Разбойника — поиск модов

Найдено: 295 модов

Primitive creatures Появятся новые существа: земляной голем, периодически выдающий глину, и каменный голем, способный стать источником угля. Добавлен первобытный надзиратель, опасный хищник, появляющийся во время грозы. Также появятся различные виды примитивных разбойников: обычный житель, ловкий странник, бронированный костолом, сталкер с отравляющей трубой, охотник, высушивающий ядом и скрывающийся при опасности, шаман с взрывчаткой, травник, способный приманивать чудовищ, бронированный зверь, ловец с обездвиживающим ударом, и наемник. 6 месяцев назад
Structure Control Полный контроль над генерацией мира и порталами в Minecraft. Отключайте ненужные структуры, такие как деревни, аванпосты разбойников, крепости или руины, чтобы создать уникальную атмосферу тематической сборки. Гибкая настройка активации порталов в Нижний мир и использование ока Края гарантируют соответствие игрового процесса любым задумкам. Инструмент для детальной фильтрации объектов и управления исследованием территорий. 5 месяцев назад
Warm Islands Мир состоит из тёплых тропических островов разного размера, окружённых бескрайним океаном. Здесь можно найти как маленькие группы островов, так и крупные участки суши. Среди них встречаются аванпосты разбойников, деревни, разрушенные порталы и храмы в джунглях. Для активации нужно выбрать специальный тип мира. 6 месяцев назад
Dungeons and Combat ... и пассивные способности персонажа. В пещерах находятся новые материалы для создания улучшенного снаряжения с 3D-моделями брони и тремя типами оружия (легкое, среднее, тяжелое). Выбор класса влияет на стиль боя, предоставляя уникальные ограничения и пассивные умения. Можно стать Бродягой, Разбойником, Охотником за головами, Забытым рыцарем, Титаном или Убийцей Они. 8 месяцев назад
[DEPRECATED] Stronger Crossbows Арбалеты наносят увеличенный урон, сопоставимый с зачарованным луком на Силу IV без дополнительных чар. Изменения компенсируют долгую перезарядку и отсутствие классических ускоряющих улучшений. Новый баланс делает дальнобойное оружие эффективным на всех этапах игры. Усиление также распространяется на стрелков в мире игры, включая пиглинов и разбойников, повышая общую боевую сложность при встрече с ними. 2 года назад
Vanilla Structure Update Перерабатывает стандартные постройки, сохраняя их атмосферу. Заменяет большинство ванильных архитектурных объектов, включая деревни, аванпосты разбойников, храмы джунглей и пустынь, хижины ведьм и города Края. Добавляет новые типы деревень: вишнёвую и болотную. Изменения видны только в новых, неисследованных чанках. Механики профессий и обменов жителей остаются прежними. 2 месяца назад
Ready Crossbow Разбойники и пиглины больше не тратят время на зарядку арбалетов. Мобы появляются с уже заряженным оружием и начинают стрелять сразу при обнаружении игрока в зоне видимости. Безопасные паузы при встрече с врагами исключены, что делает сражения опаснее и динамичнее. Моментальная готовность противников превращает привычные стычки в настоящее испытание на скорость реакции и выживание в суровом мире. 5 месяцев назад
Mossy Structures Заменяет булыжник на замшелый булыжник в генерируемых структурах мира, таких как деревни, аванпосты разбойников, лесные особняки и храмы в джунглях. Это изменение добавит строениям более старый и дикий вид, улучшая визуальное разнообразие игры. 6 месяцев назад
ChoiceTheorem's Overhauled Village Генерация деревень и аванпостов разбойников получает масштабное обновление. Структуры идеально вписываются в ландшафт различных биомов, сохраняя оригинальную атмосферу игры. Разнообразие построек, уникальный лут и проработанные детали поселений делают выживание интереснее. Полная совместимость с мировыми генераторами обеспечивает стабильную работу в любой сборке без лишних конфликтов и ошибок. 2 месяца назад
Ominous Bottle Backport Forgified Позволяет добывать Зловещую Бутылку с Разбойников и Капитанов Поборников, несущих знамя. Бутылка используется для активации Зловещих Испытаний и получения ценных наград. Так вы сможете испытать новые механики, которые раньше были доступны в более свежих версиях игры, обогатив свой игровой опыт. 3 месяца назад
Mob Civil War Враждебные сущности начинают глобальное противостояние. Зомби, скелеты, илладжеры и пауки атакуют друг друга без участия игрока. Мир превращается в хаотичное поле боя, где нежить, разбойники и членистоногие сталкиваются в эпических стычках. ИИ-группировки ведут борьбу за выживание, создавая стратегические возможности для наблюдателей. Окружение становится динамичным, опасным и по-настоящему живым. 2 месяца назад
A Little Bit of Music Три новые музыкальные пластинки: "Spelunk" – частая, с фанковым звучанием; "Radiance" – интенсивная и динамичная, встречается ближе к концу игры; "A Normal Hotel" – жуткая и сюрреалистичная, находится в жилищах разбойников и древних постройках. Добавьте уникальных звуков в свои приключения. 1 год назад
Mobs Active Ride│生物主動騎乘 Мод заставляет мобов активно формировать всадников: когда моб оказывается рядом с определённым видом существ, он автоматически на него садится. Скелеты садятся на пауков или скелетов-лошадей. Младенцы-зомби могут оседлать кур. Разбойники ездят на опустошителях. Детёныши страйдеров и пиглинов садятся на своих взрослых сородичей. Мелкие слаймы и магматические кубы могут забираться на более крупные экземпляры своего вида. 1 месяц назад
More Mob Drops Мобы станут источником новых ресурсов. Черепахи и броненосцы теперь дают свои щитки. С жестоких пиглинов и обычных пиглинов выпадают слитки и самородки золота. Коты оставляют нить, а верблюды – кожу. Жители могут дать изумруды и хлеб. Козы – рога, лягушки – сгустки слизи, нюхачи – блоки мха. Разбойники оставляют изумруды. Со скелетов-иссушителей, жестоких пиглинов, шалкеров, утопленников, стражей и других мобов будут выпадать узоры для брони. Шалкеры всегда дают шалкеровые панцири с эффектом «Мародерство III». 4 недели назад
Expanded Brewery Добавляет рецепты для всех эффектов зелий, которые ранее нельзя было получить. Расширяет систему зельеварения, позволяя комбинировать зелья и использовать их в котлах. Предметы можно пропитывать зельями. Также возвращается классическое поведение капитана разбойников с плохим предзнаменованием. Новые зелья варятся в обычной зельеварке и поддерживают все стандартные формы: обычные, взрывные, оседающие, а также наконечники стрел. 3 недели назад
Essentially Emerald Изумрудная экипировка расширяет арсенал ранней игры, предлагая характеристики алмазных инструментов при долговечности уровня камня. Снаряжение встречается в сундуках деревень, аванпостов разбойников и древних городов. Рецепты крафта повторяют ванильные стандарты, делая добычу полезных ископаемых эффективнее. Сбалансированный вариант для выживания, который органично вписывается в привычный игровой процесс. 3 года назад