсов и изменение логики работы машин.
8 месяцев назад
LegacyCompatibilityUtils
Запуск устаревших дополнений версий 1.7.2 и 1.8 в окружении 1.7.10 и 1.8.9. Восстановление удаленных классов, методов и полей для корректной работы стороннего контента. Инструмент устраняет ошибки при взаимодействии с системным кодом и реестрами Forge. Оптимальное решение для сборщиков, стремящихся объединить несовместимые технические компоненты в старых игровых клиентах без критических сбоев запуска.
3 месяца назад
Lib39
Набор вспомогательных инструментов для разработки, включающий миксины, системы событий и сетевые утилиты. Библиотека предоставляет готовые решения для снятия ограничений моделирования, настройки заголовков главного меню и ускорения работы с игровыми данными. Оптимизированный выбор модулей снижает нагрузку на сборку, объединяя разрозненные программные компоненты в единую среду для создания контента.
7 месяцев назад
Fexcraft Common Library
Централизованная библиотека технических инструментов для оптимизации внутриигровой разработки. Функционал включает автоматическую регистрацию предметов, блоков и механизмов через аннотации, специализированные загрузчики кастомных моделей, а также универсальные интерфейсы для создания конфигураций и GUI. Программная база упрощает рендеринг и обработку данных для сложных модификаций.
2 недели назад
ovenlib
Упрощенная разработка инструментов с поддержкой Polymerlib. Генерация материалов и полных наборов снаряжения, включая кирки, мечи, топоры, лопаты и мотыги, через простой программный код. Библиотека автоматизирует процесс регистрации предметов, сокращая повторяющиеся действия при создании игрового контента. В планах внедрение конфигурационных файлов для гибкого управления игровыми объектами на серверах.
1 год назад
Spawn Egg BYID Redirect
Исправление отображения цвета яиц призыва при наличии нескольких вариантов для одного моба. Использование BY_ID вместо стандартных конструкторов решает проблему сброса текстур у альтернативных яиц призыва. Технический инструмент разработчикам для создания вариаций существ без конфликтов в реестре игры, обеспечивающий корректную работу цветовых палитр и визуальных параметров в инвентаре.
1 год назад
CoreLib
Упрощение обработки данных через кодеки для работы с BigInteger, BigDecimal и GameProfile. Автоматическая генерация кодеков для перечислений и записей с поддержкой генериков. Удобные инструменты для сохранения информации на диск и синхронизации состояний между сервером и клиентом. Оптимизация записи прогресса для миров и сборок без лишнего написания кода для сложных объектов и сложных структур данных.
9 месяцев назад
Make It Rain!
Оживляйте засушливые биомы осадками, которые игнорировались игровым движком ранее. Пустыни и другие области верхнего мира наполнятся звуками ливня и визуальными эффектами падающих капель. Работает исключительно на стороне клиента, не требует вмешательства в серверную часть и сохраняет стабильность при взаимодействии с прочими дополнениями для изменения игровых измерений или новых биомов.
8 месяцев назад
Revelationary
Постепенное открытие скрытых ресурсов в мире игры благодаря системе прогрессии через достижения. Окружающие камни и растения остаются незаметными или маскируются под обычные объекты до выполнения ключевых условий. Механика синхронизирует видимость блоков и предметов с личным прогрессом игрока, создавая плавное освоение новых материалов, руд и редких находок без перегрузки игрового процесса новичкам.
2 недели назад
Simple Concrete
Превращайте бетонный порошок в твердый бетон простым кликом правой кнопки мыши по котлу с водой. Механика работает мгновенно и поддерживает бетон из любых сторонних дополнений, использующих стандартные игровые классы. Удобный способ получения цветных строительных материалов без заливки водой целых площадок и сложного менеджмента жидкостей в процессе масштабного строительства в выживании.
1 год назад