Слишком дорого — поиск модов
Найдено: 74 мода
Unmending
Предметы с чарами "На Починку" перестают восстанавливаться за опыт. Больше нельзя зачаровать предметы "Починкой" или наложить её книгой. Применение книги "Починка" к предмету сбрасывает стоимость ремонта наковальней, предотвращая надпись "Слишком дорого!". Это позволяет ремонтировать предметы бесконечно, избегая перерасхода.
10 месяцев назад
More Affordable Than Ever - Never Too Expensive
Ограничение стоимости зачарования на наковальне больше не мешает улучшать экипировку. Забудьте про ошибку Слишком дорого при работе с книгами чар. Объединяйте любые предметы без лимита опыта, создавая мощное снаряжение без лишних преград. Устранение жесткого порога в сорок уровней делает прокачку снаряжения бесконечной, превращая процесс создания идеального оружия и брони в простое и доступное занятие.
3 недели назад
NotThatExpensive
Убирает надпись «Слишком дорого» при зачаровании предметов на наковальне. Теперь можно зачаровывать предметы, даже если их стоимость превышает обычный лимит. Максимальная стоимость зачарования устанавливается на уровне 39 единиц опыта. Работает и в одиночной игре.
1 год назад
Anvil Too Expensive
Убирает надпись "Слишком дорого" при работе с наковальней. Мод только скрывает это сообщение. Возможность забрать предмет с наковальни зависит исключительно от правил сервера, на котором вы играете. Он не изменяет игровую механику, связанную со стоимостью ремонта или зачарования предметов.
2 года назад
No Enchant Cap
Корректно отображает уровни зачарований выше 10 и ниже 1. Снимает ограничение "Слишком дорого" для наковальни. Доступны правила, позволяющие скрещивать любые зачарования на одном предмете и накладывать любые чары на любой предмет. Позволяет наковальне превышать максимальный уровень зачарований. Снижает прирост стоимости починки и делает расчет опыта на высоких уровнях более справедливым.
3 года назад
Limitless Leveling
Снимает ограничение на максимальный уровень зачарований, позволяя создавать предметы с невероятной силой. Убирает надпись "Слишком дорого" при комбинации зачарований в наковальне. Все уровни отображаются римскими цифрами. Больше нет предела в 255 уровней для чар. Зачарования с максимальным уровнем 1 не изменены.
1 год назад
AnvilXpFix
Исправление экспоненциального роста стоимости ремонта и зачарования на наковальне. Замена старой системы накопления опыта на расчет фиксированными единицами делает процесс улучшения снаряжения прозрачным и доступным. Устранение ошибки слишком дорогой стоимости в кузне помогает сохранить любимые предметы на долгое время, обеспечивая стабильную работу игровых механик в любых сборках.
4 недели назад
Limitless Anvil
Теперь дорогостоящие и высокоуровневые зачарования не будут понижаться и не станут слишком дорогими. Стоимость зачарований накапливается обычно, даже выше 40 уровня. Высокоуровневые зачарования не будут понижаться при объединении на наковальне, что устраняет проблему снижения уровня зачарования при превышении максимального.
8 месяцев назад
WorkPenalty
Значение стоимости ремонта инструментов и брони скрыто в механике наковальни. Данный инструмент выводит актуальный штраф за работу прямо во всплывающую подсказку предмета. Цветовая индикация наглядно демонстрирует приближение к лимиту слишком дорого. Решение работает исключительно на стороне клиента, не требует лишних настроек и помогает эффективнее планировать зачарование без лишних затрат опыта.
1 месяц назад
Together Forever
Мод связывает игроков цепями, объединяя здоровье, голод и инвентарь. Если один из игроков получает урон, весь урон распределяется между всеми. Если один из игроков умирает, умирают все. Предметы, поднятые одним игроком, появляются у всех. Цепь физически притягивает игроков друг к другу, если они отходят слишком далеко. Связывание происходит правой кнопкой мыши с железной цепью, а разрыв цепи — правой кнопкой мыши с ведром лавы.
2 месяца назад
Animal Garden - Porcupine
Приручаемые дикобразы заселяют лесные биомы в мире игры. Эти существа обладают защитными иглами, наносящими урон атакующим при приближении. Кормите питомцев яблоками для приручения и ягодами для разведения или быстрого восстановления здоровья. Увеличенная броня делает зверьков выносливыми спутниками, готовыми дать отпор любому врагу или хищнику, решившемуся подойти слишком близко в пылу сражения.
6 дней назад
Logical Anvil
Изменяет работу наковальни, делая её более справедливой и простой. Порядок объединения зачарований теперь неважен. Переименование предмета всегда стоит 1 уровень опыта. Зачарование добавляет стоимость только при переносе с книги на предмет. Объединение книг и предметов (для зачарований) бесплатно. Стоимость зачарований рассчитывается по формуле rarity * 2 ^ (book level - 1). Предметы можно полностью чинить 4 раза, после чего они станут слишком дорогими. Починка теперь пропорциональна стоимости материала.
2 года назад
SleepCycle
Ночь не пропускается, а постепенно пролетает во время сна. При достаточном сне игрок получает положительный эффект "Хорошо отдохнул", а при слишком долгом сне — отрицательный эффект "Усталость". Отслеживается общее время сна, количество снов с каждым эффектом и восстановленное здоровье. Добавляются достижения, связанные со сном. Звуковые сигналы оповещают о получении эффектов.
1 год назад
PEAK Craft
Мод заменяет стандартные показатели здоровья и голода на систему выносливости. Теперь можно бегать и карабкаться по поверхностям, зажимая ПКМ и кнопку движения. Есть возможность подпрыгнуть на стене, расходуя выносливость. Помогите другим игрокам, поднимая их. Выносливость снижается от голода и урона, который вызывает различные негативные эффекты, требующие лечения особыми предметами, вроде золотых яблок или аптечек. Если выносливость упадёт слишком низко, персонаж потеряет сознание, а без помощи — умрет. Подбирать предметы можно, приседая. Добавляет новые предметы: бинг-бонг, питон, пращу, взрывную луковицу, динамит, маршмеллоу, бинты и аптечки.
8 месяцев назад
Falldamage Death
Любое падение с высоты приводит к немедленной гибели персонажа. Испытание рассчитано на тех, кто считает стандартный режим выживания слишком простым. Одно неверное движение или прыжок с обрыва станут фатальными. Контролируйте каждый шаг, чтобы сохранить здоровье, так как любая ошибка в расчетах траектории движения автоматически завершает игру без возможности восстановиться после приземления.
3 месяца назад
TNew zombies
Стандартные зомби стали слишком предсказуемыми? Четыре уникальных вида оживших мертвецов усложнят выживание в кубическом мире. Противники с повышенным здоровьем, огромным уроном и высокой скоростью передвижения сделают ночные вылазки по-настоящему опасными. Разнообразие внешнего вида благодаря восемнадцати вариантам экипировки преобразит атмосферу зомби-апокалипсиса и заставит пересмотреть тактику каждой схватки.
3 недели назад