Генерация мира — поиск модов

Найдено: 1866 модов

House generation vanilla Генерация новых уютных построек в игровом мире привносит разнообразие в исследование биомов. На полях и в лесных массивах появляются редкие структуры, скрывающие уникальные секреты. Внутри спрятаны тематические достижения, поощряющие поиск домов лесника и других скрытых убежищ. Наслаждайтесь поиском новых мест для обустройства базы среди привычных ванильных ландшафтов в текущей версии выживания. 6 месяцев назад
No Elytras Удаление элитр из инвентарей игроков на сервере автоматически. Предметы исчезают сразу после подбора, сохраняя естественную генерацию в энд-шипах мира для корректной работы сторонних дополнений. Серверное решение, не требующее установки клиентами. Идеальный инструмент баланса для ограничения полетов и повышения сложности выживания в полете без шанса получения крыльев любым участником игры. 2 месяца назад
FLIB Предоставляет общий код для упрощения создания и портирования других модов. Включает инструменты для настроек блоков, обертки инвентаря, шаблоны, конструкторы элементов генерации мира (простой, патчевый, рудный), утилиты для измерений и ингредиенты для рецептов (энергетический, для жидкостей, рандомизированный выход). Добавляет команды для телепортации между измерениями, управления здоровьем, голодом и игровым режимом. 1 неделю назад
Dio's Nether Ore Генерация всех ванильных руд в Нижнем мире стимулирует исследование биомов. Ресурсы выпадают в виде самородков, а уникальные залежи угля, железа, алмазов, редстоуна и лазурита распределены по конкретным локациям. Ищите редкие материалы в дельтах базальта, багровых лесах, искаженных лесах и долинах песка душ, чтобы ускорить развитие в опасных измерениях и эффективно добывать драгоценные ископаемые. 7 месяцев назад
Small Biome Towers Уникальные башни генерируются в разных биомах, включая равнины, болота, саванну, пустыню, пляж и тайгу. Исследуйте структуры для поиска редкого тематического лута. Отдельная вариация постройки встречается в измерении Края. Стилизованные сооружения гармонично вписываются в ландшафт, делая выживание интереснее. Подходит для использования в сборках, разнообразя генерацию мира свежими точками притяжения. 8 месяцев назад
Villager Cartographer House Постройки картографов гармонично вписываются в равнинные биомы и подсолнечные поля. Внутри деревянных жилищ обитают деревенские жители профессий картографов. В сундуках скрыты ценные карты, стопки бумаги и тематические ресурсы для путешествий. Структура полностью совместима со сборками и органично дополняет процедурную генерацию мира, делая исследование новых территорий гораздо полезнее и атмосфернее. 8 месяцев назад
Giant Ice Spike Гигантские ледяные пики разнообразят ландшафт биомов снегов и холодных пустошей. Структуры естественно вписываются в окружение, создавая уникальные вертикальные ориентиры для выживания. Идеальное место для строительства базы или добычи ресурсов в экстремальных условиях. Генерируемые объекты органично дополняют генерацию мира, сохраняя атмосферу ванильной игры и улучшая визуальный стиль заснеженных локаций. 4 месяца назад
Chaotic Randomness Искажение математических значений генерации мира создает непредсказуемый ландшафт. Замена тригонометрических функций и изменение алгоритмов шума Гаусса и Перлина приводят к хаотичным изменениям биомов и структуры блоков. Из-за фундаментальной нестабильности исходных данных возможны критические ошибки, поэтому используйте дополнение для экспериментов с осторожностью. 1 год назад
Perfect Plushies Fix Устранение критической ошибки генерации лута в сундуках при использовании Perfect Plushies. Исправление предотвращает пустые контейнеры и внезапные вылеты сервера, возникающие из-за отсутствия обязательных значений в пакетах данных. Внедренный миксин проверяет корректность параметров, обеспечивая стабильную работу игрового мира на версии 1.20.1 без критических сбоев в обработке взаимодействия с предметами. 1 год назад
BlockyBushes Ягоды станут полноценными объемными кустами с реалистичным ростом стеблей. Сбор урожая нажатием правой кнопки мыши избавит от утомительного разрушения растений. Посаженные семена постепенно развиваются, превращаясь в густую листву, а природная генерация в мире уже учитывает эти изменения. Механика обеспечивает естественный вид лесных зарослей, сохраняя старую простоту сбора ресурсов в привычном стиле. 3 месяца назад
WorldgenFeatureFix Устранение критических сбоев при загрузке чанков в кастомных датапаках, использующих параметры озерных биомов. Оптимизация генерации мира в актуальных версиях блокировала доступ к данным, что приводило к вылетам. Исправление восстанавливает корректную обработку функций lake и snow_and_freeze, обеспечивая стабильную работу генераторов ландшафта, которые ранее конфликтовали с внутренними проверками движка игры. 10 месяцев назад
Kap's Terrain Overhaul Пределы высоты мира расширены до 8000 блоков, открывая пространство для возведения колоссальных сооружений. Окружающая среда переработана ради масштабных ландшафтов. Частота появления поселений искусственно завышена, создавая густонаселенные территории. Проектируйте высотные объекты и путешествуйте по обновленному рельефу, учитывая экспериментальный статус генерации и возможные редкие артефакты ландшафта. 3 месяца назад
Moai Villager King Величественная статуя правителя деревни появляется среди дубовых лесов. Внутри заброшенного сооружения спрятан уникальный лут и опасные противники, бросающие вызов исследователям. Генерируемые структуры улучшают генерацию мира, наполняя биомы атмосферой тайн. Игроки могут обнаружить редкие сокровища и испытать себя в бою в этой новой локации, обеспечивающей бесшовную интеграцию с любыми глобальными дополнениями данных. 2 месяца назад
Copper and Caverns Медная руда заменяет каменные инструменты, замедляя развитие и вынуждая дольше использовать деревянные орудия. Железо и ценные ресурсы перенесены в глубокие, опасные подземные каверны. Подобное изменение делает прогрессию осмысленной, исключая быстрый переход к топовой экипировке. В лесных биомах встречаются вишневые деревья, освежающие привычную генерацию мира без необходимости бесконечного копания. 1 год назад
tincraft 2 Генерация оловянной руды в мире для последующей переработки в слитки и создания накопительных блоков. Улучшенная архитектура кода обеспечивает стабильность прогрессии ресурсов. Система ориентирована на развитие производственных мощностей и интеграцию в сложные технические сборки, предоставляя надежную базу для расширения игрового контента и автоматизации взаимодействия с металлами. 1 месяц назад
Update 1.21 without trial chambers Активация экспериментальных функций версии 1.21 без внедрения испытательных камер, бризов и боггедов. Доступны все новые медные и туфовые строительные материалы, крафтер и свежая механика рейдов с использованием зловещих бутылок вместо наложения эффекта дурного знамения. Идеальное решение для серверов в стиле Hermitcraft, сохраняющее чистоту генерации мира при расширении доступного функционала предметов. 2 года назад