Сборка оптимизация — поиск модов

Найдено: 279 модов

No Creative Menu Оптимизация производительности игры за счет отключения стандартного инвентаря творческого режима. Снижение нагрузки на процессор и оперативную память в сборках с большим количеством сторонних предметов. Быстрое переключение между режимами просмотра и удобная настройка интерфейса. Идеальное решение для владельцев установленных JEI, REI или EMI, стремящихся избавиться от лишних лагов при открытии меню. 2 месяца назад
MTE Patches Исправление критических ошибок, оптимизация рендеринга сложных механизмов и устранение утечек памяти в игровых мирах. Улучшение стабильности взаимодействия с многоблочными структурами, сетевыми соединениями и инструментами. Устранение багов в работе конвейерных систем, хранилищ энергии и логистики ресурсов. Высокая производительность при работе с тяжелыми сборками техномодов без конфликтов с другими системными настройками. 2 месяца назад
BandwidthOptimizer Снижение сетевой нагрузки на игровых серверах с большим количеством контента. Оптимизация потока данных достигается сжатием пакетов и повторным использованием чанков. Технология исправляет задержки в крупных сборках, где синхронизация объектов и сложные системы хранения вызывают перегрузки. Стабильное решение для повышения пропускной способности сети без влияния на логику игры и целостность миров. 1 неделю назад
FastFurnace Оптимизация работы печей, плавилен и коптилен через кэширование рецептов. Снижение нагрузки на сервер при обработке предметов в инвентаре. Замена стандартного перебора реестра на мгновенную проверку последнего использованного рецепта. Существенный прирост TPS, особенно в сборках с большим количеством модификаций и множеством печных слотов, работающих одновременно в фоновом режиме. 2 недели назад
Optis Оптимизация видеопамяти при обработке текстур значительно повышает стабильность игры. Динамическое управление ресурсами видеокарты предотвращает микрофризы и резкие просадки частоты кадров в тяжелых сборках и при использовании текстур высокого разрешения. Интеллектуальное кэширование и асинхронная загрузка графических данных обеспечивают плавность геймплея без нагрузки на систему при интенсивном исследовании мира. 3 месяца назад
Radium Оптимизация игрового движка Forge для значительного повышения частоты кадров и снижения нагрузки на сервер. Устранение избыточных вычислений в логике тиков игрового мира без изменения привычного процесса выживания. Ускорение обработки сущностей, ИИ и взаимодействия с окружением. Стабильная производительность в крупных сборках для комфортной игры с глубокими техническими улучшениями. 1 год назад
OcclusionX Оптимизация рендеринга скрытых объектов через Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling. Технология отсекает невидимые чанки и сущности на этапе CPU, снижая нагрузку на видеокарту. Инструмент повышает частоту кадров в сценах с обилием геометрии и перегруженных сборках, работая в связке с графическими движками для достижения максимальной производительности игрового процесса. 3 месяца назад
Cull Particles MultiLoader Оптимизация игрового процесса через удаление скрытых от глаз частиц. Исправление проседания кадров достигается за счет отключения визуализации невидимых эффектов. Повышение стабильности FPS в сценах с большим количеством огня, магии или взрывов. Универсальное решение для различных загрузчиков, обеспечивающее высокую производительность на актуальных сборках без потери визуальной детализации. 1 год назад
FastEvent Оптимизация работы шины событий в Forge и NeoForge через замену рефлексии и генерации классов на конструкцию лямбда-выражений. Сокращение накладных расходов при обработке событий значительно ускоряет игру. Инструмент повышает производительность системы регистрации обработчиков, позволяя JVM эффективнее выполнять код, что снижает задержки при вызове множества событий в масштабных технических сборках Minecraft. 1 год назад
Adaptive Entity Prioritization (AEP) Динамическая оптимизация серверной нагрузки при просадках TPS и высоком MSPT. Адаптивная система избирательно замедляет ИИ враждебных существ и частоту проверки объединения предметов на земле. Снижение интенсивности физических расчетов происходит только при нехватке ресурсов, сохраняя стандартную логику игры в спокойные моменты. Эффективное решение для повышения стабильности на тяжелых сборках. 7 месяцев назад
Mobs No Render Оптимизация рендеринга сущностей в зависимости от дистанции до игрока повысит частоту кадров. Отсечение отрисовки мобов вне заданного радиуса по осям X, Y и Z существенно снижает нагрузку на систему в тяжелых сборках. Гибкая конфигурация дистанции прорисовки помогает стабилизировать игру, устраняя лишние вычисления для объектов, находящихся далеко от пользователя, что критически важно при больших скоплениях монстров. 3 года назад
Ender IO - RS Conduits Транспортировка данных Refined Storage через компактные инженерные сети. Передача сигналов и жидкостей внутри единой системы Ender IO. Интеграция хранилищ требует базового модуля для корректной работы кондуитов. Масштабируемая автоматизация ресурсов, оптимизация пространства и упрощенное управление компонентами в техносборках. Эффективная логистика соединений для продвинутых систем хранения и распределения энергии. 2 года назад
Polymorph Исправление конфликтов рецептов крафта и плавки в верстаке, печи и столе кузнеца. Выбор результата сборки предметов при наличии нескольких вариантов из одних ингредиентов. Память последнего выбора для массового производства. Инструменты для выявления пересечений в рецептурах через консольные команды. Оптимизация игрового процесса при использовании большого количества дополнений. 11 месяцев назад
Blood Sigil Визуальный эффект багровой ауры вокруг ног и спины персонажа. Качественная оптимизация частиц гарантирует стабильный FPS без просадок на слабых сборках. Полное управление отображением через простые команды позволяет включать или скрывать сигил в любой момент. Стильное косметическое дополнение для PvP, выживания или съемок, не влияющее на игровые механики, характеристики игрока и баланс игрового процесса. 5 месяцев назад
EnderZoo : Patched Исправление ошибок и оптимизация классических враждебных существ для старых версий игры. Удалено навязчивое отладочное сообщение при использовании порошка иссушения. Введена опция отключения пронзительного крика эндермини при зрительном контакте. Код переработан для стабильной работы, исправляя баги оригинальной сборки и обеспечивая комфортный игровой процесс без лишних уведомлений в чате. 11 месяцев назад
Rechiseled: Builder's Delight Расширение функционала резца из Rechiseled поддержкой декоративных элементов из Builder's Delight. Быстрая трансформация строительных материалов и оформление интерьеров через единый интерфейс. Упрощенный доступ к резным вариантам блоков для архитектурных проектов. Сокращение рутинного крафта и оптимизация процесса декорирования пространства при использовании обоих дополнений в одной сборке игры. 1 год назад