Fabric registry — поиск модов
Найдено: 461 мод
Ash API
Библиотека для кроссплатформенной разработки упрощает создание проектов под Fabric и NeoForge одновременно. Абстракция объединяет ключевые системы, такие как регистрация клавиш, события событий тиков и загрузка ресурсов. Инструментарий ускоряет написание кода, обеспечивая единообразие работы модов в разных средах запуска, ориентируясь на стандарты мультиплатформенного кодинга.
11 месяцев назад
ServerLibraries
Упрощение разработки серверных дополнений для Fabric через систему событий в стиле Bukkit. Инструментарий предоставляет сотни прописанных игровых событий и удобные функции для синхронного или асинхронного планирования задач. Оптимизированный код помогает разработчикам быстрее реализовывать логику взаимодействия, обработки чата и перемещения игроков без лишней сложности.
1 год назад
LMCommonCore
Унификация разработки кроссплатформенных дополнений для Fabric, Forge и NeoForge. Инструментарий для централизованной регистрации контента и обработки общих программных функций, минимизирующий дублирование кода. Техническая база, необходимая для корректной работы сторонних проектов, обеспечивающая плавное взаимодействие между различными загрузчиками игровых ресурсов и системными компонентами.
4 месяца назад
Moonlight Core
Универсальная библиотека для разработки кроссплатформенных дополнений под Fabric, Forge и NeoForge. Инструментарий упрощает создание сложных архитектур благодаря встроенным системам конфигурации, автоматизации реестров, работы с сетевыми пакетами, привязками данных и переноса ресурсов. Техническое решение для эффективного кросс-лоадер программирования, унифицирующее программные интерфейсы различных сред запуска игры.
7 месяцев назад
MythLib
Разработка кроссплатформенных проектов под Fabric и Forge упрощается благодаря объединению Architectury API, ResourcefulLib и Botarium. Реализация реестров, сетевых протоколов и систем управления энергией или жидкостями становится интуитивной. Инструмент ориентирован на эффективную унификацию кода, обеспечивая стабильную совместимость внутренних ресурсов для любых пользовательских дополнений.
2 года назад
Katton
Создание игрового контента через скрипты Kotlin с мгновенной перезагрузкой без перезапуска игры. Инструментарий поддерживает Fabric и NeoForge, обеспечивая доступ к объектам, сущностям и генерации мира в реальном времени. Встроенный графический интерфейс упрощает управление пакетами скриптов, диагностику реестров и внедрение кода, превращая разработку дополнений в динамичный процесс.
2 месяца назад
AnnotationLib
Оптимизация процесса разработки через аннотации Java для регистрации контента в игре. Упрощенная архитектура управления сетевыми пакетами, командами, конфигурациями и регистрацией объектов. Переход на декларативный подход ускоряет создание элементов, минимизируя рутинный код для разработчиков серверных и клиентских интерфейсов на платформе Fabric с поддержкой актуальных игровых версий.
2 года назад
Limelight Tags
Поиск содержимого игровых тегов через систему Limelight. Быстрый доступ к просмотру любых записей registry непосредственно в интерфейсе. Инструмент упрощает навигацию по элементам, обеспечивая мгновенный поиск по всем реестрам данных. Удобный функционал для разработчиков и создателей сборок, нуждающихся в отладке и проверке группировки объектов внутри игры без выхода в консоль.
1 год назад
FabricExporter
Мониторинг состояния сервера через Prometheus. Инструмент передает метрики TPS, MSPT, количество загруженных чанков, число активных сущностей и игроков онлайн для вывода в графики Grafana. Оптимизация нагрузки, отслеживание производительности и стабильности работы игрового процесса в реальном времени. Полноценный контроль инфраструктуры прямо из игровой среды для эффективного администрирования.
3 недели назад
DiolezHitRegistry
Исправление задержек и фантомных ударов в PvP. Система предсказывает попадания по врагам и анимацию использования предметов, синхронизируя клиент с сервером. Плавное отображение урона, мгновенное срабатывание эндер-жемчугов и стрельбы из лука при высоком пинге. Динамическая компенсация сетевых ошибок убирает рассинхронизацию, обеспечивая честный отклик действий игрока в любых сетевых условиях.
3 месяца назад
LibZ Reafabricated
Централизованная библиотека для реализации графических интерфейсов и систем вкладок в игровом меню. Утилита оптимизирует взаимодействие между вспомогательными компонентами, обеспечивая стабильную работу зависимых надстроек. Кодовая база унифицирует API для разработчиков, упрощая техническое обслуживание игровых инструментов без интеграции стороннего контента напрямую в базовый клиент.
1 месяц назад
Journey Mode
Коллекционируйте игровые ресурсы для получения бесконечного доступа к предметам. Внесите необходимое количество изделий в каталог и навсегда забудьте о нехватке материалов. Прогресс сохраняется глобально, переносясь между мирами и серверами. Умная механика автоматически рассчитывает сложность крафта, а интуитивно понятное меню упрощает сортировку инвентаря и управление накоплениями в любом из игровых измерений.
1 месяц назад
Dynamic Registries Modifier
Интеграция динамических реестров упрощает управление контентом в среде разработки. Инструмент предоставляет API для регистрации новых объектов, обеспечивая стабильную работу сторонних данных внутри игры. Разработчики получают удобный механизм для внедрения кастомных диалогов и других элементов, минуя ограничения стандартной системы реестров. Упрощенная архитектура гарантирует чистоту кода и легкость интеграции в проект.
10 месяцев назад
RegistryEdit
Замена и удаление элементов реестра Minecraft в процессе работы игры. Инструмент подменяет предметы, блоки и статические поля без прямой регистрации новых объектов. Функционал пригодится для глубокой настройки игровых ресурсов и правки серверных конфигов. Некорректное использование часто приводит к фатальным критическим ошибкам, поэтому применяйте функции только при понимании структуры реестров.
2 года назад
Deferred Registries
Регистрация объектов в моменты их недоступности при запуске окружения. Инструментарий обеспечивает корректную инициализацию игрового контента, аналогично функционалу DeferredRegister из Forge. Повышается стабильность обработки ресурсов, минимизируются конфликты при загрузке реестров, автоматизируется последовательность вызовов для внешней разработки сложных систем внутри игрового движка.
3 года назад
MCobblemonRaidMixin
Тонкая настройка рейд-логов помогает управлять генерацией IV у покемонов в Cobblemon. Система гарантирует идеальные характеристики, ограничивает спавн нежелательных видов и выдает сбалансированные награды за победу. Параметры гибко распределяются по уровням сложности, обеспечивая предсказуемый и честный игровой процесс как в одиночном режиме, так и на выделенных серверах с высокой нагрузкой.
2 недели назад